Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Liczba zawartości

    521
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Po rzezbieniu w zbrushu model podstawowy wyglada zupełnie inaczej, potem postaram sie pokazac screena, bo na moim laptopie zbrusha nie uruchomie Edit: Taki szybki tescik normalmapki
  2. O! Mariusz siema:D Troche tu oszukuje bo oprocz 2 zdjec, kozystam z referki zrobionej z gotowego modelu:D ale dzieki za komenty No a to update model juz chyba gotowy musze tylko popracowac troche nad glowa (doadac brode i wlosy) ee i te nogi za bordzo wzorowalem sie na tym modelu i troche dziwnie wyszlo... ( nastepny update nie wiem kiedy bo mi komp sie ****** ludka konczylem u kumpla;) )
  3. LOL..wspomnienia wrocily;d Btw: Fajna akcja byla w walce z Seiferem, chociaz szkoda bylo troche Odina:D Powodzenia zapowiada sie ciekawie
  4. Bardzo fajnie to zaczyna wygladac, popraw gorna warge i bedzie git. Powodzenia
  5. A mi sie podoba:D oprocz tego owlosienia oczywiscie..ale jak mowisz ze juz zmieniles to oki, shaderek tez fajny tylko kolorek mozna bylo by dopasowac jeszcze, mysle ze cala postac bedzie wygladala bardzo fajnie, a siatka jak siatka..paskudna:D Powodzenia
  6. Taaa a ja bym mu pepek zrobil :p a tak to subcio i napewno bedzie klimatycznie..Powodzenia
  7. Maqs

    Mudbox

    Zgadzam sie, ale chyba na tym sie konczy..wypalnie dispa w zbrushu ogranicza sie do nacisniecia jednego butona, no ewentualnie jakies drobne ustawienia, a w mudboxie lol mi sie to nawet nie udalo oO hmm zreszta narazie nie ma co porownywac tych dwoch softow, bo problemy z mudboxem sa zapewne wynikiem wczesnej wersji "Beta" ale ja jestem zdania ze mudbox bedzie oferowal duuzo mniejsze mozliwosci niz zb2.5 (podejzewam ze oficjalne premiery tych dwoch softow odbeda sie w podobnych terminach)
  8. To bedzie animowalne;d tylko musze najpierw cala postac skonczyc
  9. Modelowanie ciala zaczolem od dloni, troche wolno mi to idzie ale coz 256RamOnly;) za jakies 2 dni postaram sie pokazac nieco wiecej.
  10. Maqs

    Mudbox

    Biedny ten mudbox:/ niewiem czemu ale nie potrafie zupelnie go wyczuc oO uzywalem roznych brushy z roznymi ustawieniami/parametrami a i tak nie potrafilem nic sensownego wyrzezbic..hmm wydaje mi sie jednak ze mudbox nie bedzie dla zbrusha zbyt duza konkurencja, moze sie myle...no ale poczekam do oficjalnej premiery tego softu i wtedy sie zobaczy;d
  11. ;d yeap napompuje, to tylko taki base dorobie stopy, dlonie i w zbrushu go bede POMPOWAŁ
  12. No tak;d ale narazie nie ma nic opensource co by moglo zbrusha zastapic..sharp construct dobrze sie zapowiada ale puki co jade na zbrushu, zaczolem juz modelowac w blenderze cialko, ktore potem importuje do zbrusha i bede poprawial.
  13. Jak Avenger wroci z wakacji to pewnie wzuci na forum concept:P Moge powiedziec ze dzik raczej nie bedzie takim typowym dzikiem znanym z mitow..chcemy go zrobic w zbroi;d;d brzmi dziwnie ale powinno wygladac fajnie, no to jak powiedzialem jak Avi wroci to ujzycie concepty
  14. Poprzednie ulozenie syreny bardziej mi sie podobalo, tu wyglada jakby chciala sie uwolnic jezeli o to ci chodzilo to ok, ale jesli ma byc taka bezradna i bezbronna to pierwsza poza chyba bardziej pasuje,
  15. Szymeq do tych shaderkow trzeba wybrac baaaardzo jasny kolor jako baze bo inaczej shitowo wyglada...doslownie;d Fajna glowka. Powodzenia!
  16. Blady jest bo te shadery maja to do siebie ze sie mixuja z tex;) a skoro nie ma tex to jest blady noooo:D, ale shadery beda robione w blenderze przy uzyciu node editora, ten tutaj to tylko tak zeby pokazac..dobra biore sie za poprawki;d
  17. yhm, glupio wygladaja te usta, ale mowie jutro...o fak;d tzn. dzis! dodam troche wiecej detali i poprawie model / ide spac ...oO
  18. Malo oryginalne ale dobrze obmyslone;d..chyba Dawno juz nie skonczylem zadne wiekszej scenki, wiec bitwy uzyje jako motywacji. Pracke robie razem z Avengerem czlowiekiem od konceptow, tekstor..ogolnie mowiac od 2d, modele beda robione w blenderze nastepnie poprawiane w zbrushu i exportowane znow do blendera razem z bumpem/ ew. normalmapami. Poczatki Heraklesa, teraz zamiezam zrobic brode wlosy i dodac detale. pierwszy obrazek to model importowany z blendera, 2 nastepne po sculpingu
  19. Jak dla mnie nos za plaski, dolna warga i brzuch sa jakies dziwne, a tak to ladnie jak mozesz pokaz siatke, aha i moze jeszcze screen z boku bo czolo wydaje sie nie poprawne;) Powodzenia.
  20. Dobrze wiedziec ze modele wykonane wlasnorecznie..lol Koń to mial niezle przezycia taki pofalowany jakis, hmm wszystkie modele proste i tex nieciekawe..ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Powodzenia
  21. W blenderze wymodelowalem i zmapowalem glowe tylko, shader skory, troche detali, kolorki i render w zbrushu, postproces i tex tla w gimpie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności