Skocz do zawartości

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Box jest duży(szeroki), ale płytki. Tylko pare procent poniż cylindra. Mapowania nie użyłem, czyli jest standardowe dla boxa.
  2. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam problem z uzyskaniem przezroczystość która by zanikała. Postawiłem sobie dużego boxa, w jego środku przez całą wysokość wrzucam cylinder, tak by ten przechodził prawie na wylot przez boxa. W ustawiłem Opacity z mapą Falloff ustawioną na Object. O ile przy kulce jakoś to działa, czyli w najgrubszym miejscu kuli przezroczystość zaniaka, to przy boxie w ogóle. Jak zrobić by cylinder stopniowo znikał w boxie?
  3. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Znalazłem w necie plik z rzutem wolnym do kosza w formacie acm ktory przekonwenterowałem na bvh. Niestety max nie chce mi wczytać tego bvh. W programie do podglądu bvh wszystko jest dobrze, a tylko max nie chce wczytać tego bvh. Co robić? Jest jakiś sposób na przerobienie bhv na bip, lub jakolwiek inaczej zmusić maxa do wcztanie tego pliku?
  4. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem o czym piszesz; ) Możesz powiedzieć coś więcej? Co to znaczy "zastosować jako referencyjne"? "Retroscoping z filmu" czyli samemu sobie zrobić bipy na podstawie jakiegoś materiału wideo?
  5. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Szukam dla maxa bip'ów z rzutem do kosza. Takim zwykłym rzutem(rzut wolny?). W necie jest troche bipów, ale nie mogę znaleźć żadnych koszykarskich. Może ktoś dysponuje takimi bipami, i mógłby się podzielić? W necie znalazłem tez ruchy z motion capture w innych formatach niż maxowy bip. Np tu http://mocap.cs.cmu.edu/search.php?maincat=4&subcat=1 Są bo koszykówki, ale nie w bipie, tylko w tvd c3d amc. C3d to pewnie do Cimeny. Jest jakiś konwenter do formatu zjadliwego dla MAXa?
  6. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tego sie wlasnie obawialem, ze bede musial to recznie zrobic. Dzieki za pomoc!
  7. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak polaczal mi sie tekstury?
  8. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Zrobilem postac, ktora ma 5 materialow. Jest potrzeba by calosc miala tylko jedna teksture w jednym materiale. Nie wiem jak polaczyc te 5 materialow, i 5 roznych tekstor w jedna. Czy jest na to jakis dobry sposob? Teraz mam osobna teksture/material dla glowy, osobny dla wlosow, ciala...
  9. Adramel odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A max pod Wine nie pójdzie?
  10. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Jest jakiś automat który dokona konwersji wszystkich materiałów użytych w scenia na ink 'n paint? Tak żeby nie trzeba było ręcznie wszystkiego zmieniac...
  11. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam problem z testurowaniem. Zrobiłem sobie z lofta krętą drogę, i teraz chciałem ją poteksturturować, ale tak by tekstura z tilingiem układała się po ścieżce, wzdłuż drogi. Bo normalnie teksura rozkłada się nielezaleznie od kształtu jej drogi, a ja chce by dopasowała się do drogi... Mam nadzieje że wytłumaczyłem to jakoś sensownie;)
  12. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zadziałało! Dzięki. Z snapshotem uzyskałem dokładnie to co chciałem.
  13. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Troche mało... Jeszcze bym potrzebował by ów box deformował mi się, czyli wyginał po ścieżce...
  14. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam obiekt, powiedzmy boxa. I chce go powielic, ale po linii. Tak by oprocz tego ze zrobi mi sie giętki rządzik boksów, to jeszcze żeby te boxy też ulegał deformacji i wyginały się po drodze tej linii. Jak to zrobić w MAX 9?
  15. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie mam wyboru. Mam 4GB ramu, a do XP x64 brak sterowników do kilku używanych przeze mnie urządzeń. A pod Viste są.
  16. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja mam AMD HD3850 i max pod Vistą działa prawidłowo, ale Modo nie. A zależy mi na Modo...
  17. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zauważyłem jak wysłałem, ale nie można edytować tematu, tylko treść... A co do treści, żadne opcje kompatybilności nie pomagają. Od razu siada sterownik ekranu. Masz grafe nVidii czy AMD?
  18. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam Chciałem nauczyć się Modo, mam wersje 302, który niby powinna być kompatybilna z Vistą. Ale nie jest, Modo wykłada mi się gdy próbuje cokolwiek robić z obiektem. Postawie zwykłego boxa, chce go rozciągnąć by był sześcianem nie prostokątek, i mam już zwiechę. Sterownik ekranu pada. Pod XP modo działa, ale ja siedze na Viście... Czy jest jakaś sztuczka by zmusić Modo do pracy pod Vistą? Mam najnowsze stery do grafy... Może da się jakoś wyłączyć w Modo używanie OpenGL do viewportów?
  19. Adramel odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdziłem na moim kompie z E8400@3800MHz. Proste ruch ludzika to 21fps. Kilka lat temu na AthlonieXP 1700@1800MHz animowałem dużo bardziej złożone siatki, każdy ruch wymagał masy cierpliwości, a o 9fps nie mogłem nawet marzyć;). Spróbuj jeszcze wyłączyć RealTime (prawym na Play), będziesz mieć wtedy wolny ruch, ale max nie pominie żadnej klatki.
  20. Adramel odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dwukrotny wzrost wydajności to mało? Tu masz http://pclab.pl/art30991-4.html i porównaj np w Cinebench wyniki dla 1 CPU Pentium D 3.2GH - 520 sekund, E8500 3,16GHz 253 sekundy.
  21. Adramel odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz po prostu za wolny proc. Pentium 4 D 3.2GHz to zabytek. Wszystkie obliczenia związane z viewportami są liczone na jednym rdzeniu. Zmień proca na Core2Duo, najlepiej na coś z seri E8x00, i podkręć do 3.8GHz, 4GHz. C2D zegar w zegar z Pentium D jaki masz są około 2 czasem może i 3 krotnie szybsze. Wiec z 9fps powinno ci podskoczyć może nawet do 20fps.
  22. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Matte Shadow działa tylko dla tekstur w Environment. Jeżeli fota jest nałożona na zwykły obiekt, np Plane to już Matte Shadow nie działa. Szukam sposobu by uzyskać taki efekt jaki daje Matte Shadow dla Environment, ale nie używając Environmenta. Chce poruszać lekko kamerą, a to wyklucza Environment.
  23. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Chcialem sobie cos wkomponowac w zdjecie, ktore nie siedzi na w Environment, a styłu na plane. Potrzebuje obiektu/matarialu w stylu Mate Shadows który by tylko przyjmowal cień innych, widocznych na scenie obiektów, a samemu był niewidoczny. Cień ma padać na zdjęcie na planie. Zdjęcie nie może być w Environment, bo chce trochę potrząść kamerą... Jak takie coś zrealizować w Maxie 9 lub późniejszych...
  24. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unikać, wtedy gdy ma to sens. Ale przy prawiewie który liczy się kilka minut, marnować czas i miejsce na dysku by składać sekwencje w avi to... strata czasu. Już wole renderować bez kompresji...
  25. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Nie mam żadnych sensownych kodeków do wyboru w MAX2009 x64. Tylko kodek DV który pracuje wyłącznie z 720x480, MJPEG który psuje półpola w niewiadomy sposób, i zapis bezkompresji. Chce sobie wyliczyć szybki prawiew animacji by potem wygodnie go obejrzeć. Skąd dostać, najlepiej Xvida skompilowanego pod x64, tak by max x64 miał go na swojej liście?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności