Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maqs

  1. O! Mariusz siema:D Troche tu oszukuje bo oprocz 2 zdjec, kozystam z referki zrobionej z gotowego modelu:D ale dzieki za komenty No a to update model juz chyba gotowy musze tylko popracowac troche nad glowa (doadac brode i wlosy) ee i te nogi za bordzo wzorowalem sie na tym modelu i troche dziwnie wyszlo... ( nastepny update nie wiem kiedy bo mi komp sie ****** ludka konczylem u kumpla;) )
  2. _kuba_ ttaaddeekk vv3k70r
  3. Oj musze zwiekszyc tepo bo woolno idzie;d
  4. Maqs odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    LOL..wspomnienia wrocily;d Btw: Fajna akcja byla w walce z Seiferem, chociaz szkoda bylo troche Odina:D Powodzenia zapowiada sie ciekawie
  5. Bardzo fajnie to zaczyna wygladac, popraw gorna warge i bedzie git. Powodzenia
  6. A mi sie podoba:D oprocz tego owlosienia oczywiscie..ale jak mowisz ze juz zmieniles to oki, shaderek tez fajny tylko kolorek mozna bylo by dopasowac jeszcze, mysle ze cala postac bedzie wygladala bardzo fajnie, a siatka jak siatka..paskudna:D Powodzenia
  7. Maqs odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Taaa a ja bym mu pepek zrobil :p a tak to subcio i napewno bedzie klimatycznie..Powodzenia
  8. Zbrush..normalmapy wypale na kociec
  9. Maqs odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zgadzam sie, ale chyba na tym sie konczy..wypalnie dispa w zbrushu ogranicza sie do nacisniecia jednego butona, no ewentualnie jakies drobne ustawienia, a w mudboxie lol mi sie to nawet nie udalo oO hmm zreszta narazie nie ma co porownywac tych dwoch softow, bo problemy z mudboxem sa zapewne wynikiem wczesnej wersji "Beta" ale ja jestem zdania ze mudbox bedzie oferowal duuzo mniejsze mozliwosci niz zb2.5 (podejzewam ze oficjalne premiery tych dwoch softow odbeda sie w podobnych terminach)
  10. To bedzie animowalne;d tylko musze najpierw cala postac skonczyc
  11. Modelowanie ciala zaczolem od dloni, troche wolno mi to idzie ale coz 256RamOnly;) za jakies 2 dni postaram sie pokazac nieco wiecej.
  12. Maqs odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Biedny ten mudbox:/ niewiem czemu ale nie potrafie zupelnie go wyczuc oO uzywalem roznych brushy z roznymi ustawieniami/parametrami a i tak nie potrafilem nic sensownego wyrzezbic..hmm wydaje mi sie jednak ze mudbox nie bedzie dla zbrusha zbyt duza konkurencja, moze sie myle...no ale poczekam do oficjalnej premiery tego softu i wtedy sie zobaczy;d
  13. ;d yeap napompuje, to tylko taki base dorobie stopy, dlonie i w zbrushu go bede POMPOWAŁ
  14. No tak;d ale narazie nie ma nic opensource co by moglo zbrusha zastapic..sharp construct dobrze sie zapowiada ale puki co jade na zbrushu, zaczolem juz modelowac w blenderze cialko, ktore potem importuje do zbrusha i bede poprawial.
  15. Jak Avenger wroci z wakacji to pewnie wzuci na forum concept:P Moge powiedziec ze dzik raczej nie bedzie takim typowym dzikiem znanym z mitow..chcemy go zrobic w zbroi;d;d brzmi dziwnie ale powinno wygladac fajnie, no to jak powiedzialem jak Avi wroci to ujzycie concepty
  16. Maqs odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Poprzednie ulozenie syreny bardziej mi sie podobalo, tu wyglada jakby chciala sie uwolnic jezeli o to ci chodzilo to ok, ale jesli ma byc taka bezradna i bezbronna to pierwsza poza chyba bardziej pasuje,
  17. Szymeq do tych shaderkow trzeba wybrac baaaardzo jasny kolor jako baze bo inaczej shitowo wyglada...doslownie;d Fajna glowka. Powodzenia!
  18. vv3k70r Leru oki update maly
  19. Blady jest bo te shadery maja to do siebie ze sie mixuja z tex;) a skoro nie ma tex to jest blady noooo:D, ale shadery beda robione w blenderze przy uzyciu node editora, ten tutaj to tylko tak zeby pokazac..dobra biore sie za poprawki;d
  20. yhm, glupio wygladaja te usta, ale mowie jutro...o fak;d tzn. dzis! dodam troche wiecej detali i poprawie model / ide spac ...oO
  21. Malo oryginalne ale dobrze obmyslone;d..chyba Dawno juz nie skonczylem zadne wiekszej scenki, wiec bitwy uzyje jako motywacji. Pracke robie razem z Avengerem czlowiekiem od konceptow, tekstor..ogolnie mowiac od 2d, modele beda robione w blenderze nastepnie poprawiane w zbrushu i exportowane znow do blendera razem z bumpem/ ew. normalmapami. Poczatki Heraklesa, teraz zamiezam zrobic brode wlosy i dodac detale. pierwszy obrazek to model importowany z blendera, 2 nastepne po sculpingu
  22. Maqs odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Jak dla mnie nos za plaski, dolna warga i brzuch sa jakies dziwne, a tak to ladnie jak mozesz pokaz siatke, aha i moze jeszcze screen z boku bo czolo wydaje sie nie poprawne;) Powodzenia.
  23. Dobrze wiedziec ze modele wykonane wlasnorecznie..lol Koń to mial niezle przezycia taki pofalowany jakis, hmm wszystkie modele proste i tex nieciekawe..ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Powodzenia
  24. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W blenderze wymodelowalem i zmapowalem glowe tylko, shader skory, troche detali, kolorki i render w zbrushu, postproces i tex tla w gimpie.
  25. Po dlugiej, jak na mnie przerwie wrocilem:D Nic nadzwyczajnego ale zawsze cos;) tu troche wieksza wersja http://images2.fotosik.pl/95/cefe3fced0d609dd.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności