Skocz do zawartości

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam obiekt na który nałożyłem dwa materiały(materiał Mutlti/SubObiect). Część obiektu ma MatID 1 część 2. Oczywiście następuje ostre przejście między materiałem 1 a materiałem 2. Da się jakoś zrobić by przejścia pomiędzy tymi materiałami były bardziej płynne, by materiały przenikały sie na swoich krawędziach?
  2. Adramel odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehehe, szyderca. 1600zł. Dla studenta. No jak za darmo;))
  3. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Vertexy w maxie mają swoje numery. Czy jest jakiś sposób na zmiana numerów vertexów? Posorowanie ich, tak by vertexy miały kolejne mumery?
  4. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale nie wszyscy są przecież tacy interesowni. Darmowe modele w sieci przecież skądś się biorą. A nie że kasa i kasa...
  5. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Szukam modeli trabanta i poloneza, może ktoś widział darmowe modele tych aut w necie? Mi nie udaje się znaleźć, wszędzie chcą ze nie kasy.
  6. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → finalRender
    No dobra, to ja sam sobie odpowiem. Przy silniku AdaptiveQMC, jest zakładka AdaptiveQMC Solution. Tam można wybrać zamiast Single Frame, Multi Frame i policzyć Prepassa, a potem Rendering. Nic nie miga.
  7. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Witam Próbuje robić testy z liczeniem animacji pod R3. Próbowałem z silnikiem HiperGi, ale cały czas cieniowanie miga. Widze że w silniku Image są opcje dotyczące prepassów. W V-Rayu to wystarczy by mieć niemigającą animacje. Licze sobie takiego prepassa, zapisuje go na dysk i do sceny, potem gdy odhacze Prepasses only to prepassy liczą się znowu i wszystko miga, ale gdy zaznaczam Reuse Solution, to prepass się nie liczy, ale render wygląda jakby FR korzystał tylko z ostatniego prepassa, czyli wszystkie rozproszone światła pozostają w miejscu, nie podążają za poruszającym się przedmiotem. Gdy wyłącze Use Prepass, mimo że w Solution State jest podana ścieżka do przeliczonych sampli. Co ustawić by dało się policzyć animacje?
  8. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra, trafiłem. To Density odpowiada za rozciągliwość matriału. Ustawienie tego na 0 załatwia sprawa gumowatości rzeczy.
  9. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak. Za każdym razem. Kasuje starą i robie nową.
  10. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zmieniam Tension, ale nie ma różnicy pomiędzy 0,1 a 10000. Levus, ja wiem że w helpie mam opisane WSZYSTKIE parametry, a w googlach znajde odpowiedź na każde pytanie, ale ja szukam tego jednego(kilku?)parametrów które rozwiążą problem zbytniej elastyczności materiału. W załączniku avik z tym co się dzieje z koszulą...
  11. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Bawie sie symulacjami tkanin w Max 2010. Wszystkie presety jakie oferuje max sa strasznie gumkowate, nawet najtwardszy material Heavy Leather zachowuje się jak zwiewny welur(czy coś). Co trzeba ustawić by materiał był bardziej sztywny? Wpisałem w U/V Bend 20000(20 tysięcy) ale dalej materiał fruwa przy każdym ruchu.
  12. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    In Place Mode działa dobrze, ale teraz potrzebuje tego samego ale tylko dla Osi Z. Jest In Place X/Y Mode ale nie ma Z? Jak zrobić by mi postać szła do góry ale "w miejscu"?
  13. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki! To działa!
  14. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tyle że w curve editor bip ma tylko Vertical/Horizontal i Turning, nie ma nigdzie osi X/Y/Z. Zmiany w tych "kierunkach" nie wpływa na ruch postaci góra/dół. Prawo/lewo zresztą też nie.
  15. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam animacje bipeda z MoCapa. Postac sobie idzie, ale ja chcialbym zeby ruch odbywal sie w miejscu, by postac nie poruszala sie do przodu, a szla w miejscu. Moge skasowac cały ruch dla bip01, ale trace wtedy ruch góra/dół. Jak kasować ruch bip01 tylko w jednej osi?
  16. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Robie animacje piłki wpadającej do bramki. Po skończonej symulacji musze spowolnić gotową animacje piłki, robie to reskalując czas z 80 na 240 klatek. Gdy symulacja ma klatke kluczowa co 1 jest dobrze, ale gdy zwięszkę odległości między klatakmi do 2 to prze obrocie powstają "przeskoki". Wydaje mi sie że reaktor przy obrocie podbija o 360 stopni. Np jak pilka ma sie obkrecic o 10 stopnie to on nastepny klucz wsawia nie 370 a 730. Przy kluczach co klatke nie widace tego ale gdy klucz sa co 2, to juz jest przejscie pamiedzy 360 a 730. Czy jest jakis sposob na to?
  17. Adramel odpowiedział krakusek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też tak mam na MAx2010sp1 i Vista x64, wtedy gdy włącze sobie hardware Shading. Wtedy ram znika w zastraszającym tępie. Gdy używam starego cieniowania w podglądzie ram nie znika.
  18. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam Próbuje sobie dla zabawy zrobić animacje w FinalRenderze z GI. Użyłem na początku dla próby engine Image, oczywiście jak się spodziewałem wszędzie latają plamy. Potem użyłem HyperGI, czas renderingu wzrósł drastycznie, obraz zrobił się ciemniejszy na przeźroczystościach, ale plamy są mniejsze. Ale dalej animacje nie nadaje sie nawet do domowego oglądania. Co ustawić w tym FR by dało się zrobic animacje bez latających plam? W ogóle da się?
  19. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ołowek gdzies znika. Po za tym, ołówek jest już członkiem hierarchii drugiej dłoni, musi poruszać (jakoś) pierwszą dłonią... Jak go przyataczuje(i nie zniknie) to stanie się cześcia dłoni, i straci "połączenie" z drugą dłonią. A ja potrzebuje zsynchronizowac ruchy drugiej dłoni za pomoca ołówka trzymanego w dłoni pierwszej.
  20. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Animuje postać(biped) trzymającą w obu dłoniach ołówek(za końce). Mam problem z synchronizowaniem ruchów ręki z ołówkiem. O ile z jedną dłonią nie mam problemów, bo po prostu linkuje ołówek do dłoni, to nie wiem co zrobić z druga dłonią. Probowałem ręcznie ustawiać animacje drugiej ręki by pasowała do ruchów piewszej z ołówkiem, ale b.ciężko uzyskać dobry efekt. Końcówka ołówka w drugiej dłoni "pływa", nie synchronizuje się z ręką. Jest jakiś sposób by przylinkować ołówek do obu dłoni, albo może przylinkowac dłoń do ołówka, bez zmieniania hierarchii bipeda? Tak by dłoń była równoczesnie przylinkowana do ramienia i ołówka? Jakiś inny sposób?
  21. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Nie wiecie gdzie mozna kupuc(albo lepiej sciagnac za darmo;)bipy sportowe do dyscyplin olimpijskich? Takie jak skok w dal, rzut młotem/kulą/oszczepem itp?
  22. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki! Brakowało mi tego.
  23. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam obiekt, zrobiłem mu mirrora. Zrobiła się ujemna skala. Zamiast 100 w X ma -100. Jak pozbyć się tej ujemnej skali bez lustrzanego odbicia? Albo jak zrobić mirrora bez bez ujemnej skali?
  24. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam bipeda (cudzy) podpiętego do obiektu. Chwytam za bip01, do góry i na dół porusza się bez problemu, ale na boki i przód/tył ani drgnie. Nie pamiętam co trzeba zrobić, by odblokować możliwość poruszania postaci w przód i na boki... Nawet jak mu zrobie Step Mode, to przesuwają się "kroki", ale sama postać stoi w miejscu... Edit. Ok, już wiem. Dla pamieci napisze;) W motion/modes and display. Tam jest kółeczko. One jest złe.
  25. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę źle nazwałem efekt. Mi "puff" właśnie kojarzyłe się z tym co opisałem;) A zabijany był materiał, nie komp. Materiał tracił swoje właściwości. Kombinuje teraz z noisem w mapie prześroczystość, to chyba pozwoli mi osiągnąc zamierzony efekt... Rano na to wpadłem;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności