Skocz do zawartości

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nigdzie nie mogę znaleźc plugina do najnowszego maxa 2009 który by mógł zapisać animacje z maxa do flasha. Wprawdzie jest plugin Swift 3d, ale on jest kompercyjny aż tak, że nie mogę na necie znaleźć żadnej wolnej wersji. Jest tylko pełna wersja, ale bez pluga do maxa. Ilustrate to jakaś staroć, nie z czasów maxa 3 Jaki jeszcze plugin działałby w najnowszym maxie, najlepiej z tych darmowych?
  2. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mój znajomy poprosił mnie o zadanie pytania. Liczy teraz animacje, kontrahent zażyczył sobie materiał z przeplotem. Znajomy włączył w maxie (5 lub 6) Render to fielsd, widać jak max liczy te półpola, ale w plikach bmp, do których zapisuje poszczególne klatki, już nie widac tego przeplotu, jest normalny progresywny obraz? O co tu chodzi? Czy Render to fields daje tylko efekty gdy liczy się do avi? Jak policzyć do bitmap z przeplotem?
  3. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Box? Co tam mapować;) Tak, dałem mu maping na boxa. UVW Mapping/Box. Light Map jest czarny. Identyczne ustawienia dla Sphere działają tak jak trzeba... To samo jest pod MAX 5 i 8. FR s1 SP2
  4. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Próbuje coś zrobić z tBakerem, ale chyba się nie rozumiemy. Dla prostych obiektów jak kólka, cylinder, plane, tuba, tekstura jest liczona prawidłowo. Ale już dla boxa i rzeczy powstałych z boxa, lub z spline zextrudowanego nie działa. Kanał Light map jest cały czarny. Texture prawidłowy, ale Light & texture mam jest czarny. Zupełnie jakby żadne światło nie świeciło na obiekty... Ogólnie... gdzie mogę znaleźć jakieś tutoriale o tBaker dla bardziej skomplikownych obiektów. Ten z działu tutoriale widziałem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności