Zawartość dodana przez Mr_SAN
-
Błąd 3d Studio Max przy uruchomieniu w Windows 7
Hmm. u mnie każdy 3D max śmiga aż miło. Jaka masz kartę graficzną? Radka czy GeForca? Windows RC czy już oficjalny?
-
Symulacja Cloth a wielowątkowość
Witam. Zwracam się z pewnym problemem. Zauważyłem, że max podczas symulacji cloth wykorzystuje tylko jeden rdzeń (pozostałe 7 się marnuje). Jest na to jakaś rada? Gdyby obliczenia te były wrzucone na resztę rdzeni znacznie przyśpieszyłoby to symulacje...
-
pomoc przy znalezieniu blueprinta z tutka
Proszę: http://www.wrzuc.to/nVOZs42m1y.wt
-
[SZUKAM] Jak zrobić odpowiednie światełko [3dsMAX]
Co do przepuszczalności to zależy od rendera. W mentalu nazywa się to chyba SSS w material edytorze a we Vray - Translucency.
-
Wideotutoriale dla 3ds max od Joe Gunna
I tutaj pojawia się rozwiązanie na mój problem zamieszczony w dziale "Modeling" ;) (Tutorial z drącym się clothem)
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
Panowie, niestety nie wychodzi :( Gdy zmniejszę skale to zamiast "kwadratowej" siatki kadłubka ujawniającej się na tkaninie to pojawiają się inne błędy - aczkolwiek bardzo podobne: No nie mam pomysłów.Nie chce mi sie wierzyć żeby zbyt gęsta siatka przeszkadzała.Przecież jakoś ludzie robią porwane tkaniny (i to dość szczegółowo) nawet na potrzeby animacji. Natomiast zwiększając skale robi się to co na początku przy gęstej siatce tkaniny (czyli znowu wychodzi siatka kadłubka):
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
Zatem pobawię się skalą. Jeśli faktycznie to w tym byłby pies pogrzebany i ze skalowanie by pomogło to wówczas gęstość siatki nie miała by większego znaczenia i mógłbym normalnie porwać tkaninę w sposób dość szczegółowy.Dzięki za podpowiedź. Sprawdzę i dam znać czy zadziałało. Pozdr.
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
Sorki za dublowanie postów, ale jest to dla mnie bardzo ważne. Są jakieś pomysły? Może są jakieś sposoby by jakoś siatkę zagęścić w bardziej nierównomierny sposób jak garment maker bo zwykłe zagęszczanie siatki turbo smoothem daje paskudne wyniki przy symulacji (screen wyżej - kwadracenie).
-
umieszczanie obiektów wzdłuż spline'a
Zaznaczasz słupek - i z górnego menu: Animations --> Constraints --> Path Constraints i wskazujesz kształt krzywej. Przesuwając potem suwakiem animacji obiekt będzie przesuwał się wzdłuż tej linii - dzięki temu możesz go umiejscowić w takim miejscu jakim chcesz.
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
Tez o tym myślałem, jednakże jest to poniekąd omijanie problemu. No i problem będzie z zagięciami wyrwanych skrawków (w wyniku grawitacji) tak jak miałoby to miejsce przy fizycznym poszarpaniu tkaniny.
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
Witajcie. Mam pewien problem. Chciałem przeprowadzi symulacje podartej koszuli - ma ona opaść a właściwie dostosować do ciała postaci. Niestety jeśli "podrę" ją poprzez cutowanie siatki przed symulacja to siatka posiada polygony mające dużą ilość vertexow przez co zapewne robią się błędy w samej już symulacji cloth typu zawieszenie się lub całkowicie znikniecie koszuli. Zatem pomyślałem, ze podrę ja na gęstszej siatce, by mieć możliwość zrobienia małych porwań przy jednoczesnym nie przekraczaniu dużej ilości vertexow na polygon. Niestety i tutaj jest problem poniewaz cloth przy tak gęstej siatce strasznie "kwadraci" koszulę. Screeny przedstawiają cala sytuacje: Polygony z dużą ilością vertexow - powoduje to błędy w symulacji - znikanie koszuli lub zawieszenie: Tak wygląda koszula jeśli jej siatka jest zbyt gęsta: Zatem pytanie. Znacie jakis dobry sposób by podrzeć fajnie koszulę aby symulacja się nie wykrzaczała? Darcie po symulacji nie wchodzi raczej w grę bo inaczej zachowa sie koszula podarta a inaczej "nowa".
- Paper Harbour
-
vray a vraysunlight i background?
Jeśli dobrze zrozumiałem to jest pewna rada na czarny jpgowy background przy użyciu VrayPhysicalCamera. Wrzuć tą mapkę tła do jakiegos świeżego materiału do kanału diffuse i w nim w zakładce output podkręć bodajże Output Amount. Potem przeciągnij ten cały materiał do slotu environment tam gdzie pierwotnie używałeś samego jpg. Na forum już nieraz ten problem był poruszany. Więc jeśli się gdzieś pomyliłem to pewnie zaraz będzie sprostowanie lub nawet link do podobnego tematu/problemu.
-
MAx 2009 i meeega wolny unwrap. +Pytanko extra o mesh smooth i uvkowanie
Witam, postanowiłem zakupić tego całego XRay unwrapa. Ktoś się orientuje jak wygląda i czy jest możliwość dokonania płatności z konta w mBanku? Jako, że mam standardowe ekonto z kartą Visa-Elektron to mam pewien problem. Na stronie Xraya Visa-Elektron jest dostępna tylko w Ameryce... Dla Polski jest zwykła Visa, nie wiem czy to ma jakieś znaczenie czy nie - pierwszy raz mam styczność z tym całym Pay-Palem w takiej formie...
-
Renderowanie poszczegolnych swiatel
Z tego co pamiętam ktoś stworzył skrypt właśnie obsługujący V-raya i wiele innych renderów. Niestety nie mogę sobie przypomnieć jak się ten projekt zwał. W każdym razie był naprawdę imponujący. Może ktoś zapoda tutaj nazwę.
-
MAx 2009 i meeega wolny unwrap. +Pytanko extra o mesh smooth i uvkowanie
A no słyszałem co nie co o nim, chciałem przetestować jakieś demo albo triala, ale na ich stronie zwalone są linki niestety :(
-
MAx 2009 i meeega wolny unwrap. +Pytanko extra o mesh smooth i uvkowanie
Cóż.. zatem pozostaje chyba tylko pelt mapping. Trochę mnie on irytuje bo wtedy siatka po unwrapie wygląda zazwyczaj jak kółko i potem ciężko dojść do tego który fragment to miejsce na modelu.
-
MAx 2009 i meeega wolny unwrap. +Pytanko extra o mesh smooth i uvkowanie
Witam, również przypinam się do pytania. Walczę obecnie z modelem, który ma dość gęstą siatkę. Nie mogę wywalić ze stosu turbosmootha ponieważ po jego zastosowaniu dalej modelowałem na bardziej zagęszczonej siatce. Jest jakiś sposób na to by nie rozsadzało uvki po zastosowaniu turbosmootha lub jakiś łatwy miarę trick by jakoś z unwrapować tak gęstą siatkę? Jakiekolwiek pluginy nie wchodzą w grę. Dopuszczam jeszcze myśl o pelt mppingu, ale czytałem, ze nie zawsze się to dobrze sprawuje.
-
Problem z Meshsmooth'em
Jasne, juz zapodaje screeny: EDIT: Dziś zauważyłem pewien wątek traktujący o tym - znajdziesz tam genialny tutorial jak zrobić takie "pikowania" KLIK
-
Problem z Meshsmooth'em
Mi się kiedyś udało uzyskać takie fałdki przy guzikach. Zrobiłem otwory i potem edgesy idące od 4 vertexow otworu chamferowalem potem chamfer chamfera (co chwile podgląd robiłem jak wygląda po turbosmooth) i wyszedł mi całkiem zadowalający efekt. Acha i nie przejmuj się ze przed wygładzeniem chamfery nachodzą na siebie - po wygładzeniu wygląda super :)
-
Max się nie włącza
_Arti_ - ten proces to tylko usluga jaka autodesk wrzuca do systemu - jakies powiadomienia czy cos (taki wkurzajacy dymek ktory sie pojawial i spamił czasami w maxie z nazwa raysat) - wywalilem tą usluge z biegu. W kazdym razie to nie jest ten glowny proces maxa jaki powinien byc - czyli 3dmax.exe o ile sie nie myle ;)
-
Czy można wyrenderowac cień tak żeby był przezroczysty
Może spróbuj we wlasciwosaich płaszczyzny (prawym na nią -> Object properties) wyczyscic pole przy "Visible to Camera".
-
Ciemne tło
Co do ciemności tła - w ustawieniach Vray spróbuj wyczyścić pole obok Affect Background (znajduje się to chyba w sekcji "Color Mapping")
-
F9 i crash Maxa.
Zastosuj Switch 3GB jesli masz windows-a 32 bit ;)
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Oto jak w Viscie wlaczyc 3GB: "To enable the 3GB switch on Windows Vista™ 1. Right-click Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. 2. Click Run as Administrator. 3. At the command prompt, enter "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" 4. Restart the computer."