Skocz do zawartości

kowalski

Members
  • Liczba zawartości

    231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalski

  1. kowalski

    3DSM - zmuła systemu

    hmmm, a co z tym 7GB wolnego miejsca, skoro masz dysk 100GB to jest on raczej zapakowany, nie bardzi się na tym znam, ale windows chyba potrafi nieźle zwolnić jeżeli ma mało miejsca na plik wymiany - może to wpływa na maxa, co do opisu to miałęm cos takiego z 3ds max 4 - ładował się długo, i przy próbie wyłączenia po załadowaniu wieszał cały system - zainstalowałem w wyniku tego wersję 5, chodziłą bez problemu - może spróbuj zainstalować 3ds max 6 - ściągnij sobie triala ze strony Discreet i zobaczysz czy to coś zmieni
  2. nie wiem czy to to, ale miałem w moim modelu podobne zabkowanie na krawędziach - zniknęło jak zwiększyłem dokładność antyaliasingu w v-ray, oraz po przestawieniu na mentalray po zmianie parametrów próbkowania (samples per pixel - dałem min 1, a max 16)
  3. ok, skrzydło jest mniej więcej tak jak chciałem zrigowane (niestety dałem radę złorzyć działąjące cięgno tylko z 2 elementów - nad 3 już nie byłem w stanie zapanować), dla zainteresowanych pivot point\'y są umieszczone tak jak na pierwszym obrazku, każde cięgno składa się z 2 elementów, jednego zamocowanego w kadłubie, drugiego zamocowanego w skrzydle, dodatkowo każde cięgno zawiera dodatkowo obiekt typu dummy - jest on umieszczony na końcu elementu zamocowanego w skrzydle, element zamocowany w kadłubie wskazuje na dummiego (look at contraint), drugi element jest zlinkowany z dummy\'im oraz wskazuje na pierwszy element (look at contraint), dodatkowo dummy jest zlinkowany ze skrzydłem i całość jakoś działa
  4. Hexon nie czepiaj się - okręt powstał zgodnie z zasadą: \"Modeluję wszystko co pływa, pod warunkiem, że jeździ i lata\" :) parafraza jednego gościa z forum modelarzy.
  5. pomysł z anglojęzycznym forum, może przyciągnąć nowych użytkowników z zagranicy, ale przy okazji może doprowadzić do utraty części polskich użytkowników (żadne odkrycie, gdzieś wyżej już ludzie o tym pisali), z koleji zrobienie dwójęzykowej wersji przycisków, opisów i innych elementów forum oraz reszty site sprawdzi się chyba tylko w galerii, gdyż większość osób z zagranicy, moim zdaniem co prawda będzie wiedzieć co którym przyciskiem zrobią, ale prawdopodobnie i tak ograniczy się do oglądania obrazków, gdyż jeżeli nie będą mieli jakiegoś znajomego Polaka, który im potłumaczy na ichni język nie będzie się trudziła nauką polskiego (podobno jest łatwiejszy dla innych nacji od chińskiego i japońskiego, jednak niewiele), a znając niechęć chcociażby Niemców czy Francózów do języków obcych całkowicie wątpię, żeby im się chciało
  6. kowalski

    kilka pytan o edit mesh

    jak się tworzy zgodnie z ruchem wskazówek zegara to normalna będzie skierowana w jedną stronę (jak by to powiedzieć w kierunku zasiadającego przed monitorem), a jak przeciwnie do ruchu wskazówek zegara to w drugim (przeciwnym) i to chyba cała filozofia, chociaż jak wykazała praktyka to czasem coś mi się kaszani, ale tylko przy tworzeniu jakiś pogiętych wieloboków w 99% przypadków jest jednak ok
  7. spróbuj może modyfikatora displace (jakoś tak się nazywa), robisz jpg lub bmp z wzorkiem w jaki ma się układać przemieszczenie powierzchni dachu, nakłądasz ten modyfikator i wybierasz jak map przygotowany wcześniej plik graficzny
  8. ok :), wielkie dzięki za zainteresowanie, sprawdzę w helpie i będę postępował wg wskazówek
  9. naprawdę nikt nie wie jak to zrobić?? może ja nie jasno opisałem jak to ma działać??
  10. hmmmm, generalnie mniem siem podoba, tylko ten smok na niebie kojarzy mi się z jednym internetowym antykwariatem, pozatym wydaje mi się, że jak by kosę na sztorc postawić to by może lepiej wyglądało (oraz oczywiście DH można by wtedy w Panoramę Racławicką wkomponować) acha i jeszcze jak byś mógł tę wersję z nałorzonym rastrem w black&white pokazać
  11. Ostatnio dłubię sobie przy modelu komiksowego motorku (dla zainteresowanych odsyłacz do tego topic\'u ( POJAZD 3D: motorek Funky`ego ) Jak dotąd idzie nieźle (tfu, tfu, żeby nie zapeszyć :) ), ale pojawiły się problemy przy próbie połączenia i ustanowienia interakcji pomiędzy kilkoma częściami modelu. Chodzi mi o skrzydło, które jest połączone z kadłubem za pomocą trzech cięgien (chyba, nie wiem jak te elementy nazwać). Są one z jednej strony osadzone w kadłubie, z drugiej zaś w skrzydle. Osie ich obrotu umieściłem od strony osadzonej w kadłubie (zaznaczone na renderze czerwonymi kropeczkami), oś obrotu skrzydła umieściłem w połowie wysokości trójkąta równoramiennego utworzonego przez punkty połaczenia cięgien ze skrzydłem (punkcik ten na czerwono na skrzydle, trójkąt i wysyokość na niebiesko). Pytanieczego użyć, jak połączyć te elementy, żeby za pomocą obrotu skrzydła (ewentualnie jego przesunięć) móc wpływać na cięgna (ich pochylenie oraz długość - gdyż, żeby skrzydło było ruchome cylinder łaczący kule na końcach cięgna musi działać jak teleskop i zmieniać swoją długość). Za wszelką pomoc i nakierowanie na rozwiązanie tego problemu z góry dziękuję.
  12. Dodałem trochę bajerów, nie wiem jednak czy to chociaż trochę pomogło gdyż nic nie zmieniałem w głównej bryle budynku. Nie bardzo wiem jak poprawić ten pudełkowaty wygląd. Poniższe renderki budynku mają kolory zbliżone do tych z komiksu, jednak są to tylko kolory bez żadnych tekstur. Widok ogólny oraz kilka zbliżeń. Poniżej jeden z wrzuconych w scenę Biped\'ów oraz widok na biurowiec z jego perspektywy Jeżeli ktoś ma jakąś opinię na temat tej pracki bardzo by prosił, żeby się nią podzielił. Następnym razem mam nadzieję wrzucić renderki gotowego motorku. Pozdrawiam.
  13. domki niczego sobie, jakich będzie więcej i jakoś je poustawiasz powinny jeszcze lepiej wyglądać, jednak zdecydowanie powinieneś je powyginać, nabrały by wtedy wpełni bajkowego charakteru
  14. wielkie dzięki ftorek :), jednak mam kompletną serię i skaner więc jakoś sobie radzę, ale dziękuję za pamięć
  15. dzięki :), wsparcie się przyda, co do szczegółowości modelu to niestety bazuję praktycznie na razie tylko na mojej znajomości AutoCAD (jakoś nie potrafię wczuć się w pracę z pomocami do dokładnego rysowania w maxie) i najpierw rysuję płaskie elewacje, tworzę na ich podstawie model 3D i eksportuję do maxa, gdybym dał za dużo szczegółów to w życiu bym nie uporządkował siatki po eksporcie, jak tylko poprawię modelik to wrzucę rendery i dacie mi znać czy jest wystarczająco szczegółowy
  16. na jakąś chwilę odłożyłem motorek na boczny tor i zacząłem dłubać przy elementach sceny, na pierwszy ogień poszedł biurowiec syndykatu Stellar Fox, na razie wydłubałem zgrubny model, renderki w załączeniu
  17. kowalski

    Boxowe Miasto

    generalnie animka mi się spodobała (szczególnie pomysł - co do wykonania to moge tylko powiedzieć, że sam bym lepszej nie zrobił), dostałem tez nagłego napadu natchnienia i sam zacząłem dłubać przyczepić się mogę tylko do jednej rzeczy, a konkretnie do rozmiaru (orginalnie 4,8MB) używając Virtual Dub i kodeka divix 4.12 bez straty na jakości (przynajmniej takiej, która by dla mnie była widoczna) zmniejszyłem ją do 990kB, jeżeli następne animacje też będziesz chciał trochę zmniejszyć i nie wykombinujesz jak to daj znać na meila, pozdrawiam i czekam na więcej boxowych animacji
  18. zdecydowanie biust masz do poprawy, bo wygląda albo jak u 17 latki w ciasnym biustonoszu, albo jakby jakieś wzmocnienia (druty) zmieniające kształt jej wszczepili
  19. nie, nie, on ma jakiś inny motor (może też hondę, może suzuki albo inną yamahe, w każdym razie też podobno bajerancki i wypasiony - dokładnie nie wiem bo sie tym nie bardzo interesuję), a powyższe zdjęcie z blondi na motorze znalazłem na necie
  20. hmmm, no cóż w takim razie będę kombinował (lekka zmiana proporcji plus przekręcenie wyświetlacza, zobaczymy co z tego wyjdzie) co do połorzenia Bipeda to wydaje mi się, że jest położony jak powinien (vide zdjęcie) ps. też mi coś z tym siedzeniem na baku nie pasowało, ale po dwóch przejażdżkach motorem kuzyna okazało się, że nie bardzo da się inaczej, człowiek praktycznie od pasa do mostka jest przyklejony do baku
  21. Przerobiłem trochę owiewkę (bałem się, że prz ostrym hamowaniu Biped dostąpi zaszczytu dekapitacji ;) ). Jednocześnie zrobiłem pierwszą przymiarkę do wyświetlacza i manetki. Renderek poniżej. Co do wyświetlacza to jest on porażką (musiałem się gdzieś walnąć przy tworzeniu wstępnego modelu), gdyż jest on tak umieszczony, że prowadzący, musiałby mieć wsuwaną w korpus szyję z gumy, żeby na nim coś zobaczyć. W związku ztym mam takie pytanie: Jak myślicie lepiej stworzyć jakąś swoją wersję przyrządów, czy też spróbować coś jeszcze pozmieniać z proporcjami (jakoś przesunąć przód dalej od fotela) i wzorować się na komiksowym orginale (siatka jest już \"dość\" gęsta i boję się, że wszystko przy takich próbach zmian popsuję)????
  22. Poniżej najnowsze renderki. Widok z boku. Ten sam widok z boku plus kilka szczegółów.
  23. najlepiej by chyba było jeżeli by L_Lewandowski podał link do tutoriala opisującego metodę jaką tworzył ten piękny \"kościółek\", albo jeżeli taki nie istnieje napisał włąsnego tutka - przynajmniej pokazującego krok po kroku z obrazkami ja się takie czadowe okna robi
  24. jet taki tutorial o shag\'u (nawet tutaj na max3d.pl) adres http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs123/shag.htm okno z odpowiednim parametrem (collision properties) masz pokazane na rysunku 11 - poniżej krótki opis \"Następnie w ramce collision properties zaznaczamy opcje enabled i tak samo jak pola sił wybieramy kule (nie chcemy chyba, żeby nasze włosy wleciały do środka głowy).\" powinno zadziałać :), co do postaci to rzęsy wydają się niezłe, oczy (zwłaszcza źrenice) wydają mi się trochę jak u lalki, no i cos nie gra z tą skórą, jak by jakiś dziwny puder nałożyła, albo jak by ta skóra była z atłasu (z takimi króciutkimi sztywnymi włoskami), to tyle mojego zdania, może wrzuć ja jeszcze w jakiś innych ustawieniach
  25. dzięki :), co do scenki to myślę o zrobieniu miasta takiego jak w komiksie (futurystyczne wieżowce, trochę niskiej zabudowy, miasto połorzone nad morzem) lub podobnego (jeżeli pierwsza opcja okaże się zbyt pracochłonna), może nawet pokuszę się o jakąś animację, jeżeli uda mi się dorobić jakąś postać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności