Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Adramel dodał temat → w 3ds max
    Witam Mam zrobić mała animacje "zniknięcia" diamentu. Zniknięci ma być takie "kartunowe puuuf". Obiekt zamienia się w malające, aż w końcu zanikające kawałeczki. No i nie wiem jak to zrobić. Próbowałem PArray, zamieniając obiek na częsteczki, ale materiał FR-Glass którego używam do Caustików nie przeżywa tej operacji, i materiał już nie jest taki jaki chciałem. A dwa, to nie wiem jak zmiejszyć części z partiki. Próbowałem też użyć Bomb z Geometric/Deformable, ale znowu pozostaje problem pomiejszenia części. Macie może pomysł jak zrealizować takie coś?
  2. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Działa dobrze. Ale też niestety wolno jak MulitiRes;(
  3. Adramel dodał temat → w 3ds max
    Witam Musze kilka czarnobiałbych obrazków namalowanych ręcznie zamienić na wektory. Próbuje używać do tego CorelTrace i eksportuje do dwg. Ale w Maxie spline mają naciapane vertex na vertexie. Ilość vertexów przekracza milion, a to strasznie utrudnia późniejszą edycje. Próbowałem używać modyfikatora MultiRes ale po 5 godzinach czekania nie uzyskałem żadnego sensownego efektu. Musze detaczować sementy i je optymalizować Multiresem, ale to strasznie wydłuża zadanie. Czy można jakoś prościej to zrobić? Może coś innego do tracowania, takiego by dało się ustalić i ilu punktów ma się składać łuk? Albo jakiś lepszy sposób optymalizacji w Maxie? Używam Maxa 2009.
  4. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    To to samo co tryb User w Max 9? Bo widze że w Userze faktycznie nie ma już problemu z cięciem. Czyli problem rozwiązany. Dziękuje!
  5. Witam Modeluje na Poly w Max9. Używam narzędzia Cut. Ale działa ono często b.nieprecyzyjnie. Chce ciąć ścianke w jednym miejscu, ale max tnie mi obok, jakby przyciągając do niewiadomo czego. Od czego zależy precyzja narzędzia Cut? Co ustawić by cięcie przebiegało tak jak ja chce, a nie inaczej?
  6. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Dzieki za pomoc!
  7. Adramel dodał temat → w 3ds max
    Witam Czy da się w animacji ustalić by jakiś obiekt był podlinkowany do jednego obiektu powiedzym przez 100 klatek, a potem był podlinkowany już do innego?
  8. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Brzymi rozsądnie. Zaraz to poróbuje. Dzieki dla ciebie i szwagra!
  9. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    A nie dla vraya? Najlepiej dla scanline, albo ewentualnie FinalRenderera...
  10. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Znowu trafiłem na podobny, nie rozwiązany problem. Czy max ma materiał który jest przeźroczysty dla obiektów na scenie, ale przyjmujący cień? Materiał Matte/Shadow nie jest przeźroczysty dla obiektów, a tylko dla tła z Environment Map. Tak samo wyłaczenie Visible dla kamery, powoduje zniknięcie całego obiektu, nie przyjmuje cienia. A ja chciałbym mieć cień i równocześnie przezroczystość dla obiektów przysłoniętych. Coś jak Matte/Shadow ale nie tylko dla tła.
  11. A czym to renderujesz? Pod skajlajnem czy pod mentlem? Bo mental pod 9 i 2009 nie liczy wszystkich efektów. Bo same ustawienia glowa są identyczne w 9 i w 2009.
  12. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Nie dobrze, bo potrzebuje animować... Edit Da się. Trzeba w Skienie/Advanced zapisać env. Potem usunąć skina, zaznaczyć całego bipeda i postać, powiększyć sizem, narzucić spowrotem skina, dodać bipa, i wczytać env. Działa.
  13. Witam Zrobilem sobie jakis tam krajobrazik, i do tego kilka postaci z bipedem. No i pech chcial ze robiac osobno postaci i krajobrazik nie trafilem ze skala i w efekcie postacie sa gigantyczne, w dodatku kazda jest w roznej skali... Chcialbym teraz jakos przeskalowac postacie by mialy wspolny rozmiar. Gdy w Fugure Mode zmniejszam rozmiar struktury szkieletu to postac sie skraca, ale siadają proporcje... Jak zmiejszyc bez psucia?
  14. Adramel odpowiedział flopy → na temat → 3ds max
    A konto z którego instalujesz i próbujesz uruchomić ma uprawnienia admistratora? Co to za system w ogóle? Xp, Vista?
  15. Adramel dodał temat → w 3ds max
    Witam W piątek mój Max 9 coś zwiariowal, i sceny z skinem i bipedem mają monstrualne rozmiary. To co jeszcze w czwartek po zapisaniu miało 300KB, dzis, po zapisaniu, bez żadnych zmian ma nagle ~40MB! A gdy wyłącze kompresje przy zapisie to już ponad 100MB. Co sie mogło stać, jak wrócić do normalnego rozmiaru pliku? Gdy ze sceny wawale bipeda i skina to pliki mają już normalny rozmiar... Edit Tak obadalem i na 100% winny jest sam biped. Ale nie we wszystkich scenach, a aktualnie tylko w jednej. Nowe sceny z bipedem zapisują sie poprawnie. A mam scene, na której nawet jak się wywali wszystko, i postawi świeżego bipeda, to po zapisie jest już 35MB...
  16. Trzeba było przenieść wątek na gogle.com http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&hs=T1h&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=jak+podkr%C4%99ci%C4%87+grafik%C4%99&spell=1
  17. Dof

    Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Standardowy DOF max jest o kant d***. Nie działa z efektami atmosferycznymi i jeszcze z dużą ilością używanych przeze mnie rzeczy. DOF na kamerze, liczony po pasach trwa wieczność przy animacjach. Cebas Final DOF tego nie znam... Pewnie nie jest częścią FinalRendera i trzeba za niego płacic osobno? EDIT FinalDOF wygląda super. Chyba lepiej niż X-DOF dla starego maxa. Dzieki, będę go ćwiczyć dla animacji.
  18. Dof

    Adramel dodał temat → w 3ds max
    Witam Czym można zrobić DOF dla animacji? Dla pojedynczych klatek można to robić Photoshopem z warstwą z-deptha. Ale czym dla animacji? Prócz AfterEfecta oczywiście(bo nie mam tego programu). Czy jest coś mniejszego? Plugin do VirtualDuba, albo coś do Adobe Premiera(mam go w pracy)?
  19. Dzięki! Teraz jest tak jak chciałem!
  20. Witam Od godziny siedzę na goglach i nie moge znaleźć prostej rzeczy w reactorze. Dawno go nie używałem i zapomniałem jak to się robi. Sprawa jest banalna. Mam np kulkę, i nadaje je za pomocą maxowej animacji jakiś ruch od punktu A do punktu B w np 5 klatek. I dalej chce by na podstawie tego ruchu reactor policzył mi dalszy ruch obiektu, który po nadanym rozpędzie sobie leci i w coś tam trafia. Nie wiem jak zrobić by reactor przejął mi liczenie ruchu tej kulki od 6 klatki do końca...
  21. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → Inne
    WinXPx64 wymaga swoich własnych sterowników. Ani drajwery z visty x64, ani z XP x86 nie zadziałają. Kiedyś używałem WinXPx64, i wiem jaka tragedia była by znaleźć sterowniki do czegoś mnie popularnego niż karta graficzna. Np karta TV... A co do modo, to upgrade do wersji 302 rozwiązał problem, i modo działa już stabilnie.
  22. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Fenomenalnie!!! Wielkie dzieki!
  23. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Mogę prosić o scene na meila [email protected] ? Edit Albo chociaż jakis opis jak to zrobić. Bo przecież same nałożenie gradientu na plane nic nie daje, nie załatwi to sprawy głębokości... Zmiana mapowania na planarne ale odkręcone o 90stopni nic nie daje. Po boxie też nie. Wiec jak to zrobiłeś?
  24. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Renderer to oczywiście defautowy scanline. Przeźroczystość na cylinder odpada, bo w zamaśle to była tylko ilustracje problemu. W pełnej wersji to ma być wyspa na morzu, która zanika w wodzie.
  25. Adramel odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    To nie zadziała. Potrzebuje przezroczystości po głębokość, na plane będzie mieć jedną przezroczystośc, z powodu braku głębokości. Na box gradniet w opacity też się nie sprawdza. Jak to zrobić by ten cylinder stopniowo zanikał? Nie mam pomysłów...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.