Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Exclude obiektu z listy shadow castingu światła?
  2. Hynol odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyślij scenke to się obada.
  3. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spawy to mesh (renderable spline pociągnięty po styku) plus displacement - fractal noise.
  4. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To było tak nieco na wesoło. Ale trudno zaprzeczyć że wiedza jest towarem - można się o tym przekonać patrząc na pensje zachodnich wykładowców uniwersyteckich lub działalność Gnomona, Heliona itd. Często wrzucam to co zrobie i dziele się shaderami z innymi użytkownikami na CGT. Ale też nie mam zamiaru zdradzać wszystkich tajemnic warsztatu, bo to strzał do własnej bramki. Jakiś młodszy, bardziej uzdolniony poczyta, zassa a ja dostane kopa w tyłek ;)
  5. Hynol dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Musze jakoś zutylizować postać którą zaczołem robić do "Pięknej i Bestii". Tym samym powstanie scena która odbiega od oryginalnego pomysłu i wydaje mi się posiadać większą moc. Oto początek wózka dla beznogiego robota. Teraz musze przymocowac gdzieś tam silnik elektryczny, pospawać tył i poprawić bobole widzoczne na renderze. Śruby w tylnym kole wymienie na jedną grubą. Materiały testowo, poza tylną oponką bez UVW i tekstur. Ta część modelu poleci kompletnie na procedurach - nie mam ochoty na UVW w tym momencie. Jest też pomysł aby na wózku przmieszczał się z dużą prędkością pluszowy miś - szaleniec. :)
  6. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    klikus - masz jakąś fajną bryke? Jeżeli tak to czekam z niecierpliwością aż się nią podzielisz. ;)
  7. Hynol odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa. Jak się nie renderuje to coś spartoliłeś. Nie używaj krzywej tylko mix amountu. Wytestuj czy poszczególne składowe mixa działają poprawnie. Jakby co to wyślij scene, bo to ewidentnie wina skopania ustawień.
  8. Hynol odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zależy :) (nie wiem jak to jest w maxwellu jest ale pewnie tak samo). Wystarczy zmixować na głównym materiale obie bumpmapy i z jego poziomu nimi sterować. Edit: Shit - wyprzedzony :). Ale niekoniecznie 50%. Przy założeniu że oba bumpy mają pełne levele bileli/czerni mix amount jest pochodną wzajemnego stosunku intensywności poszczególnych bumpów ;).
  9. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pass. Trzeba popracować :).
  10. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ojej. Nie. Myślałem że sobie podyskutujemy na ten temat ;). Ale dodam że sam nie używam QMC, bo to zbyt brutalna metoda jak dla mnie. IRM+LC jest wystarczające dla mnie.
  11. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale działa w przybliżeniu a nie na twardo. Poza tym światło nie odbija się w nieskończoność ;). Więc przy pewnej ilości bouncesów zależnej od energii żródeł światła to qmc staje się poprawniejszy.
  12. Hynol odpowiedział voodoo_Dancer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Normalmapa to bumpmapa jednoznaczna. To znaczy nie trzeba znać koloru poligonów otaczających aby wnioskować o orientaji powierzchni na danym pikslu. Używana w celu przyspieszenia obliczeń w stosunku do tradycyjnego bumpa w realtimeowych rendererach
  13. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najpoprawniejsze fizycznie będzie chyba ustawienie pri/sec QMC/QMC. Ale czas potrzebny na takie zabawy jest długi.
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    LOL. Może panowie na temat? ;) Rozmycie odbić w RT - najpierw zakładka ->Rendering->Raytracer settings->Global Ray antialiaser ->> ON i wybrać Multiresolution adaptive antialiaser. Teraz tworzymy materiał Raytrace. Raytracer controls -> Zmieniamy ustawienia Use global... na Multiresolution i klikamy kwadracik obok w którym mamy sterowanie rozmyciami reflection i refraction. Blur Offset/Aspect to rozmazywanie wprost. Defocusing - zależnie od odległości. Ilość min/max rays wpływa na jakość/czas obliczeń.
  15. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A intersection snap do maxa ;). Widze że problem rozwiązał się dzięki aktywności użytkowników. I dobrze. Pozdrawiam.
  16. Hynol odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na marginesie dodam tylko że vray i jego help są proste jak sikanie. Jak ktoś nie jest w stanie się przez nie przebić, to jego kariera w świecie grafiki 3D będzie krótka. Anyway - żal mi troszke tych ludzi którzy z wywieszonymi ozorkami patrzą na te śliczne wizki z forum i nie są w stanie zrobić nic zbliżonego. Ja rozumie jak to musi frustrować. Niech więc wam będzie - pomoge ;). Jako że help jest zastrzeżony w całości i częściach, fajnie by było gdyby main admin zapytał chaosów czy zgadzają się na publikacje tłumaczenia helpa na stronie/forum. Nie powinno być z tym problemów. Jeżeli taka zgoda będzie - chętnie pomoge jako współautor tłumaczenia.
  17. Hynol odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Praca społeczna... Małe są szanse na dobre i profesjonalne tłumaczenie. Ci którzy znają dobrze angielski, z oczywistych względów tłumacznia nie potrzebują. Ci którzy nie znają, niech lepiej nie tłumaczą, bo im confuse a cat wyjdzie jak słusznie Waza zauważył. Słowniki w łape, uważać na lekcjach angola i nie będziecie zdani na łaske innych userów. Sam spędziłem WIELE dni nad helpem maxa i musze powiedzieć że tylko mi to na dobre wyszło.
  18. Hynol odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spakój i wyślij scene.
  19. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ;) Ja nie wymagam żeby CAD miał renderer na poziomie MAXa. MAX to nie jest narzędzie do tworzenia super dokładnych projektów - można robić ale jak sam zauważyłeś ma wiele niedoskonałości. Osobiście bardziej czekam na lepszy mesh painting i inne pierdoły, których ty nigdy nie użyjesz. MAX jest konkurentem Mayi, Blendera, MODO... To nie są programy dla inżynierów, tylko artystów. Dla takiego czy rurka ma 11.75 mm czy 11.76 mm to wsjo ryba. Ad rem... Może skryptem by się to jakoś dało załatwić... Ja bym poszukał dokładnie po sieci - skoro twierdzisz że funkcja jest użyteczna to ktoś pewnie napisał pluga albo skrypt. Jak przypadkiem gdzieś mi się nawinie to dam znać.
  20. Hynol odpowiedział MikiS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz zmienić renderer na mental raya. Okno Render -> zakładka common ->asign renderer ->mental ray. Jako główny i materiałów. I mam wrażenie że to tylko początek pytań.
  21. Hynol odpowiedział MikiS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale co Ci nie działa - bo z powietrza to ciężko powiedzieć co popsułeś. Screen albo opis błędu byłby na miejscu.
  22. Hynol odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hehehe. W Tesco za te punkty hotdogi rozdają czy co?? :) Anyway - na uzyskiwane efekty kaustyki wpływają w zasadzie wszystkie ustawienia renderera oraz światła, otoczenie etc. etc. Na początek ustaw sobie tego knota na VRayPlanie, oświetl pojedynczym VRay Lightem lub HDRką, ustaw Color mapping na expotential w rendererze i ustaw światło aby było dobre (bez szkła najlepiej). Dopiero mając dobrze oświetlona scene testową sprawdź jak wygląda ze szkłem i caustikami. To co pokazałeś to może być na przykład przepalona HDRka, nie koniecznie mulitplayer. Baw się i testuj z jakimś planem a nie tak na hura.
  23. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosowanie programu wymusza istnienie w nim pewnych funkcji. MAX to nie CAD jak sam zauważyłeś. Tym samym zbędne narzędzia nie są implementowane. MAX nie jest programem inżynieryjnym w ścisłym tego słowa znaczeniu i brak jest wielu innych funkcji które masz w CADach czy Vizie. MAX do CADa ma się jak sztaluga i farby olejne do deski kreślarskiej i ołówka.
  24. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ?? Opcja która jest używana na jednego usera na kilkadziesiąt tysięcy nie powinna być commonem w pakiecie. Jeszcze nie słyszałem aby ktoś tego potrzebował. Sam nawet nie moge sobie wyobrazić zastosowania takiego udogodnienia którego nie mógłbym zrealizować innym sposobem.
  25. Hynol odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A ty przypadkiem nie masz w suficie tego światła? Obniż go o połowe i sprawdź. Zamiast załączników dawaj thumbnaile z imageshacka czy innego serwisu, bo tylko serwer zapychasz a i tak nic nie widać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności