Zawartość dodana przez kowalski
-
3DSM - zmuła systemu
hmmm, a co z tym 7GB wolnego miejsca, skoro masz dysk 100GB to jest on raczej zapakowany, nie bardzi się na tym znam, ale windows chyba potrafi nieźle zwolnić jeżeli ma mało miejsca na plik wymiany - może to wpływa na maxa, co do opisu to miałęm cos takiego z 3ds max 4 - ładował się długo, i przy próbie wyłączenia po załadowaniu wieszał cały system - zainstalowałem w wyniku tego wersję 5, chodziłą bez problemu - może spróbuj zainstalować 3ds max 6 - ściągnij sobie triala ze strony Discreet i zobaczysz czy to coś zmieni
-
jak usunac chropowatosci
nie wiem czy to to, ale miałem w moim modelu podobne zabkowanie na krawędziach - zniknęło jak zwiększyłem dokładność antyaliasingu w v-ray, oraz po przestawieniu na mentalray po zmianie parametrów próbkowania (samples per pixel - dałem min 1, a max 16)
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
ok, skrzydło jest mniej więcej tak jak chciałem zrigowane (niestety dałem radę złorzyć działąjące cięgno tylko z 2 elementów - nad 3 już nie byłem w stanie zapanować), dla zainteresowanych pivot point\'y są umieszczone tak jak na pierwszym obrazku, każde cięgno składa się z 2 elementów, jednego zamocowanego w kadłubie, drugiego zamocowanego w skrzydle, dodatkowo każde cięgno zawiera dodatkowo obiekt typu dummy - jest on umieszczony na końcu elementu zamocowanego w skrzydle, element zamocowany w kadłubie wskazuje na dummiego (look at contraint), drugi element jest zlinkowany z dummy\'im oraz wskazuje na pierwszy element (look at contraint), dodatkowo dummy jest zlinkowany ze skrzydłem i całość jakoś działa
-
OBIEKT 3D : Warship
Hexon nie czepiaj się - okręt powstał zgodnie z zasadą: \"Modeluję wszystko co pływa, pod warunkiem, że jeździ i lata\" :) parafraza jednego gościa z forum modelarzy.
-
Otwarcie na świat ...
pomysł z anglojęzycznym forum, może przyciągnąć nowych użytkowników z zagranicy, ale przy okazji może doprowadzić do utraty części polskich użytkowników (żadne odkrycie, gdzieś wyżej już ludzie o tym pisali), z koleji zrobienie dwójęzykowej wersji przycisków, opisów i innych elementów forum oraz reszty site sprawdzi się chyba tylko w galerii, gdyż większość osób z zagranicy, moim zdaniem co prawda będzie wiedzieć co którym przyciskiem zrobią, ale prawdopodobnie i tak ograniczy się do oglądania obrazków, gdyż jeżeli nie będą mieli jakiegoś znajomego Polaka, który im potłumaczy na ichni język nie będzie się trudziła nauką polskiego (podobno jest łatwiejszy dla innych nacji od chińskiego i japońskiego, jednak niewiele), a znając niechęć chcociażby Niemców czy Francózów do języków obcych całkowicie wątpię, żeby im się chciało
-
kilka pytan o edit mesh
jak się tworzy zgodnie z ruchem wskazówek zegara to normalna będzie skierowana w jedną stronę (jak by to powiedzieć w kierunku zasiadającego przed monitorem), a jak przeciwnie do ruchu wskazówek zegara to w drugim (przeciwnym) i to chyba cała filozofia, chociaż jak wykazała praktyka to czasem coś mi się kaszani, ale tylko przy tworzeniu jakiś pogiętych wieloboków w 99% przypadków jest jednak ok
-
SCENA 3D: Chlastawa\'s house
spróbuj może modyfikatora displace (jakoś tak się nazywa), robisz jpg lub bmp z wzorkiem w jaki ma się układać przemieszczenie powierzchni dachu, nakłądasz ten modyfikator i wybierasz jak map przygotowany wcześniej plik graficzny
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
ok :), wielkie dzięki za zainteresowanie, sprawdzę w helpie i będę postępował wg wskazówek
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
naprawdę nikt nie wie jak to zrobić?? może ja nie jasno opisałem jak to ma działać??
-
Concept: Dragon Hunter
hmmmm, generalnie mniem siem podoba, tylko ten smok na niebie kojarzy mi się z jednym internetowym antykwariatem, pozatym wydaje mi się, że jak by kosę na sztorc postawić to by może lepiej wyglądało (oraz oczywiście DH można by wtedy w Panoramę Racławicką wkomponować) acha i jeszcze jak byś mógł tę wersję z nałorzonym rastrem w black&white pokazać
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
Ostatnio dłubię sobie przy modelu komiksowego motorku (dla zainteresowanych odsyłacz do tego topic\'u ( POJAZD 3D: motorek Funky`ego ) Jak dotąd idzie nieźle (tfu, tfu, żeby nie zapeszyć :) ), ale pojawiły się problemy przy próbie połączenia i ustanowienia interakcji pomiędzy kilkoma częściami modelu. Chodzi mi o skrzydło, które jest połączone z kadłubem za pomocą trzech cięgien (chyba, nie wiem jak te elementy nazwać). Są one z jednej strony osadzone w kadłubie, z drugiej zaś w skrzydle. Osie ich obrotu umieściłem od strony osadzonej w kadłubie (zaznaczone na renderze czerwonymi kropeczkami), oś obrotu skrzydła umieściłem w połowie wysokości trójkąta równoramiennego utworzonego przez punkty połaczenia cięgien ze skrzydłem (punkcik ten na czerwono na skrzydle, trójkąt i wysyokość na niebiesko). Pytanieczego użyć, jak połączyć te elementy, żeby za pomocą obrotu skrzydła (ewentualnie jego przesunięć) móc wpływać na cięgna (ich pochylenie oraz długość - gdyż, żeby skrzydło było ruchome cylinder łaczący kule na końcach cięgna musi działać jak teleskop i zmieniać swoją długość). Za wszelką pomoc i nakierowanie na rozwiązanie tego problemu z góry dziękuję.
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
Dodałem trochę bajerów, nie wiem jednak czy to chociaż trochę pomogło gdyż nic nie zmieniałem w głównej bryle budynku. Nie bardzo wiem jak poprawić ten pudełkowaty wygląd. Poniższe renderki budynku mają kolory zbliżone do tych z komiksu, jednak są to tylko kolory bez żadnych tekstur. Widok ogólny oraz kilka zbliżeń. Poniżej jeden z wrzuconych w scenę Biped\'ów oraz widok na biurowiec z jego perspektywy Jeżeli ktoś ma jakąś opinię na temat tej pracki bardzo by prosił, żeby się nią podzielił. Następnym razem mam nadzieję wrzucić renderki gotowego motorku. Pozdrawiam.
-
OBIEKT 3D:Domki do animacji
domki niczego sobie, jakich będzie więcej i jakoś je poustawiasz powinny jeszcze lepiej wyglądać, jednak zdecydowanie powinieneś je powyginać, nabrały by wtedy wpełni bajkowego charakteru
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
wielkie dzięki ftorek :), jednak mam kompletną serię i skaner więc jakoś sobie radzę, ale dziękuję za pamięć
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
dzięki :), wsparcie się przyda, co do szczegółowości modelu to niestety bazuję praktycznie na razie tylko na mojej znajomości AutoCAD (jakoś nie potrafię wczuć się w pracę z pomocami do dokładnego rysowania w maxie) i najpierw rysuję płaskie elewacje, tworzę na ich podstawie model 3D i eksportuję do maxa, gdybym dał za dużo szczegółów to w życiu bym nie uporządkował siatki po eksporcie, jak tylko poprawię modelik to wrzucę rendery i dacie mi znać czy jest wystarczająco szczegółowy
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
na jakąś chwilę odłożyłem motorek na boczny tor i zacząłem dłubać przy elementach sceny, na pierwszy ogień poszedł biurowiec syndykatu Stellar Fox, na razie wydłubałem zgrubny model, renderki w załączeniu
-
Boxowe Miasto
generalnie animka mi się spodobała (szczególnie pomysł - co do wykonania to moge tylko powiedzieć, że sam bym lepszej nie zrobił), dostałem tez nagłego napadu natchnienia i sam zacząłem dłubać przyczepić się mogę tylko do jednej rzeczy, a konkretnie do rozmiaru (orginalnie 4,8MB) używając Virtual Dub i kodeka divix 4.12 bez straty na jakości (przynajmniej takiej, która by dla mnie była widoczna) zmniejszyłem ją do 990kB, jeżeli następne animacje też będziesz chciał trochę zmniejszyć i nie wykombinujesz jak to daj znać na meila, pozdrawiam i czekam na więcej boxowych animacji
-
Model postaci
zdecydowanie biust masz do poprawy, bo wygląda albo jak u 17 latki w ciasnym biustonoszu, albo jakby jakieś wzmocnienia (druty) zmieniające kształt jej wszczepili
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
nie, nie, on ma jakiś inny motor (może też hondę, może suzuki albo inną yamahe, w każdym razie też podobno bajerancki i wypasiony - dokładnie nie wiem bo sie tym nie bardzo interesuję), a powyższe zdjęcie z blondi na motorze znalazłem na necie
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
hmmm, no cóż w takim razie będę kombinował (lekka zmiana proporcji plus przekręcenie wyświetlacza, zobaczymy co z tego wyjdzie) co do połorzenia Bipeda to wydaje mi się, że jest położony jak powinien (vide zdjęcie) ps. też mi coś z tym siedzeniem na baku nie pasowało, ale po dwóch przejażdżkach motorem kuzyna okazało się, że nie bardzo da się inaczej, człowiek praktycznie od pasa do mostka jest przyklejony do baku
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
Przerobiłem trochę owiewkę (bałem się, że prz ostrym hamowaniu Biped dostąpi zaszczytu dekapitacji ;) ). Jednocześnie zrobiłem pierwszą przymiarkę do wyświetlacza i manetki. Renderek poniżej. Co do wyświetlacza to jest on porażką (musiałem się gdzieś walnąć przy tworzeniu wstępnego modelu), gdyż jest on tak umieszczony, że prowadzący, musiałby mieć wsuwaną w korpus szyję z gumy, żeby na nim coś zobaczyć. W związku ztym mam takie pytanie: Jak myślicie lepiej stworzyć jakąś swoją wersję przyrządów, czy też spróbować coś jeszcze pozmieniać z proporcjami (jakoś przesunąć przód dalej od fotela) i wzorować się na komiksowym orginale (siatka jest już \"dość\" gęsta i boję się, że wszystko przy takich próbach zmian popsuję)????
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
Poniżej najnowsze renderki. Widok z boku. Ten sam widok z boku plus kilka szczegółów.
-
Scena 3D: Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie.
najlepiej by chyba było jeżeli by L_Lewandowski podał link do tutoriala opisującego metodę jaką tworzył ten piękny \"kościółek\", albo jeżeli taki nie istnieje napisał włąsnego tutka - przynajmniej pokazującego krok po kroku z obrazkami ja się takie czadowe okna robi
-
Model postaci
jet taki tutorial o shag\'u (nawet tutaj na max3d.pl) adres http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs123/shag.htm okno z odpowiednim parametrem (collision properties) masz pokazane na rysunku 11 - poniżej krótki opis \"Następnie w ramce collision properties zaznaczamy opcje enabled i tak samo jak pola sił wybieramy kule (nie chcemy chyba, żeby nasze włosy wleciały do środka głowy).\" powinno zadziałać :), co do postaci to rzęsy wydają się niezłe, oczy (zwłaszcza źrenice) wydają mi się trochę jak u lalki, no i cos nie gra z tą skórą, jak by jakiś dziwny puder nałożyła, albo jak by ta skóra była z atłasu (z takimi króciutkimi sztywnymi włoskami), to tyle mojego zdania, może wrzuć ja jeszcze w jakiś innych ustawieniach
-
POJAZD 3D: motorek Funky\'ego
dzięki :), co do scenki to myślę o zrobieniu miasta takiego jak w komiksie (futurystyczne wieżowce, trochę niskiej zabudowy, miasto połorzone nad morzem) lub podobnego (jeżeli pierwsza opcja okaże się zbyt pracochłonna), może nawet pokuszę się o jakąś animację, jeżeli uda mi się dorobić jakąś postać