Skocz do zawartości

mathart

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathart

  1. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kolejne animacje w GOspotowej bibliotece - poniżej kilka ostatnich: Zapraszam do oglądania: http://gospot.pl/gospot opiniowania, komentowania ... :) Pozdrawiam Maciek
  2. mathart odpowiedział norbee → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne - ładnie zaanimowane - gratuluję :)
  3. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziękuję Wam za dobre pomysły. Ja to wszystko spisuje i dokładam do planu na przyszłość. Skierowanie oferty do agencji i firm organizujących przetargi to super pomysł. Szczerze mówiąc już kilka firm z tej tej drugiej branży już się zgłosiło, właśnie po to aby wykorzystywać fragmenty szablonów. Co do kierunku mobile - to na pewno jest to kierunek, w którym będę skupiał dużą część uwagi. Na dzień dzisiejszy czas zatrudnić pracownika, bo jeden rozum to za mało :) Jeszcze raz wielkie dzięki za wszelkie rady i pomysły. A tak z cyklu newsów: Wszystkie animacje zostały udźwiękowione :) także zapraszam raz jeszcze do oglądania i od dziś - także posłuchania. Pozdrawiam Maciej Wieczorek
  4. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki ola-f ! Czekałem z odpowiedzią, aby nie dublować posta - wersja angielska jest już gotowa: www.gospot.tv - teraz tylko muszę przemyśleć, jak ją w świecie promować :) Na stronie już pierwsze spoty zimowo/świąteczne. Wszelkie opinie, sugestie, pomysły bardzo mile widziane. Pozdrawiam !
  5. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niedawno wrzuciłem na stronkę mini serię na Halloween :) [video=youtube;wDQpXKid-DQ] Z chęcią wysłucham komentarzy, opinii, sugestii itd :) Pozdrawiam
  6. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki plasti za komentarz. Póki co popyt zerowy, nawet po obcięciu cen... chyba ludziom się nie chce wypełniać czegokolwiek przy czym trzeba chwilę pomyśleć :) Tak czy inaczej nie zniechęcam się - niedługo wersja angielska stronki. Pozdrawiam.
  7. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W zamyśle zamawiany jest gotowy produkt, ale to wersja "startowa" i niczego na przyszłość nie wykluczam ;) Co do fullHD jest jeden problem - obecna moc obliczeniowa. Każdy z projektów przygotowałem tak, aby przeliczenie trwało max 15 min., przy fullHD byłoby ciężko - ale to też kwestia paru miesięcy. Ciesze się, że Ci się podoba Klient tak naprawdę ma szerokie pole do spersonalizowania spotu: swój tekst, swoje logo, zdjęcia i kolorystykę. Co do problemu bycia kolejnym - no cóż - coś za coś ;). Ofert produkcji spotów na rynku nie brakuje - niektóre firmy oferują nawet indywidualny spot za 50 zł :) Pozdrawiam
  8. mathart dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć. Po wielkich rozterkach, czy aby wypada w tak zacnym miejscu prezentować mój serwis, doszedłem do wniosku - a raz kozie śmierć ;) Decydujący o tym był fakt, iż zależy mi na progresie moich prac, a gdzie jak nie tu, i od kogo jak nie od Was, będę mógł uzyskać: konstruktywną krytykę ;), porady, opinie i uwagi. Na tą chwile jest to 46 autorskich animacji reklamowych dedykowanych głównie na telebimy. Mają postać szablonów, ale o idei serwisu nie będę się rozpisywał. Zależy mi na Waszej ocenie moich animacji i, tak jak napisałem wcześniej, wszelkich radach -a co robić, aby było lepiej :) http://gospot.pl/gospot Z góry dziękuję :) Pozdrawiam
  9. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy Waszym zdaniem mógłbym poddać moje spoty pod ocenę w dziale animacja ? Zależy mi na progresie w jakości spotów, a gdzie jak nie tu mógłbym wskazówek wysłuchać. Obawiam się tylko linczu, że to niszowe, mało zaawansowane produkcje itd... ;) Dzięki z góry za szczerą odpowiedź. Pozdrawiam !
  10. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dlaczego nie ma FullHD? Z dwóch powodów: 1. Z założenia animacje mają być na nośniki telebimowe i ekrany sieciowe (w sklepie, autobusach itd), bardzo rzadko klienci oczekują spotów w tak dużej rozdzielczości. 2. Czas renderingu. Wszystkie projekty mam skomponowane tak, aby maksymalny czas renderingu wyniósł 15 min. Z FullHD byłoby to ciężkie to osiągnięcia przy obecnym zapleczu sprzętowym :) Ale temat rozwojowy i w przyszłości nieunikniony. A loopowanie - dobry pomysł - wprowadzę. Dzięki :) Dzięki za miłe słowa. Życzyłbym sobie, aby były prorocze ;) Co do ceny - specyfika rynku telebimowego w Polsce niestety nie daje wielkiego pola manewru. Klient zamawiający spot reklamowy ma do wyboru spot u studenciaka za 50zł lub w lokalnym studio graficznym za 200-300zł. Z reguły wybiera ten za 50 zł i tak oto na 75% telebimów wyświetlane są bardzo słabe animacje. Stąd niskie ceny... zwrot szacuję po pięciokrotnym zamówieniu szablonu. Czas pokaże :) Pozdrawiam
  11. Cześć Tak się zastanawiałem gdzie napisać... Z jednej strony chciałbym oficjalnie zaprezentować serwis, z drugiej poddać pod ocenę animacje w nim się znajdujące. Także wszelkie sugestie dot. umiejscowienia wątku mile widziane :) A ww. serwis to www.gospot.pl Chętnie poczytam wszelkie opinie i sugestie o samej stronce, pomyśle jak i animacjach. Pozdrawiam Maciek W.
  12. mathart odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Może ktoś wie... jak zaimportować do XSI sekwencje obj-tów ? Wiem, że jednym (jedynym?) sposobem jest zanimowanie widoczności - ale przy sekwencji składającej się z np 200 obj-tów - to trochę ... niefajne rozwiązanie. może ktoś ma pomysł na skrypt ? znalazłem na sieci, ale nie działa: for i in range(250): #Number of frames Application.ObjImport('c:\\temp\\fluid1-%.4d.obj' %(i+1), 1, 0, 0, 0, 0, 0 ) Application.SetValue("Cube_Cube.Name", "fluid1-%d" %(i+1), "") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.rendvis" %(i+1), (i+2), 0, "") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.rendvis" %(i+1), (i+1), 1,"") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.rendvis" %(i+1), (i), 0, "") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.viewvis" %(i+1), (i+2), 0, "") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.viewvis" %(i+1), (i+1), 1,"") Application.SetKey("fluid1-%d.visibility.viewvis" %(i+1), (i), 0, "") print "Finished"
  13. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie wielkie dzięki dac77 za to co napisałeś. Bardzo mi to pomoże i teraz i w przyszłości. Od kilku lat zajmuje się grafiką - ale wizualizację pomieszczenia robię, jak już pisałem, po raz pierwszy. Teraz widzę, że zabrałem się za to od d... strony. Reasumując - raz jeszcze dzięki - cofam się o kilkanaście plików wstecz i rozpoczynam pracę według Twoich wskazówek.
  14. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o lens shadery to, czy w grę wchodzi tylko dopasowanie Fisheye i/lub Bulge ? Czy masz jakiś swój patent, który mógłbyś zdradzić albo poradzić ? Załączam prevkę z poprawioną kamerą - zmniejszyłem ogniskową do 54 vertical. Zmieniłem też trochę korek - lecz nie wygląda on jeszcze finalnie. Zmienione lekko oświetlenie i kilka materiałów. Krok do przodu ?
  15. mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian: Na podłodze niestety musi leżeć korek - odzwierciedlam własną kuchnię i chcę aby zgadzała się z oryginałem. Może korek nie wygląda szałowo - ale jest mega praktyczny w takiej kuchni, nic się nie stłucze/ciepły nie widać paprochów ;) tak czy inaczej faktem jest, że muszę ją jeszcze dopracować. Ciesze się, że Ci się podoba. Areien: Będzie i obficie i zielono - miło, że widzisz potencjał. dac77: " - straszne zęby - aliasing " - render próbny - w wersji finalnej będzie żyleta. " - teksturki nieprzyjemne "- co masz na myśli, pisząc nieprzyjemne ? Może podpowiesz, w którą stronę je uprzyjemnić ? "- materiały - jakie materiały ?" - nie rozumiem, a chciałbym... "- kamera tak ustawiona, że trzeba przysunąć nos do samego monitora żeby wszystko było prosto." - jaką kamerę radziłbyś zastosować do tego typu pomieszczenia i gdzie najlepiej ją ustawić, aby pokazywała najwięcej? Czy lepiej przedstawiać w kilku niejednoznacznych ujęciach ? WAKi: kurde a miało być staro-angielsko ;) dzięki za odpowiedzi - rano wrzucę up'a.
  16. mathart dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. To moja pierwsza próba wizualizacji pomieszczenia - wybór padł na kuchnię. To jest render testowy - jednak już na tym etapie chciałbym usłyszeć od Was porady/krytykę/opinie/uwagi. Wiele przedmiotów jeszcze dorobię. Część kuchenna na podłodze ma korek, reszta panele. Soft XSI 7,01 (Mental ray) Pozdrawiam
  17. Brawo marcool i SEB - obie prace na równym poziomie. Ostatecznie padł głos na marcool-a - teraz wiem, że należy bardziej skupić się na sprawach technicznych niż na historii ;) Jak to mówią "pierwsze koty za płoty? ".
  18. mathart odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Dokładam coś swojego. Moje pierwsze podejście do serii Speed Animating - proszę o wyrozumiałość ;).
  19. Sen

    mathart odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarze - masz racje mysteryofalbesila - może bez białej planszy na końcu byłoby lepiej, ale większość ludzi niestety dopiero po zadanym pytaniu zastanawia się nad odpowiedzią. Jeśli chodzi o lewitujące obiekty i kiepską grafikę - to tak jak wspomniałem - były to początki ;) Renderowało się wieki, bo sprzęt który liczył animacje miał postać laptopa 1,5 gHz celeron w dodatku. Następna będzie lepsza - scenariusz już na wykończeniu... a dot będzie rzucania cieni... czyli różnicy pomiędzy ludzkim wnętrzem a zewnętrzną powłoką - tym razem animacja w XSI. Dzięki raz jeszcze za komentarze. A udźwiękowienie Ztudio - Warszawa.
  20. Sen

    mathart dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Trąci już wiekiem i razi poziomem - ale to były początki mojej historii z animacją w 3ds. Pozdrawiam
  21. mathart dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam - mam zapewne trochę banalny problem a mianowicie potrzebuję utworzoną animację kostki po pewnym czasie odwrócić. Tak, że kostka, która przetacza się po ekranie z prawej do lewej, po chwili wraca w to samo miejsce tym samym ruchem. Nie może to być obrót kamery. Proszę o pomoc. Pozdrawiam
  22. mathart dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam - mam pewien problem z dokładnym wymodelowaniem wiertła załączonego na obrazku. Próbowałem i Twistem i Loftem i wycinałem Boleanem i w każdej z tych prób poległem. Proszę o pomoc. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności