-
Liczba zawartości
778 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mandragora
-
-
https://devtalk.blender.org/t/2022-2-10-sculpt-texture-paint-module-meeting/22813 i znów się zacznie grzebanie, kolejny raz zabierają się za rzeźbienie
- 2
-
Nowa wersja krity wyszła https://krita.org/en/item/krita-5-0-released/
-
ostatnio wzięła mnie nostalgia na stare animacje i zabrałem się za spidermana i tak sobie oglądam, jaki on jest prosty, duża część odcinka to intro, hehe. Wszystko prowadzone jak chłop krowie na rowie, i tak jakoś nie bardzo wyszło mi zderzenie z młodością. Za to Batman Animated Series to już inna bajka, sporo lepsza historia i sam obrazek
-
ciekawe, nawet sprawdziłem ten ceramit więc jeśli miałby pęknąć to by się całkowicie rozpadło ale to jest takie uniwersum więc biorę to, że tak ma być 😄
-
-
tak taki offtop, a ktoś wie czy coś się ruszyło odnośnie malowania po głowach w sculpt, teraz nie pamiętam czy to miał być vertex paint czy jakiś nowy moduł czy też w samym trybie rzeźbienia ?
-
mnie akurat się nie podobało, zaraz mam dziwne uczucie, że coś jest nie tak od animacji klatkowej w 3d coś jak "dolina niesamowitości"
- 1
-
W dniu 13.11.2020 o 12:52, EthicallyChallenged napisał:
Z jakiej to publikacji? 🙂
sugeruje Komputer Świat, jak ten czas leci
- 1
-
a idźcie w wszyscy w $#^%, w życiu nie uda mi się w miarę szybko coś fajnego zrobić 😛 , więcej bym ponarzekał na swój koncept niż jestem z niego zadowolony. W sumie jakieś 4-4.5h. Miał być większy chudzielec, źle patrzy na serce, ostatni element minionego świata i za chwilę je zgniecie. Jak zwykle ręce to jakaś tragedia, szyja też za szeroka sporo zapomniałem
- 5
- 1
-
mnie się podoba i jest praktyczne
-
2h ? a termin do kiedy ?
-
wyjątkowo podejmę się własnego upadku 😛
-
ciekawe jaki % poszedł na fb, może warto byłoby ich sciągnąć tutaj, tylko jakby tak pomyśleć to świetny pomysł ale realizacja może być kłopotliwa
-
-
-
Ładnie, oby to trwało jak najdłużej 😄
-
dobrze, już myślałem, że coś popsułem 😛
- 1
-
-
31 minut temu, ArnoldSzczesliwy napisał:
backface mask
zacząłem szukać po tej frazie i wyszło Front faces only w opcjach pędzli Advanced
-
-
dobrze idzie
- 4
-
Wg mnie czasami robienie koła od nowa przydaje się, wiedzą jak do tego doszli, w jaki sposób i co było potrzebne ale nie łodźmy się nikt nie chce marnować na to czasu, lepiej go spożytkować na rozwiązanie konkretnego problemu jak ten nieszczęsny multires.
Co do blenderka i jego już jestem houdini czy zbrush to daleka drogo, cieszę się bardzo jak dodają coś nowego, strasznie ułatwia to pracę ale dalej zderzasz się z scianą, chcesz coś zrobić i nie da rady, musisz męczyć się niemiłosiernie zanim uzyskasz efekt ale wiesz, że w innych softach masz takie a takie rozwiązanie a tu wielkie nic i w ten sposób bardzo dobrze, że trafił się taki pablo, człowiek który wie czego potrzeba zna się na tym. Pozostaje tylko czekać na porządne rozwiązanie problemów trapiących ten program
-
14 godzin temu, Nezumi napisał:
Moze cos przegapilem, ale nie bardzo widze jakiekolwiek inne pomysly..?
https://developer.blender.org/T73047
tutaj jest to dość ogólnie opisane
- 1
-
Lepszy taki niż obecny, sam z multiresa nigdy nie korzystałem bo jest strasznie wolny, ale jak czytałem ludzie mają ból tyłka o to, że chcą go zmienić, bo przecież animatorzy stracą. Zawsze ktoś będzie marudzić
Eksporter do gry
w Blender
Napisano
Tak się zastanawiam czy czasem nie wrócić do starych czasów w tworzeniu mapek do gier i tu jest spory problem bo głównie chodzi o Painkiller, tworzone mapy czy to mody opierają się już na istniejących a niektóre są strasznymi tworami za które twórca powinien siedzieć i sam w to grać. Sama gra ma eksportery w maya 4.5/5/6 i 3dsmax, nie wiem czy da się już wrócić do starych wersji a bo to sam system czy programy będą się krzaczyć. Tu pojawia się pytanie czy napisanie takiego eksportera bo nie ukrywajmy i tak to będzie blender ze względu na darmowosć będzie trudne do napisania ? Kolejna rzecz to jaka kwota za taki eksporter albo ktoś życzliwy by się podjął zrobić za miłe podziękowania