Zawartość dodana przez Marcin121
-
Obiekt 3D: Róża
? O które Ci chodzi liście? Wiem, że te które tam są wyglądają bardzo mizernie, ale lepszych nie miałem pod ręką.
-
Obiekt 3D: Róża
No tak i z tego wszystkiego nie dałe końcowego efektu. Wyszło jak wyszło, ukochanej się podobało i praca została doceniona:) To koniec to coś nie dużego bo też dużych umiejętności nie mam jak widać, ale idziemy dalej:)
-
Obiekt 3D: Róża
Dobrze, wciąż jeżeli ktoś mógłby się podzielić wie skąd wziąść ładną teksturę na płatki róży to byłbym bardzo wdzięczny. Poniżej postęp w pracy. Wiem jak wygląda ta wstążka i to będzie jeszcze poprawione:)
-
Obiekt 3D: Róża
Nic tu na razie do pochwalenia się, ale zakładam ten topic, bo może ktoś może mi pomóc z doborem tekstur i materiałów. Na razie chodzi mi ogólnie o tekstury, jeżeli ktoś ma jakieś fajne i mógłby podzielić się linkiem to będę bardzo wdzięczny:) Plany: Niewielkie zmiany w modelu, to co jest raczej zostanie już tak ale jeszcze trochę rzeczy się pojawi. Zwłaszcza, że łodyga taka pusta i aż domaga się tam więcej. Dodaje jeszcze tą pierwszą w lepszej jakości: http://images33.fotosik.pl/143/c7fe0b9017fab3bf.jpg
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://pl.youtube.com/watch?v=MFPGa0pKyTg
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To ja też wrzuce zagadkę. Udowodnijmy, że 2+2=5. A więc 0=0 10-10=4-4 5(2-2)=(2-2)(2+2) |korzystamy ze wzoru a^2-b^2=(a-b)(a+b) 5=2+2 No to szybciutko co jest nie tak?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tak, a twój awatar za komunistyczny:P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ja też miałem ten problem. Jak patrzysz na smoka musisz lekko zezować, nie pamiętam czy przed czy za. Jeżeli chcesz się upewnić czy wszystko dobrze zrobiłeś, to nagraj to na kamerę i odpal na kompie, jeżeli wszystko zrobiłeś to będziesz miał identyczny efekt jak na tym filmiku.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Co do AA to właśnie wyszła nowa wersja. 2.5 gb ściągania.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Właśnie się tam dopchałem:D. A wyskakują jakieś błędy? Masz włączone ściąganie plików, bo niestety są potrzebne, a coś jest nie tak i ja musiałem ściągać ze 4 razy, co prawda plik jest mały ale transfer piekielnie niski.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Ok czyli jaki jest ostateczny termin? Dzisiaj 23:30? BTW czym ściągacie, bo ja mam falsh geta i załamuje się totalnie. W przypadku ET udało mi się ściągnąć za drugim razem, ale ET w stosunku do AA zajmuje dużo mniej. A właśnie skończyłem ściągać AA i są błędy, nie chce zaczynać drugi raz bo pewnie znowu coś nie wypali.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Woda na Marsie: Woda na Marsie
-
Miękkie cienie
Zrobiłem sobie przy pomocy materiału transparency w materiale raytrace siatke. Teraz chce mieć cienie, to robie omni z raytrace shadow i jest ok, ale chciałbym mieć mientkie ;) cienie. I tu probelem, bo jak skorzystam z area shadows (takie byłoby najlepsze) to traktuje obiekt jak nieprzezroczysty, jak korzystam raytrayced shadow to nie ma miękkich, adv raytraced znowu czarny blok jak przy area shadow. I tu pytanie co zrobić? Dorzucic gdzieś jakąś mapkę, czy w parametrach świateł da się coś zrobić? Czekam na jakieś pomysły.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Kolejny serial do 3ds maxa. PS. O co chodzi z tymi zjawiskami, pojawiają się tu już trzeci raz a Illy wysłał dwa w jednym poście?
-
Co czytacie?
Dobry wybór z tymi książkami. Wymieniłeś wszystko co dotychczas przeczytałem i chyba na razie nic nowego nie ma. PS Jeżeli chodzi o Drizzta to są jeszcze książki jakiegoś Rosyjskiego (chyba Rosyjskiego) pisarza który opisuje te historie ze strony Artemisa. Nie czytałem jeszcze, ale mój znajomy mówi, że są fajne.
-
tworzyw polimeryzacyjne i polikondensacyjne
Potrzebuje bardzo szybko informacji/ ciekawostek o nowych tworzywach o szczególnych właściwościach jak na przykład samo regenerujące się tworzywa. Wiem także dwie rzeczy: 1) Podobny temat już był. Ale tam wywiązała się dyskusja na temat przyszłości takich tworzyw, a ja potrzebuje szybko ciekawych wiadomości na ten temat. 2) Są google. I zamierzam z nich skorzystać, ale liczę, że niektórzy się tym interesują i mogą mi pomóc jakimiś ciekawymi informacjami, linkami, itp. Bardzo mi zależy na tych informacjach więc jak komuś ten temat nie odpowiada to: niech poczeka do jutra, a potem zamknie go, zaspamuje bluzgami czy co mu się podoba, ale dzisiaj apeluje o spokój i wypowiedzi tylko związane z tematem, a nie o temacie.
-
Move - poruszanie vertexami
Niestety to nie to. O co chodzi z tym constraitem bo tego nie próbowałem, ale nie wiem jak sprawdzić? Znalazłem te constrainty tak coś się przestawiło, dzięki za pomoc.
-
Move - poruszanie vertexami
Nie wiem co wcisnąłem, albo co zrobiłem, ale teraz gdy próbuje poruszyć vertexami w górę/ lewo/ itd. to zamiast iść we właściwym kierunku czyli na przykład do góry kierują się tak, że przecinają pivota. . . \ / . / \ . . Tutaj taki prosty rysunek obrazujący sytuację, normalnie te vertexy po prosu idą w dół. Wiecie jak to naprawić?
-
Modelowanie człowieka
Jeszcze jedno pytanie. Czasem przy modelowaniu jest sytuacja, że nie można poruszać vertexami po głównych osiach (x,y,z) tylko trzeba gdzieś pomiędzy nimi, jak vertexów jest sporo to jest to męczące bo trudno sobie poustawiać tak jak się chce. Jest jakiaś opcja w maxie żeby ustawić tymczasowe (lokalne?) xyz? Czy trzeba rotować obiekt, aby ustawić tak, żeby te vertexy zgadzały się z xyz? Mam nadzieje, że rozumiecie, w skrócie chodzi o sytuacje gdy modelujesz część twarzy która jest pod kątem na przykład 54 stopni. PS dzięki to co daliście jest ekstra.
-
Modelowanie człowieka
Spodziewam się, że to bardzo lamerskie pytanie, ale mimo szukania nie znalazłem wyczerpującego tutoraiala. Tutaj w tutorialach można znaleźć świetny tutorial o modelowaniu głowy, ale teraz chciałbym iść krok dalej i dowiedzieć się o modelowaniu człowieka. Jasne znalazłem kilka tutoriali, ale albo były beznadziejnie zilustrowane, albo modele były tak proste, że nie wiem po co komu taki tutorial. Chodzi mi o tutorial który tak jak przy modelowaniu twarzy pokaże w jaki sposób układać wierzchołki aby uzyskać ważniejsze mięśnie itd.
-
Praca
Mam pytanie do osób które może już mają jakieś doświadczenia w tej dziedzinie. Mam 17 lat (1988 ale grudzień), a chciałbym zarobić trochę w wakacje. Od razu powiem, że nie interesują mnie prace typu roznoszenie ulotek, skręcanie długopisów itd. Chciałbym na miesiąc podjąć jakąś normalną pracę np. zatrudnić się u kogoś w sklepie. Nie jest to w żadnym wypadku wątek będący moją reklamą. Chciałbym po prostu aby ci którzy mają pojęcie w tej dziedzinie dali jakieś wskazówki. Pierwsze pytanie czy mając 17 lat mogę w ogóle legalnie pracować (np. jako kasier w tesco)? Jak szukać pracy, gdzie pytać?
-
Oświetlenie poligonów.
Nie wiem dlaczego czasem poligony są tak różnie oświetlane. Mianowicie na przykład na obrazku powyżej z tą figurą część jest równomiernie oświetlona, a część tak niewiadomo jak. Kąt między tymi częściami jest bardzo podobny, a więc druga część w miejscu gdzie się rozpoczyna powinna mieć takie oświetlenie jak pierwsza, a jest zupełnie inaczej. Nic nie modyfikowałem, a pytam się bo jest to bardzo wkurzające gdy przerabiałem tutorial z box modellingiem i pod koniec mi takie rzeczy powychodziły.
-
Obiekt 3D: Kosmiczny niszczyciel + myśliwiec A-127
O jejku ty w maxie jesteś od dwóch dni? Lipa, odpóść sobie chłopcze. A tak serio to oba modele są bardzo fajne, szczególnie podoba mi się niszczyciel. Brakuje mi tylko czegoś jeszcze z przodu na tych trójkątach (:D). Jakiś taki ten przód w stosunku do całości pusty. Pozatym mógłbyś trochę poruszyć te działka na skrzydłach, poobracać trochę i będzie fajnie.
-
Minibitwa: Hiperreal CG Battle.
Bardzo fajny render kozioo. Na tym co przedstawiam praktycznie kończą się moje umiejętności. Jak się jeszcze czegoś naucze to dorzuce tutaj.
-
Minibitwa: Hiperreal CG Battle.
Czego używacie do zrobienia ognia w świeczkach? Macie jakiś tutorial czy jakieś pluginy? Ok i oto kolejna część pracki. Wiem, że sporo elementów jest jeszcze ostro naciągana i brakuje im, ale wciąż pracuje nad tym. Vorek szybki jesteś z odpowiedziami.