Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm. u mnie każdy 3D max śmiga aż miło. Jaka masz kartę graficzną? Radka czy GeForca? Windows RC czy już oficjalny?
  2. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Zwracam się z pewnym problemem. Zauważyłem, że max podczas symulacji cloth wykorzystuje tylko jeden rdzeń (pozostałe 7 się marnuje). Jest na to jakaś rada? Gdyby obliczenia te były wrzucone na resztę rdzeni znacznie przyśpieszyłoby to symulacje...
  3. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    Proszę: http://www.wrzuc.to/nVOZs42m1y.wt
  4. Mr_SAN odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Co do przepuszczalności to zależy od rendera. W mentalu nazywa się to chyba SSS w material edytorze a we Vray - Translucency.
  5. Mr_SAN odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I tutaj pojawia się rozwiązanie na mój problem zamieszczony w dziale "Modeling" ;) (Tutorial z drącym się clothem)
  6. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Panowie, niestety nie wychodzi :( Gdy zmniejszę skale to zamiast "kwadratowej" siatki kadłubka ujawniającej się na tkaninie to pojawiają się inne błędy - aczkolwiek bardzo podobne: No nie mam pomysłów.Nie chce mi sie wierzyć żeby zbyt gęsta siatka przeszkadzała.Przecież jakoś ludzie robią porwane tkaniny (i to dość szczegółowo) nawet na potrzeby animacji. Natomiast zwiększając skale robi się to co na początku przy gęstej siatce tkaniny (czyli znowu wychodzi siatka kadłubka):
  7. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zatem pobawię się skalą. Jeśli faktycznie to w tym byłby pies pogrzebany i ze skalowanie by pomogło to wówczas gęstość siatki nie miała by większego znaczenia i mógłbym normalnie porwać tkaninę w sposób dość szczegółowy.Dzięki za podpowiedź. Sprawdzę i dam znać czy zadziałało. Pozdr.
  8. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorki za dublowanie postów, ale jest to dla mnie bardzo ważne. Są jakieś pomysły? Może są jakieś sposoby by jakoś siatkę zagęścić w bardziej nierównomierny sposób jak garment maker bo zwykłe zagęszczanie siatki turbo smoothem daje paskudne wyniki przy symulacji (screen wyżej - kwadracenie).
  9. Mr_SAN odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznaczasz słupek - i z górnego menu: Animations --> Constraints --> Path Constraints i wskazujesz kształt krzywej. Przesuwając potem suwakiem animacji obiekt będzie przesuwał się wzdłuż tej linii - dzięki temu możesz go umiejscowić w takim miejscu jakim chcesz.
  10. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tez o tym myślałem, jednakże jest to poniekąd omijanie problemu. No i problem będzie z zagięciami wyrwanych skrawków (w wyniku grawitacji) tak jak miałoby to miejsce przy fizycznym poszarpaniu tkaniny.
  11. Witajcie. Mam pewien problem. Chciałem przeprowadzi symulacje podartej koszuli - ma ona opaść a właściwie dostosować do ciała postaci. Niestety jeśli "podrę" ją poprzez cutowanie siatki przed symulacja to siatka posiada polygony mające dużą ilość vertexow przez co zapewne robią się błędy w samej już symulacji cloth typu zawieszenie się lub całkowicie znikniecie koszuli. Zatem pomyślałem, ze podrę ja na gęstszej siatce, by mieć możliwość zrobienia małych porwań przy jednoczesnym nie przekraczaniu dużej ilości vertexow na polygon. Niestety i tutaj jest problem poniewaz cloth przy tak gęstej siatce strasznie "kwadraci" koszulę. Screeny przedstawiają cala sytuacje: Polygony z dużą ilością vertexow - powoduje to błędy w symulacji - znikanie koszuli lub zawieszenie: Tak wygląda koszula jeśli jej siatka jest zbyt gęsta: Zatem pytanie. Znacie jakis dobry sposób by podrzeć fajnie koszulę aby symulacja się nie wykrzaczała? Darcie po symulacji nie wchodzi raczej w grę bo inaczej zachowa sie koszula podarta a inaczej "nowa".
  12. Mr_SAN odpowiedział Raju → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe no zapowiada się fajnie. Co do kulek w koszu to spróbuj zwykłe "sfery" z nałożonym noise i jakąś mapą displace.
  13. Mr_SAN odpowiedział Alaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli dobrze zrozumiałem to jest pewna rada na czarny jpgowy background przy użyciu VrayPhysicalCamera. Wrzuć tą mapkę tła do jakiegos świeżego materiału do kanału diffuse i w nim w zakładce output podkręć bodajże Output Amount. Potem przeciągnij ten cały materiał do slotu environment tam gdzie pierwotnie używałeś samego jpg. Na forum już nieraz ten problem był poruszany. Więc jeśli się gdzieś pomyliłem to pewnie zaraz będzie sprostowanie lub nawet link do podobnego tematu/problemu.
  14. Witam, postanowiłem zakupić tego całego XRay unwrapa. Ktoś się orientuje jak wygląda i czy jest możliwość dokonania płatności z konta w mBanku? Jako, że mam standardowe ekonto z kartą Visa-Elektron to mam pewien problem. Na stronie Xraya Visa-Elektron jest dostępna tylko w Ameryce... Dla Polski jest zwykła Visa, nie wiem czy to ma jakieś znaczenie czy nie - pierwszy raz mam styczność z tym całym Pay-Palem w takiej formie...
  15. Mr_SAN odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam ktoś stworzył skrypt właśnie obsługujący V-raya i wiele innych renderów. Niestety nie mogę sobie przypomnieć jak się ten projekt zwał. W każdym razie był naprawdę imponujący. Może ktoś zapoda tutaj nazwę.
  16. A no słyszałem co nie co o nim, chciałem przetestować jakieś demo albo triala, ale na ich stronie zwalone są linki niestety :(
  17. Cóż.. zatem pozostaje chyba tylko pelt mapping. Trochę mnie on irytuje bo wtedy siatka po unwrapie wygląda zazwyczaj jak kółko i potem ciężko dojść do tego który fragment to miejsce na modelu.
  18. Witam, również przypinam się do pytania. Walczę obecnie z modelem, który ma dość gęstą siatkę. Nie mogę wywalić ze stosu turbosmootha ponieważ po jego zastosowaniu dalej modelowałem na bardziej zagęszczonej siatce. Jest jakiś sposób na to by nie rozsadzało uvki po zastosowaniu turbosmootha lub jakiś łatwy miarę trick by jakoś z unwrapować tak gęstą siatkę? Jakiekolwiek pluginy nie wchodzą w grę. Dopuszczam jeszcze myśl o pelt mppingu, ale czytałem, ze nie zawsze się to dobrze sprawuje.
  19. Mr_SAN odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasne, juz zapodaje screeny: EDIT: Dziś zauważyłem pewien wątek traktujący o tym - znajdziesz tam genialny tutorial jak zrobić takie "pikowania" KLIK
  20. Mr_SAN odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mi się kiedyś udało uzyskać takie fałdki przy guzikach. Zrobiłem otwory i potem edgesy idące od 4 vertexow otworu chamferowalem potem chamfer chamfera (co chwile podgląd robiłem jak wygląda po turbosmooth) i wyszedł mi całkiem zadowalający efekt. Acha i nie przejmuj się ze przed wygładzeniem chamfery nachodzą na siebie - po wygładzeniu wygląda super :)
  21. Mr_SAN odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    _Arti_ - ten proces to tylko usluga jaka autodesk wrzuca do systemu - jakies powiadomienia czy cos (taki wkurzajacy dymek ktory sie pojawial i spamił czasami w maxie z nazwa raysat) - wywalilem tą usluge z biegu. W kazdym razie to nie jest ten glowny proces maxa jaki powinien byc - czyli 3dmax.exe o ile sie nie myle ;)
  22. Mr_SAN odpowiedział kwaspl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może spróbuj we wlasciwosaich płaszczyzny (prawym na nią -> Object properties) wyczyscic pole przy "Visible to Camera".
  23. Mr_SAN odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do ciemności tła - w ustawieniach Vray spróbuj wyczyścić pole obok Affect Background (znajduje się to chyba w sekcji "Color Mapping")
  24. Mr_SAN odpowiedział engineer_damian_p → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zastosuj Switch 3GB jesli masz windows-a 32 bit ;)
  25. Mr_SAN odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oto jak w Viscie wlaczyc 3GB: "To enable the 3GB switch on Windows Vista™ 1. Right-click Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. 2. Click Run as Administrator. 3. At the command prompt, enter "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" 4. Restart the computer."

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności