Skocz do zawartości

ofca

Members
  • Liczba zawartości

    832
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez ofca

  1. gry by nadazaly za technologia(nie wszystkie ofk). Bardziej to konsole zubozaja caly progres technologiczny, spowalniaja go. vide crysis na pecetach a cryengine3 na konsolach

  2. Jako że dopiero zaczynam tworzyć animacje w XSI, a muszę zrobić filmik na zajęcia więc mam kilka krótkich pytań.

    Chcę zrobić startujący helikopter. Zrobiłem trawę z włosów i chciałbym żeby się ruszała od pędu powietrza. Dałem hair->create->dynamics tak jak pisało w helpie i dodałem Forces-> Fan, ale nie ma on żadnego wpływu na trawę, która się nie rusza w ogóle. Co jeszcze trzeba zrobić aby to zadziałało?

    Jeśli wrzucę Fan jako Children helikoptera, to on zacznie za nim podążać. Czy zmieni się też charakterystyka sił działających na trawę i czy da się zrobić?

     

    Sprawdzilem. Tworzysz sobie plejna tam gdzie ma byc, na zakladce hair ofk, hair->from selection (plane zaznaczony), dodajesz dynamics na buttonie nizej, potem wstawiasz forca, np fun, zaznaczasz wlosy (wlosy, nie boxa) i apply force na fanie + ppm. potem zabawa ustawieniami. alt+enter na wlosach i masz tam zakladke dynamic i na dole Fan, ustawienia.

     

    Tylko kurde mi cos te wlosy zwiewalo. No i to 3 minuty test w przerwie :P

     

    2 pytanie: chcę zrobić wystrzeliwaną rakietę. Robię to z create->explosion, ogień podąża za rakietą i jestem zadowolony z efektu. Tylko jak zrobić żeby ogień nie startował razem z pierwszą klatką a zaczynał się od określonej klatki (wtedy co odpalana jest rakieta). Jak później zrobić żeby przy konkretnej klatce animacji, nastąpił wybuch (rozpoczęła się symulacja drugiej eksplozji) i żeby zarówno rakieta jak i obłok ognia zniknęły?

    Kazdym parametrem w opcjach konfiguracji symulacji itp itp mozesz sterowac na kluczach. np velocity w pierwszej klatce dac na zero, a np 150 klatce odpalic na 5000 (przyklad ofk), byc moze to jest naokolo, ale powinno zadzialac.

     

    3 pytanie: motion blur. Chciałbym żeby wirnik był bardziej rozmazany. W render scene options zwiekszyłem speed motion blura, ale nie za bardzo to działa. Czy powinienem dać jeszcze większą prędkość obrotową wirnika (teraz mam jeden obrót na kilka klatek), tak aby wykonywany był jeden obrót na klatkę? Jak zadziała ponad jeden obrót na klatkę? Bo jak dam np. 1.1 obrótu na klatkę to otrzymam efekt porównywalny z 0.1 obrotem na klatkę. Czy właśnie w takim przypadku jak coś porusza się szybciej niż można to uchwycić na klatkach zostanie zastosowany motion blur?

    a tu niestety nie pomoge :(

  3. Ćwierć sukcesu w dziedzinie śledzenia płac u Norwegów: Senior Maya Artist, Oslo- w porywach do 34 tys. NOK z jakimiś tam setkami po przecinku. Oczywiście brutto.

     

    Smutne, dzwonilem do brata wlasnie, srednio tez tyle dostawal jako monter rusztowan. choc u niego to roznie bywalo (nadgodziny, 50tki, setki, delegacje etc), no ale srednio wlasnie troche ponad 30k ...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności