Skocz do zawartości

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam zrobić mała animacje "zniknięcia" diamentu. Zniknięci ma być takie "kartunowe puuuf". Obiekt zamienia się w malające, aż w końcu zanikające kawałeczki. No i nie wiem jak to zrobić. Próbowałem PArray, zamieniając obiek na częsteczki, ale materiał FR-Glass którego używam do Caustików nie przeżywa tej operacji, i materiał już nie jest taki jaki chciałem. A dwa, to nie wiem jak zmiejszyć części z partiki. Próbowałem też użyć Bomb z Geometric/Deformable, ale znowu pozostaje problem pomiejszenia części. Macie może pomysł jak zrealizować takie coś?
  2. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa dobrze. Ale też niestety wolno jak MulitiRes;(
  3. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Musze kilka czarnobiałbych obrazków namalowanych ręcznie zamienić na wektory. Próbuje używać do tego CorelTrace i eksportuje do dwg. Ale w Maxie spline mają naciapane vertex na vertexie. Ilość vertexów przekracza milion, a to strasznie utrudnia późniejszą edycje. Próbowałem używać modyfikatora MultiRes ale po 5 godzinach czekania nie uzyskałem żadnego sensownego efektu. Musze detaczować sementy i je optymalizować Multiresem, ale to strasznie wydłuża zadanie. Czy można jakoś prościej to zrobić? Może coś innego do tracowania, takiego by dało się ustalić i ilu punktów ma się składać łuk? Albo jakiś lepszy sposób optymalizacji w Maxie? Używam Maxa 2009.
  4. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To to samo co tryb User w Max 9? Bo widze że w Userze faktycznie nie ma już problemu z cięciem. Czyli problem rozwiązany. Dziękuje!
  5. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Modeluje na Poly w Max9. Używam narzędzia Cut. Ale działa ono często b.nieprecyzyjnie. Chce ciąć ścianke w jednym miejscu, ale max tnie mi obok, jakby przyciągając do niewiadomo czego. Od czego zależy precyzja narzędzia Cut? Co ustawić by cięcie przebiegało tak jak ja chce, a nie inaczej?
  6. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki za pomoc!
  7. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy da się w animacji ustalić by jakiś obiekt był podlinkowany do jednego obiektu powiedzym przez 100 klatek, a potem był podlinkowany już do innego?
  8. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Brzymi rozsądnie. Zaraz to poróbuje. Dzieki dla ciebie i szwagra!
  9. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie dla vraya? Najlepiej dla scanline, albo ewentualnie FinalRenderera...
  10. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znowu trafiłem na podobny, nie rozwiązany problem. Czy max ma materiał który jest przeźroczysty dla obiektów na scenie, ale przyjmujący cień? Materiał Matte/Shadow nie jest przeźroczysty dla obiektów, a tylko dla tła z Environment Map. Tak samo wyłaczenie Visible dla kamery, powoduje zniknięcie całego obiektu, nie przyjmuje cienia. A ja chciałbym mieć cień i równocześnie przezroczystość dla obiektów przysłoniętych. Coś jak Matte/Shadow ale nie tylko dla tła.
  11. Adramel odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czym to renderujesz? Pod skajlajnem czy pod mentlem? Bo mental pod 9 i 2009 nie liczy wszystkich efektów. Bo same ustawienia glowa są identyczne w 9 i w 2009.
  12. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie dobrze, bo potrzebuje animować... Edit Da się. Trzeba w Skienie/Advanced zapisać env. Potem usunąć skina, zaznaczyć całego bipeda i postać, powiększyć sizem, narzucić spowrotem skina, dodać bipa, i wczytać env. Działa.
  13. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Zrobilem sobie jakis tam krajobrazik, i do tego kilka postaci z bipedem. No i pech chcial ze robiac osobno postaci i krajobrazik nie trafilem ze skala i w efekcie postacie sa gigantyczne, w dodatku kazda jest w roznej skali... Chcialbym teraz jakos przeskalowac postacie by mialy wspolny rozmiar. Gdy w Fugure Mode zmniejszam rozmiar struktury szkieletu to postac sie skraca, ale siadają proporcje... Jak zmiejszyc bez psucia?
  14. Adramel odpowiedział flopy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A konto z którego instalujesz i próbujesz uruchomić ma uprawnienia admistratora? Co to za system w ogóle? Xp, Vista?
  15. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam W piątek mój Max 9 coś zwiariowal, i sceny z skinem i bipedem mają monstrualne rozmiary. To co jeszcze w czwartek po zapisaniu miało 300KB, dzis, po zapisaniu, bez żadnych zmian ma nagle ~40MB! A gdy wyłącze kompresje przy zapisie to już ponad 100MB. Co sie mogło stać, jak wrócić do normalnego rozmiaru pliku? Gdy ze sceny wawale bipeda i skina to pliki mają już normalny rozmiar... Edit Tak obadalem i na 100% winny jest sam biped. Ale nie we wszystkich scenach, a aktualnie tylko w jednej. Nowe sceny z bipedem zapisują sie poprawnie. A mam scene, na której nawet jak się wywali wszystko, i postawi świeżego bipeda, to po zapisie jest już 35MB...
  16. Adramel odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Trzeba było przenieść wątek na gogle.com http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&hs=T1h&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=jak+podkr%C4%99ci%C4%87+grafik%C4%99&spell=1
  17. Dof

    Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Standardowy DOF max jest o kant d***. Nie działa z efektami atmosferycznymi i jeszcze z dużą ilością używanych przeze mnie rzeczy. DOF na kamerze, liczony po pasach trwa wieczność przy animacjach. Cebas Final DOF tego nie znam... Pewnie nie jest częścią FinalRendera i trzeba za niego płacic osobno? EDIT FinalDOF wygląda super. Chyba lepiej niż X-DOF dla starego maxa. Dzieki, będę go ćwiczyć dla animacji.
  18. Dof

    Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czym można zrobić DOF dla animacji? Dla pojedynczych klatek można to robić Photoshopem z warstwą z-deptha. Ale czym dla animacji? Prócz AfterEfecta oczywiście(bo nie mam tego programu). Czy jest coś mniejszego? Plugin do VirtualDuba, albo coś do Adobe Premiera(mam go w pracy)?
  19. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki! Teraz jest tak jak chciałem!
  20. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Od godziny siedzę na goglach i nie moge znaleźć prostej rzeczy w reactorze. Dawno go nie używałem i zapomniałem jak to się robi. Sprawa jest banalna. Mam np kulkę, i nadaje je za pomocą maxowej animacji jakiś ruch od punktu A do punktu B w np 5 klatek. I dalej chce by na podstawie tego ruchu reactor policzył mi dalszy ruch obiektu, który po nadanym rozpędzie sobie leci i w coś tam trafia. Nie wiem jak zrobić by reactor przejął mi liczenie ruchu tej kulki od 6 klatki do końca...
  21. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Inne
    WinXPx64 wymaga swoich własnych sterowników. Ani drajwery z visty x64, ani z XP x86 nie zadziałają. Kiedyś używałem WinXPx64, i wiem jaka tragedia była by znaleźć sterowniki do czegoś mnie popularnego niż karta graficzna. Np karta TV... A co do modo, to upgrade do wersji 302 rozwiązał problem, i modo działa już stabilnie.
  22. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Fenomenalnie!!! Wielkie dzieki!
  23. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogę prosić o scene na meila [email protected] ? Edit Albo chociaż jakis opis jak to zrobić. Bo przecież same nałożenie gradientu na plane nic nie daje, nie załatwi to sprawy głębokości... Zmiana mapowania na planarne ale odkręcone o 90stopni nic nie daje. Po boxie też nie. Wiec jak to zrobiłeś?
  24. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderer to oczywiście defautowy scanline. Przeźroczystość na cylinder odpada, bo w zamaśle to była tylko ilustracje problemu. W pełnej wersji to ma być wyspa na morzu, która zanika w wodzie.
  25. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie zadziała. Potrzebuje przezroczystości po głębokość, na plane będzie mieć jedną przezroczystośc, z powodu braku głębokości. Na box gradniet w opacity też się nie sprawdza. Jak to zrobić by ten cylinder stopniowo zanikał? Nie mam pomysłów...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności