czesc..dopiero odkrywam ten wspanialy program jakim jest vue i mam problem z poprawnym exportem sceny do maxa..
zaimportowana scena jest w srodku pudla tyle ze to pudlo(cube) nie ma lub ma ale "porozwalana" podloge..podobnie sprawa wyglada dla innych objektow jako otoczenie dla nieba..no i slonce tez nie swieci
experymentowalem z opcjami exportu ale nie ma ich tam za wiele
jest na to jakis patent?
Jak wsadzic mape HDRI do environment'a? Nie chodzi mi o ten spod klawisza 8..
Mialem kiedys tutka o vrayowskim HDRI gdzie to rozswietlal cala scene..
Mozna bylo sobie zmienic natezenie i inne bajerki..
Mam problem przy modelowaniu palcow w Zbrushu(robie model z "kulek")
Jak to nalezy zrobic zeby siatki na siebie nie nachodzily (jak jest 5 kulek na jednej kulce to siatka nachodzi)?
Dodaje 2 zdjecia bo chyba nie za klarownie wyjasnilem moj problem..
bardzo fajne dvd, dzieki za linka..
..ale tak zanim je kupie to jak sie rozklada twarz na "blache"
zeby pozniej sama siateczke sobie w photoshopie malowac ?
no i wlasnie o tym mowie, jakis tutek by sie przydal..
*jak sie "rozklada" w wingsie?
*do maxa importuje rozlozona figure?
*w ktorym programie mam texturowac?
jak skonfigurowac maxa zeby dzialal pod 2 monitory..
chce miec np w jednym widok tylko z lewej itp.
Niestaty nie da sie tak zwyczajnie przeciagnac okienek..
czy sa jeszcze jakies drogi do otexturowania czlowieka niż multi-subobject albo tragiczny dla gestej siatki uvwrap?
w ogole to malo jest na ten temat tutkow, zna ktos jakis ?
duzo osob mialo z tym problem, przyszla pora na mnie..przejrzalem forum i doszukalem sie tego linka
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28377&highlight=zbrush+displacement
zrobilem wszystko jak napisali i wyszlo tak ze textura ulozyla sie dobrze ale mapa w displacement sie nie zmienila
mozna to latwo zobaczyc na zdjeciu
co jest nie tak ???
zrobilem goscia ktory w ubraniu ma elementy metalowe.Jak nalozyc texture ubrania na ubranie + na metalowy przedmiot material metalu(NIE TEXTURE)?multi objekty odpadaja, unwrap chyba tez bo naklada tylko textury...