Skocz do zawartości

rly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rly

  1. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy te krzywe rzeczy to nie wynik odbic HDRI bo bez tych efektow model wydaje sie byc ok a jak wlacze HDRI to albo go tak miesznie odbija albo faktycznie sa jakies wgniecenia.Co do detali to oczywiscie klamki beda a opnki to sam nie wiem czy jakis bieznik robic .Co do wersji 2003 to jakos mi nie przypadla do gustu
  2. rly dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Troche mi schodzi nad nim czasu(pierwszy model smochodu) ale mam nadzieje ze wyjdzie ok jak na razie faza zewnetrzna powoli dobiega konca jeszcze troche zosalo ale bede musial sie wziac ostro za srodek. Czekam na uwagi i krytyke (oczywiscie w posytywnym tego slowa znaczeniu).
  3. rly dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Od razu mowie ze nie kumam wogle scriptu no moze troche sie domyslam o co chodzi. Problem jest nastepjcy podczas uruchamiania V-ray properties z quad menu pokazuje sie taki komunikat >> MAXScript MacroScript Error Exception: -- Type error: Call needs function or class, got: undefined
  4. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki to chyba chodzilo o te show samples PENdzel czy to sie gdzies wylacza lub wylacza wyliczanie irradiance map
  5. rly dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Dziwna sprawa Max 6 i vray przy probie uzycia GI z irradiance map robi dwa prepassy a pozniej pokazuje cos takiego.Material na samochodzie V-ray otoczenie normalne.Za pierwszym razem jest ok tylko gdy wylacze i wlacze maxa dzieja sie takie rzeczy.Wszystko dziala takze po merge\'u.Jednak nie chce mi sie za kazdym razem robic merge\'a
  6. Na stronie Digimation pojawily sie patche do wielu pluginow tej firmy.Sa one mozliwe do darmowego pobrania http://www.digimation.com/software/asp/3dsmax6.asp
  7. rly odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.monitor.pl/
  8. rly odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No ja na to samo pytanie moglbym odpowiedziec ze final rnder. Wszystko zalezy tylko od tego ktory przypadnie Ci do gustu, ale szczerze mowiac coraz bardziej zastanawiam sie nad v-rayem. Goscie z cebasa troche sobie zlekcewazyli sprawe ze stage 1,a v-ray jest ciagle udoskonalany. Takze na poczatek jako uzytkownik finala polecil bym Ci v-raya. powodow jest kilka: mocniejsze wsparcie na tym forum (latweij Ci bedzie znalezc odpowiedz na nurtujace Cie tematy). Stage 1 jak narazie nie spelnia wszystkich oczekiwan a v-ray jest czesciej aktualizowany i udoskonalany.Tak wogole to czemu ja to pisze moze tez powiniennem zaczac robic na v-rayu? :D
  9. http://www.buildingenvironments.com/ Na tej stronie znajdziecie wiele modeli mebli (krzesla stoly biurka po skrzynki serwerowe). Nie wszystkie sa modelami maxa jednak z wielu mozna podpatrzyc fajny design. Polecam
  10. rly odpowiedział ARCTIC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie masz przypadkiem wlaczonego TOONA w render effects
  11. rly odpowiedział ukyo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Lepiej ty mi podeslij to swoja scene to ci powiem co jest nie tak szybciej bedzie.Najlepiej umiesc ja gdzies na serwerze a jak nie to slij na [email protected]
  12. rly odpowiedział ukyo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Stary jezeli masz stage 1 to zapominj o robieniiu szkla tak jak w stage 0. Tutaj to sie nie sprawdza a nie wiem dlaczego materialy podczas renderingu zachowuja sie inaczej. Szklo w stage 1 to defaultowe fr glass to syf lepiej zrob tak. Fr advenced material u samej gory w prawym rogu (przy self ilunination)masz tak strzalke do rozszerzenia tam mozesz wybrac juz ustawione materialy. Wybierz sobie jakies szklo a potem aby miec wieksze odbicia w szybach zwieksz poziom IOR w reflections do jakis 8 zreszta sam dojdziesz IOR 100 to lustro. Jeszcze jedna rada to przy antialiasingu wylacz sobie filtry bedziesz mial ladniej wygladzony render.
