Skocz do zawartości

Jakob

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jakob

  1. napewno masz wiecej doswiadczenia z tym tematem niz ja

    mam tylko jedno pytanko jak zabrac sie za sciany czy modelowac je jedna po drugiej czy poprostu bawic sie w fazie koncowej texturami

  2. czesc

    przegladam dzisiaj forum i znalazlem twojego posta na temat zamku w bedzinie czy jest szansa na przeslanie mi jakis renderek tego zamku od niedawna zaczolem sie bawic maxem i wlasnie to wziolem sobie za temat pierwszej pracy

    pozdrawiam

    kuba

  3. Jakob

    texturownie

    texturka to jakies 2300x1900 wiec chyba ok jak dam wiekszy dis to dzieja mi sie dziwne zeczy
  4. Jakob

    texturownie

    Zmienilem filtrowanie mapy i wrzocilem mapke dis oto ona ale po dodaniu mapki disp robia mi sie dziwne zeczy rys render nr 2 a sianki dale proste jak ..... no nic pobawie sie zbrushem i zobaczymy co z tego wyjdzie troszke mi to zajmie wiec kwilke mnie nie bedzie jak mi cos wyjdzie wreszcie pochwale sie rezultatami dzieki za wszystkie rady wkrotce do was wroce aha jeszcze mapka dis moze z nia cos jest nie tak
  5. Jakob

    texturownie

    [Zmienilem blur na 0.01 jak radziliscie i z daleka jest ok jak dam zblizenie cos dale jest nie tak a tekstury mialem o wymiarach 2952x1892 300 dpi wiec chyba nie takie zle a i jeszcze jedno co zrobic zeby zaznaczone miejsca wygladaly bardziej naturalnie
  6. Jak poprawic jakosc textur jestem nowy wiec dopiero sie ucze na boxa nalozylem dwie mapy diffus i bump z daleka moze nie wygladaja tak zle ale ciagle mi cos nie pasuje troszke gorsza jest sytuacja przy zblizeniu wtedy teksturki wygladaja fatalnie co moge zrobic by to poprawic jescze jedno bede chcial na jednej ze scian zrobic okienko i teraz pytanie czy kamienie do okola okna wymodelowac recznie z boxow i nalozyc na nie tekstury czy pociac poligona i extrudowac elementy dalej je modelowac czy poprostu zrobic mape bump i nalozyc text za wszystkie wskazowki z gory dzieki
  7. Jakob

    Problem w Viewportach

    Po przelaczeniu miedzy direct3d i open gl problem pozostaje jedynie znika przy ustawieniu na software ale w tedy mam problem z texturami
  8. dzieki zobacze co mi sie uda z tym zrobic pozdrawiam i wracam do pracy
  9. Probowalem pobawic sie textura dachu ale to chyba jeszcze nie to nie mam pojecia jak to poprawic napisales zeby dac miekszy cien mam nadzieje ze chodzi ci o panel modyfikacji oswietlenia co do rozlozenia siadki UV tak to prawda jak na razie nie mam o tym pojecia ale bede sie staral
  10. swiatlo bedzie z pochodni jeszcze nie jest skonczona
  11. dzieki zaraz zabieram sie za poprawki
  12. Witam wszystkich powiedzcie co o tym myslicie jestem poczatkujacy dlatego pytam nad czym powinnienem jeszcze popracowac co zmienic jest to pierwszy element mojej scenki dlatego pytam nie chcial bym powielac bledow
  13. to wyglada mi na wyzsza szkole jazdy ale bede probowal bo nic innego nie pozostaje
  14. ok obeszlo sie bez unwrapa tym razem zobaczcie jak to teraz wyglada ja wracam do pracy jeszcze wiele jest do zrobienia
  15. czy bawiac sie unwrapem moge nadac roznym poligonom rozna wartosc displacement
  16. ok zobaczymy co mi z tego wyjdzie a co do unwrapa to pewnie bedzie masa pytan
  17. UVke co to takiego gdzie to znalesc
  18. box nie wystarcza a o unwarp uvw na razie nie mam pojęcia to są moje początki chyba będe musial sie troszke doszkolic
  19. tak ale po dodaniu mappingu jakiegokolwiek nadal występują znieksztalcenia
  20. Witam wszystkich! Mam problem z texturowaniem w 3d max. Gdy chcę nałożyć teksturę na obiekt dziwnie sie rozciąga jak to zrobić żeby mialo ręce i nogi
  21. Jakob

    Pomocy

    Render standardowy myślalem na vray-em ale nie jestem w nim najleprzy slyszalem ze jest dobry do robienia map typu displacement moze kiedys jezeli chodzi o scenke to wydaje mi sie ze jest cos nie tak ze sciana z otworem okiennym i posadzka
  22. Jakob

    Pomocy

    Można gdzieś ustawić glębie ostrości w maxie dla textur podczas renderingu dlaczego pytam po oddaleniu sceny textury się rozmywają i stają mao wyrażne
  23. Jestem nowy, jeśli chodzi o maxa bawię się nim od jakichś 2 miesięcy wiec nie jest to za wiele i jeszcze troszkę minie zanim zacznie mi coś wychodzić, ale nie w tym rzecz poniżej załączyłem fotkę ze scenki, którą staram się stworzyć jak widzicie jakość textur nie jest najlepsza próbowałem zmienić ustawienia maxa w customize/preferences/viewports/configure driver, ale to nic nie dało nie wiem może jest gdzieś w maxie funkcja, która reguluje glebie ostrości, jeśli tak to gdzie a może to same tektury kwestia ich nałożenia na obiekty sam już nie wiem, jeśli macie jakieś pomysły proszę pomocy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności