Zawartość dodana przez rozpruwacz
-
Scena 3D:Natura
troche zaduzo post-prod w gimpie, popraw jeszcze render z blendera i dodaj troche elementow, bo kompozycja nudna spojrzalem sie tak jeszcze raz, i to ma byc 3D czy 2D?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
bardzo ladnie, pokazal bys ciateczke.... jesli moge skrytykowac, to niezabardzo mi sie podoba koncept, wiem ze to bardzo trudne dla modelera, ale to chyba jedyna rzecz do ktorej jeszcze mozna sie przyczepic.... te male elementy, detale, swietnie ci powychodzily, ale glowne ksztalty, duze bryly, nie sa jeszcze dopracowane... mam wrazenie ze przy koncepcie nie zrobiles za duzo research-a, a np w warhamerze znalazbys ze sto roznych postaci wartych "przywlaszczenia" (lub poprostu tylko ich elementow). i szkoda ze poszczegolne czesci jego zbroi nie maja ze soba nic wspolnego, np design z jednej czesci moglby sie powtarzac w drugiej, tak zebysmy mieli ladny "flow" krztaltow, i fajnie by bylo jakbys podorabial jakies zapinki, male elementy ktore laczyly by czesci zbroi ze soba, bo tak to wygladaja jakby byly na siebie "ponalepiane" gratuluje zaciecia, i czekam na koncowy efekt, mam wrazenie ze bedzie bomba!
-
Maya czy 3dsm?
olej produkty autodeska! blender zabija! (i wazy tylko 14mb....)
-
Architektura - old school stuff - dyplom - kościół
znam cos podobnego, w belgii, duffel, "kapel van het niets" zapraszam do odwiedzenia ;)
-
Postać 3d: najemniczka
oooo robi sie ciekawie!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
DEAD SPACE - ta gra zabija, przed jej uruchomieniem zaloz pieluche!
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
na biegunie polnocnym, nie widzisz? a tak serio, to zamiast szukac pracy, czemu nie wezmiecie sie sami i nie stworzycie studia game dev.?
-
problem przy wypalaniu normal map
na low modelu nie bylo zadnych smoothing groups, ale faktycznie jak przypisalem calemu objektowi jedna ta problem znikal, dzieki wielkie! a jak z tym wypalaniem normali? moze low przcinac High obj.?
-
problem przy wypalaniu normal map
na zamieszczonym nizej obrazku widac co sie jebie, nie wiem dlaczego, probowalem z cage i bez, z cage troszeczke mniej sie krzaczy.... :/ uzywam maxa prosze o pomoc bo mnie krew juz zalewa.... i jeszcze jedno pytanko: czy przy Low object musi byc POD SPODEM High? czy nie robi to roznicy? moze low przecinac High (tzn ze low jest raz pod a raz nad high)?
-
Postać 3d: najemniczka
^zgadza sie, mi tez sie podoba, ze to nie kolejna sucha barbie ale pies z buda miedzy udami by jej przelecial, moze zrob cos z tym?
-
Dobry render w samym 3ds maxie? czy to możliwe?
daamio jedz tym tutkiem od indiana, bo standardowy render maxa jest troszke wolny jesli chodzi o GI. A mentalRay i tak jest zintegrowany w maxie i jest o niebo lepszy do takich rzeczy... w help-ie maza tez byly chyba dobre tutki na temat Mentala
-
Dobry render w samym 3ds maxie? czy to możliwe?
wcisnales serduszko? skoro nie wiesz jak usunac swiatla to znaczy ze ich nie masz (a tak na marginesie to zaznaczas swiatlo i wciskasz klawisz "del", lol) default light sie nie martw bo juz wstawiles skylight, przez co default sie automatycznie wylaczyl, teraz chcesz cienie tak? dwie opcje: 1. wstaw "free spot" (jest kolo skylight) i ustaw go ladnie, (w perspective view jak na "perspective" klikniesz to mozesz wybrac widok z lampy, to ulatwia troszke sprawe) -nastepnie w opcjach wlacz cienie i wybiesz bodajrze "area schadows" albo "raytraced shadows" ktorys z nich powinien dobry efekt dac.... w kazdym badz razie, teraz powinenes juz sam pogrzebac w opcjach lampy zeby uzyskac najlepszy efekt 2.w system tab (tam gdzie masz te guziczki, od obiektow, od lini, pozniej swiatel i na koncu masz z takimi dwoma kolami zebatymi, to ten tab) masz sunlight i nim mozesz dalej powalczyc, ale ja osobiscie wole free spot-a ..pierwsza lekcja jest gratis, nastepna to 10€ za 15minut :)
-
Dobry render w samym 3ds maxie? czy to możliwe?
usun wszystkie swiatla, nastepnie wstaw "skylight" (obok omni jest) pozniej w zakladce render, przejdz do "advenced lighting" (u gory po prawej) i wybierz "Light Tracer", wcisnij render, jak bedziesz zadowolony z efektu, kliknij na serduszko po moim nickiem :)
-
Wypalanie cieni
ten gosciu z Eat3D tez uzywa lighttracera, mowi ze jest szybciej i latwiej, jedyna rzecza ktora tam mozna sie pobawic to ilosc "bounc-ow" (tak to sie pisze?) czyli ile razy swiatlo ma sie "odbijac" od powierzchni, on np. ustawia to na zero zeby pekniecia w murze ktory renderuje wyszly naprawde ciemne, ale np w przypadku jakiegos bardziej gladkiego podelu mozna to ustawic na 1 lub wiecej...
-
Postac do gry
ja myslalem ze to bedzie jakas cipa a to lis mi wyskoczyl! a tak po za tym to bardzo fajnie, tylko seama ci widac na srodku
-
Możliwości LightWave
ja wybralem maxa bo ma najwieksze community na necie, wiec jak czegos musze poszukac to latwo znalesc odpowiedz :) mimo to CIAGLE uzywam LW do modelowania! uwazam ze mimo braku paru bajerow, jest najszybszy, a probowalem XSI/MAXA i Maya kiedys dzialalem w calosci w LW ale mi sie nie spodobal bo: -rigging jest slaby -animacja, podczas animowania zazwyczaj cos "idze nie tak z riggiem", w przypadku LW zbyt czesto cos "idzie nie tak"(nie uzywalem messiah) -render tez jest slaby (Fprime to jakis zart uwazam, ale to bylo ze 3lata temu wiec moze sie poprawilo), ALBO go niedostatecznie poznalem, chociaz to byla wersja 7LW, ostatnio widzialem jakies rendery z LW9 i bylem milo zaskoczony, czyli mozliwe ze klamie ;) zalety LW: -jest "lekki", wazy niecale 100mb jak go uruchomisz, czyli ponad trzy razy mniej niz max, + masz osobny probram do modelowania i ustawiania sceny -jest tani! okolo 1000€, max okolo 3500€! - nie jest zbyt zagmatwany, tzn, nie musisz wejsc do piatego okna z rzedu zeb cos ustawic, zazwyczaj wszystko jest ladnie na wierzchu, w sumie bardzo fajny interfejs.... do pracy zawodowej dzialam w blenderze, i jak tak dalej pojdzie, to uzbieram te 1000€ i kupuje LW :)
-
super ekstra render ||_|| HOW?!
jakiego programu uzywasz? jak maxa/XSI to mentala masz w standardzie, niekonieczne jest zaraz sciaganie Vray-a pozatym, jak chcesz poznac jak dziala render, to zrob tylko podloge z kula na niej, i na takiej scenie testuj redery, szybciej ci pojdzie i latwiej zalapiesz o co chodzi... a i jeszcze cos, tak sobie spojrzalem na twoja scenke i zanim zajmiesz sie renderem wpisz w google "UV Unwrapping".... :/
-
alpha
aha, dzieki za cien - drzewko nie ma tekstury (jest biale, zwykly material) -co zrobic zeby tego 2 razy nie renderowal? (koncowy efekt bedzie animacja w FullHD wiec zalezy mi na szybkosci)
-
alpha
chcialem wyrenderowac drzewko w blenderze, liscie to pojedyncze poligony z alpha mapa w krztalcie liscia, ale podczas renderingu blender najpier renderuje pien i galezie drzewa, a potem drugi raz liscie, potem sam laczy te dwie warstwy - po pierwsze, zle to mu wychodzi (wokol krawedzi galezi widac biale obramowki) - trwa to dwa razy dluzej - cien lisci jest cieniem poligonow nie alpha mapy czy JA robie cos zle czy blender nie radzi sobie z takimi rzeczami?
-
Obiekt 3d: Gitara ESP Eclipse
bardzo fajniutka, szkoda tylko ze taka "doskonala" moglbys delikatne wgiecia w drewnie dolozyc bumpem i moze jakies rysy? nie zaduzo oczywiscie, troszeczke tylko i przy zblizeniach wiekszy sampling by sie przydal w odbiciach (tak wiem, czepiam sie) i faktycznie leprze studio przydaloby sie, lakier owiele lepiej by sie prezentowal po za tym spox, teraz zrob ta Hetfielda:
-
[Trailery]9, District 9, Gatchaman
z tego co pamietam to film krotkometrarzowy "9" byl nominowany do oskara, (a moze nawet go wygral?) a teraz klijent moze rezyserowac pelna wersje!? niezle mu sie skroilo... ja czekam z niecierpliwoscia
-
Tworzenie animacji biegu - koncepty, pomoc ogólna.
ile ty masz lat?
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
tutaj, za granica, wszystko jest zazwyczaj wyjasniane przez maila, owszem na rozmowe trzeba jechac ale w moim przypadku bylo to juz omowienie wspolpracy, po za tym, jak cie juz zapraszaja na rozmowe to na 95% masz robote... za koszty podrozy nic nie wolalem bo podjechalem rowerem :)
-
Obiekt 3D: Shack
i to chyba bylo by na tyle: (siatki i mapy moze wrzuce pozniej)
-
Tworzenie animacji biegu - koncepty, pomoc ogólna.
moze mnie zle zrozumiales, oczywista rzecza jest ze trzeba obserwowac rzeczywistosc i z niej sie uczyc, mnie nauczono tylko ze kopiowanie jej w 100% przyniesie zle efekty ponizej daje ci obrazek, powiedzmy ze to pare klatek animacji szybkiego ruchu reka... na gorze masz jak by to wygladalo w rzeczywistosci... a na dole jak powinno wygladac (jest bardzo cartoony zeby bylo dokladnie widac roznice) dziekuje za uwage :)