  13. rly odpowiedział ukyo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Nie mape hdri i ustawiasz jako material (get material => Bitmap HDRI) a pozniej dajesz Instance do enviroment. Zmien sobie parmetr (nie pamietam jak sie nazywa chyba color) z RGB na HDRI
  14. rly odpowiedział ukyo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Sprawa cieni ja uzywam shadow map ustaw mape o wartosi 2048 (normalnie 512) powinny Ci wyjsc fajne cienie. Sprawa druga szklo to jest wyjasnione na tym forum ale ustaw material fr opacity 40 glossines 70 specular level 50. W parametach final uztaw reflection na 30 i zrenderuj, a i jescze jedno oswietl calosc jakas fajna mapa HDRI. Zmien ta ziemie bo marnie to wyglada zle zmapowana bo nie ydaje mi sie ze taka slaba tekstura
  15. rly dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Czy ktos z was stworzyl juz szklo w jedynce na podstawie materialu fr stage 0 Taki klasyczny przyklad z forum , mi sie udalo ale za cholere nie wiem jak oswietlic to mapa HDRI tzn wogole nie ma reflection chociaz mam ustawione na 30 powinno cos byc a nie ma nic zadnych odbic szklo czyste jak lza.POMOZCIE PLIZZZ
  16. rly odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Wiesz co przegladalem forum finala i wspominano tam o tym aby wylaczyc filtry AA moze to poskutkuje sam sprawdze u siebie podeslij mi scenke. [email protected]
  17. rly odpowiedział Rincewind → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Podczas instalacji wybiera sie core\'a porgramu albo instalacja dla P4 i bodajze athlona albo dla P2,P3 i durona na 99.9% to jest to
  18. rly odpowiedział Pigmej → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moze cos jest zle zWELDowane sprobuj dokladnie polaczyc vertexy ja robie tak ze ustawiam najmniejsza tolerncje i zaznaczam spora powierzchnie trzeba tez czasem obrocic powierzchnie(FLIP NORMALS) sproboj uzyc materialu 2 sided to wyjdzie ci moze co jest tego przyczyna
  19. Pendzel ja proponuje porownaj to pierwszaa scene ze swiatlem wolumetrycznym w stodole i jak to v-ray pokaze i powiedz mi jeszcze jedno jak dlugo sie piesciles z materialami FR pewnie nic jestes dobry w v-rayu.Ja myslalem ze cos potrafie w fr ale jak zobaczylem stage 1 to widze ze musze sie zaczac uczyc od nowa.Niestety te twoje porownania wygladaja tak jakby goscie z v-raya placili Ci za to abys przekonal wiekszosc ludzi do v-raya.
  20. rly odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Oczywiscie caly czas rozmawiamy o orginalnym brazilu[mruga].Proponuje zrob sobie test na freeware\'owej wersji jesli taka zadziala tzn ze masz zle zcrackowanego brazila
  21. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie moj problem nie jest blondi .Zastanawialem sie nad tym czy ma to jakis zwiazek z HDRI(wykluczylem to po probie) a moze to cos zwiazane jest z uzyciem materialow Final rendera.Sam nie wiem o so chodzi.Dziwna rzecz bo ma to miejsce tylko w jednej scenie reszta dziala ok
  22. rly dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam pewien problem z tym swiatlem tzn. podczas renderingu scena z tym swiatlem enderuje sie na czarno.
  23. rly odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zeby pełna wersja działala cały czas wystarczy co dwa tygodnie skasowac te pliki z glownego katalogu maxa nPower_Install_*****.log nPower_PB_****.lic I po klopocie max bedzie myslal ze od nowa zainstalowalismy plugin i utworzy kolejna wersje 14 dniowa.
  24. rly odpowiedział DeKo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    antidot.dyndns.org TREEHOUSE.dns2go.com:411 kvl.dyndns.org Tutaj macie liste hubów poszukajcie na nich takie adresu funtim3.servebeer.com:41141. Wczesniej jednak musicie sie zarejestrowac tutaj callz.no-ip.com:411 lub tutaj callz.no-ip.com .Wiem ze to troche problematyczne ale na tym hubie jest ponad 2 giga stuffu stikte graficznego polecam
  25. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → finalRender
    A oto całkowite rozwiązanie mojego problemu.Rzeczą która byłą odpowiedzialna za tą przykra przypadłość był design extension (dodatek implementujacy funkcje viz\'a).Jedna z tych funkcji jest kamera z dwuzbiegową perspektywą i to właśnie ona powodowała ten błąd niwelując trzeci zbieg.Wpadłem na to dopiero dzisiaj i pragne sie podzielic tym postrzezeniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności