Skocz do zawartości

candyman11

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez candyman11

  1. candyman11

    Efekt wgniecenia !!!! Help

    Jesli chodzi o wdniecenie w terenie to zależy czy to ma byc obrazek statyczny czy animacja. Co do stilla to najprościej zrobić mape displacement, umiescić ją w szaderku terenu i masz odcisk jaki chcesz. Z animacją troche trudniej, możesz zanimowac samą mape displace, albo dodac maske mapy i odsłaniac ją w trakcie animacji. Pozdrawiam
  2. Miecz to dzieło sztuki, az nie chce sie wierzyc, ze to bron. Jesli chodzi o kompozycje pracy, to rzeczywiscie coś nie tak z perspektywą. Co do postaci, to ja nie czepiałbym się tak bardzo, poprawisz perspektywe, troche więcej detali i troszke dopracujesz światłocień(w calej kompozycji) i bedzie super. I na boga, zostaw to w ołówku.
  3. Moim faworytem jest Narnia, ale znając życie to pewnie KingKong dostanie oskara. Ten Hollywood!!!!
  4. No teraz teroche lepszy ten ogień(Max'owski czy AfterBurn?). Po mojemu na pochodniach troche "gęściejszy" powinien być, ale kwestia gustu. Pozdrawiam.
  5. No wlaśnie filiżaneczka i tależyk ładniusi ale kawusia brzydusia, jaśniutkie??? Pozdrawiam.
  6. Szczerze mówiąc nie wiem jak jest z Maxem, bo pracowalem w nim bardzo mało. Mam Meye 7, Posera6 i wymiany plikow między tymi programami dokonuje pluginem BodyStudio 2.6 firmy Reiss. Nie mam zadnych problemow z importem do Mayi dynamic hair i cloth. Jeśli chodzi o "export as obj" model importuje sie bez wiekszych problemow(nie jestem pewien ale wlosów w ten sposob chyba nie exporuje Poser-trzeba plugina np. Body Studio). Z tego co sie orientuje nie ma problemow tez z Maxem 7-8 i Poserem6. Pozdrawiam.
  7. Z tym Poserem to jest różnie, zdecydowana większość grafików 3d uważa Posera za program niszowy z dużymi ograniczeniami. Po części jest to prawda, z pewnością nie nadaje się on do modelowania od podstaw a jedynie ogranicza się do modyfikowania gotowych elementów. Zgadzam się też, ze opcje animacyjne ma mało intuicyjne i dość czasochłonne jest tworzenie skomplikowanych animacji(mówie tutaj jedynie o animowaniu postaci, bo jeśli chodzi o efekty specjalne, to możliwości są znikome). Moim zdaniem jednak jest to program, który może znacznie ułatwić prace grafikom, projektantom i animatorom. Po pierwsze istnieją bardzo dobre modele postaci 3d(np. Victoria3 i Michael3 firmy DAZ), które można modyfikować w dowolny sposób w tym programie, uzyskując postac człowieka o dowolnej rasie, urodzie i budowie. To w znacznym stopniu przyspiesza proces budowy sceny 3d(nawet dla zaawansowanego użytkownika programu 3d-np.3dsMax-wymodelowanie postaci o porównywalnej jakości zajęłoby nieporównywalnie więcej czasu). Po drugie Poser ma wiele opcji exportu elementów,dzięki którym ich integracja z innymi programami 3d jest bezproblemowa(istnieją również pluginy wspólpracujące z np. Maxem, Mayą i itp. ułatwiające import elementów Posera). Jedyne co moge ci poradzić, to zapoznac sie z bardziej zaawansowanym programem(Maya,3dsMax,XSI itp.) ale nie odstawiaj Posera. Łącząc jego możliwości z ww programami uzyskasz naprawde imponujące rezultaty. Pozdrawiam candyman11.
  8. No to tak: -to lusterko potukło się w jakiś dziwny sposób; -troche niekonsekwetnie zrobileś materiał kranu,niby rdza a tu zaraz błyszczący metal, mogles dac wiecej rdzy(i troche bump map na rdze, bo strasznie ona płaska) i jakiś brud na metal(np. w specular map); -z początku myslałem,że "to czerwone" to krew, ale to chyba pasta(tak się wydaje po padających cieniach na umywalke-zupełnie ci się to nie udalo.
  9. Ogólnie fjnie, ten krzak psuje mi tylko humor
  10. rzeczywiście DOF troche dziwny, jeżeli robiles w PS'e to tą ścianke po prawej stronie okna za bardzo rozmyłeś material wanny chyba za bardzo "szklisty" te pl;yteczki na ścianie bardzo mi sie podobaja
  11. Co do kolorystyki jest nieźle. Dwie rzeczy wydają sie niedopracowane: -kamienie wokol planety z prawej stony wydają się otaczac planete a z lewej nie; - ta poświata wokolo planety, nie bardzo rozumiem co symuluje, bo jeżeli atmosfere to musisz ja dopracowac
  12. Fajna praca z fajnym klimatem. Te plomienie rzeczywiscie troche niedopracowane ale ogolnie niezle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności