Skocz do zawartości

hawrok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hawrok

  1. hawrok odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jasne, że jest :) Zaznaczasz dany obiekt i klikasz tą ikonkę: no i możesz już obracać widok wokół tego obiektu
  2. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    odkopuje :) Drzewko prawie na ukończeniu, zrobiłem listki i zmieniłem texturkę, mam nadzieje, że w tym tygodniu uda mi się jeszcze zrobić coś więcej PS. te chmurki w tle są tylko po to żeby listki było widać
  3. hawrok odpowiedział gsOne → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem fajny stadionik sie zapowiada :) Co do twoich pytań: Tu sie musisz zapoznać z modyfikatorami UVW Map i Unwrap UVW, wtedy ci sie teksturka ładnie rozłoży na tych łukach w Editable Poly zakładka selection masz funkcje Loopi Ring powinny pomoc Pzdr i powodzenia
  4. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Dzięki Santi za referki Malutki updatejt, żeby było widać, że coś tam robie :) Na razie mocna prowizorka ale od czegoś trzeba zacząć ;)
  5. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ciągle męczę to drzewko, jak wgląda?
  6. hawrok odpowiedział Dracula → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    z deka lewituje :)
  7. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    unwarp dla nielota ;)
  8. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Dzięki wszystkim za komenty, KLICEK - koncept powstał w 5 min, pewnie masa rzeczy się zmieni zanim praca nabierze jakiegoś konkretnego kształtu, będę się starał żeby była jak najbardziej interesująca, a jak wyjdzie? zobaczymy... ;) Nad zwierzątkami będę myślał później, teraz drzewko jest na tapecie :) Oto co dotychczas zrobiłem, drzewko lowpoly wymodelowałem w maxie, tam też rozłożyłem UVW (chyba pierwszy raz mi to wyszło w maxie :D), następnie w Zbrushu dorobię wszystkie zgrubienia, itp.
  9. hawrok dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Witam, Po raz pierwszy biorę udział w bitwie, mam nadzieje, że jakoś pójdzie :) Postanowiłem zrobić scenkę z drzewkiem bonsai w takim troche nietypowym miejscu, na wodzie (jakiś staw, trawa, itp.). Dorzucę też jakieś fajne zwierzątko (na razie jest jaszczurka wpatrująca się w potencjalną zdobycz ;) ) concept:
  10. hawrok odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem fajnie :) Co do przedłużenia włosów to w Hair and Fur w zakładce Styling kliknij na Style Hair i masz teraz większa kontrolę nad uczesaniem, możesz dowolnie przedłużać/skracać włosy, modelować fryzurę, itp.
  11. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze, że dyskusja rozgorzała, a ja tu tylko skromną scenkę robię ;) Cofnąłem się parę etapów wstecz, zmieniłem głownie usta i chce to teraz zbrushować, ale może wypowiedzcie się czy na tym etapie coś jeszcze zmienić aby było bardziej anatomiczne?
  12. hawrok odpowiedział Adjes → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu masz coś po polsku, oprócz oczywiście tutków na max3d.pl http://studianet.pl/3dmax/
  13. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania: Dzięki, postaram się to popoprawiać czarodziej3D: Może jakiś konkret?
  14. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mimo pewnych przerw ciągle pracuje nad tą scenką, nie poddaję się póki co :) Wywaliłem całe owłosienie bo było do bani, głowę przepuściłem przez ZBrusha (moje początki w tym programie) i narazie wygląda to tak: PS.: Jakim sposobem zrobić "dobrze wyglądające" brwi? Narazie z maxowym hair&furem daje sobie spokój... może jakieś inne bardziej przyjazne pluginy?
  15. hawrok odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chodzi o maxowy Hair and Fur, to gdy zmienisz w Rendering -> Effects -> Hair Rendering options: z buffer na geometry, wówczas włosy będą renderowane odrazu i będą miały takie same właściwości jak obiekt z którego wyrastają (będa rzucać cienie itp.).
  16. hawrok odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    I ja też zrobiłem jednego pokemona :) Inspiracja: http://www.toya.net.pl/~m_g/img/03.JPG soft: max, czas: ~4h (na raty)
  17. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciągle nad tym pracuję :) PS Zapomniałem tam odsłonić kawałek zegarka, następnym razem już będzie
  18. hawrok odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    a czas jaki?
  19. hawrok odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    bardzo fajnie nielot tylko ci się jedna śruba z deka przesunęła (prawa dolna)
  20. hawrok odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → Web Art
    coś podobne do maxiora z deczko :)
  21. hawrok odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Sisio fajne ale mogles pokazać siatke podstawową z maxa bo na tej nic nie widać
  22. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007 dzieki :) A może okularki? Które lepsze? Piszcie coś tam :)
  23. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez tak myslalem wczesniej ale nie znalazlem jakiejs fajnej referki takiego szkła. Jak ktoś ma niech podrzuci, albo jakies inne fajne zegarmistrzowskie zabawki (narzędzia itp) :)
  24. hawrok odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przymiarki do kadru ostatecznego :) Mówcie co poprawić żeby dobrze wyglądało, można (a nawet trzeba) zaznaczać na renderze co przesunąć/zmniejszyć/poprawić/usunąć. PS. Box będzie zastąpiony zegarkiem
  25. hawrok odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    No to jeszcze raz Świerszcz :) czas: ok 1h 40min

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności