Skocz do zawartości

Marcin121

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin121

  1. Marcin121

    Materiał wosku

    Sorki zapomniałem powiedzieć używam 3dsmaxa i mentala. Lol nie skomentuje. Na prawde jedyne co znalazłem szukając po polskich i zagranicznych forach, to jakieś prace gdzie był zrobiony wosk, oferty sprzedaży super pr0 renderów/materiałów i.t.p. Mimo iż szukałem z hasłem tutorial. Dlatego pytam się tutaj.
  2. Znacie może jakiś tutorial z którego można by się nauczyć jak zrobić materiał wosku. Żeby odpowiednio przepuszczał światło, wyglądał, i.t.d. Szukałem tu i w google i nic interesującego nie znalazłem.
  3. No to jest tutaj wstęp do mojego arcydzieła:DDD. Nie będe się wypowiadał ile zajeło mi zrobienie tego, bo musiałbym podać z nauką materiałów mentala i podstaw caustyków, a to było sporo czasu. Może wieczorem zrobię ostatni model i zacznę lepiej kombinować ze światłem. PS użyłem w końcu raytrace na szkło, ale to przepuszcza minimalną ilość światła. Teraz jest lepiej bo cienie osłabiłem. Jest jakiś parametr odpowiedzialny za przepuszczalność światła w raytrayce gdy się ma normalne mocne cienie?
  4. Dzięki tweety. Został tylko jeden problem, używam physic glass, wszystko pięknie tylko, że cienie które rzuca szklany obiekt są jakby on był nieprzezroczysty. Używam mental raya. Cienie są raytraced. Ustawienia causticów takie jak podałeś.
  5. Na stornie 35 był kawałek z tutoriala Adama Guzowskiego o caustykach. Robię wszystko tak jak trzeba ale nic mi nie wychodzi. Jest to na trzeciej stronie tutorialu. Gdy używam materiału jaki jest tam opisany to wyskakują mi błędy, że fotony nie są zbierane. Jak zmieniłem materiał ze standard (jak było w tutorialu) na raytrace, przezroczysty po prostu, to kula już jest ok, ale cienie się nie robią. Macie link do jakiegoś prostszego tutoriala?
  6. Nom i to jest prawidłowa odpowiedź. LOL. Wielkie dzięki.
  7. Nic się nie dzieje trzymam i trzymam i nic. Klikam na guzik z menu po kliknięciu prawym myszy. Klikam i trzymam na tym kolorowym trójkącie do skalowania. I nic. Zamiast screena z myszy wolałbym z okna maxa:D. Dzięki za poświęcenie. Zauważyłem, że gdy włączona jest opcja skalowania to kursor zamiast standardowo (taki trójkąt jest) ma taki trójkąt ze strzałką skierowaną w dół. Sorki, ale na prawdę nie mam pojęcia czemu tak się dzieje.
  8. Gdzie jest ten guzik skalowania? Chodzi o ten w viewporcie czy który? Bo jak przytrzymam na tym w viewporcie to nic się nie dzieje.
  9. Ok teraz dokładniejszy screen. Przekombinowałem da się łątwiej. Chodzi o to, że skalowanie zamiast zwiększyć jeden rozmiar, to zwiększa jeden i zmniejsza pozostałe. tutaj screen, box z lewej zostaje przekształcony na tego z prawej który jest wyższy, ale znacznie chudszy.
  10. Nie wiem dlaczego tak się dzieje. Czerwona linia to sposób w jaki powinny się poruszać werteksy. Zielona to jak się poruszają. Dotychczas wszystko działało dobrze a tu nagle takie numery, o co chodzi i jak to wyłączyć? Ale ja chce te konkretne wierzchołki przeskalować. Zawsze poruszało się po czerwonej lini, a teraz porusza się po zielonych. Chodzi o to że te vertexy się rozłazą na boki, a nie powinny. Box po lewej pokazuje jaki ten przeskalowany był na początku.
  11. Bardzo przyjemna praca. Ale ja bym na wszelki wypadek zostawił tylko 18 świeczek, albo powiedział, że to suma dla wszystkich którzy mają święto:D.
  12. Ooo ja też się spróbuje. Dzisiaj się zapisuje a za parę dni, bo mam jeszcze jedną prackę do dokończenia, przyśle co tam naskrobałem.
  13. Rzeczywiście z tym linkiem coś się stało. Jeszcze wczoraj dziłał;f. Ok kolejna wersja, lufa i elementy kótre miały być metalowe wyszły trochę bardzo plastikowo, ale mam nadzieje, że starczy mi chęci żeby poprawić:).
  14. Jakiego materiału? Na kolbie jest tylko brązowy kolor żeby się odrużniała.
  15. Ok ciąg dalszy. Dodane światła i chyba to już koniec jeżeli chodzi o modelowanie nie licząc spustu. i małych poprawek przy lunecie, ale te jak będę tworzył materiały. P.s zna ktoś jakąś stronkę gdzie są dobre tekstury (a jak na dodatek dużo to już wogule wspaniale)? Bo jak szukam w google to zawsze znajduje jakieś ostro skompresowane o beznadziejnej jakości.
  16. Sorki nie chcę żyby tu powstała kłótnia. Niemówię, że ktoś mi pojechał ani nic takiego i mam nadzieje, że nie odebraliście tak moich słów. Chciałem tylko prosić żebyście nie mówili, że brakuje mi takich oczywistych elementów jak x,y,z bo wszystko jeszcze nadejdzie (szczególnie jeżeli chodzi o model). Co do tutoriali to przerabiam stale jakieś co jakiś czas, ale czasem mogę nie znaleźć czegoś konkretnego. Zresztą tutorial to nie człowiek, z niego dowiem się jak coś zrobić, ale jeżeli będę chciał mieć nieco inny efekt może upłynąć kawał czasu zanim znajdę to co mi potrzebne. PS I wielkie dzięki za odpowiedź. Wiem, że jest wiele technik, ale chciałem się dowiedzieć które są najpopularniejsze. Gdybym nie wiedział jak zrobić kolby to by jej tu nie było:D.
  17. Umieściłem to przecież w wipie więc taka prośba nie jeździjcie po mnie za to czego nie ma tylko za to co jest. Nie problem zauważyć, że luneta nie jest przymocowana do reszty, nie ma spustu, mimo iż jest celnik to brak muszki. FaNTOMASie no więc to jest tak. Mam jedno zdjęcie które mi się podoba, ale trochę średniej jakości. Więc jak dochodzi do modelowania trudniejszych elementów to szukam czegoś co wygląda podobnie i ma ten element wyeksponowany. Jak napisałem na wstępie założyłem ten temat bo będę potrzebował wkrótce paru informacji i już teraz chciałem posłuchać co o tym myślicie. Będzie co oglądać (mam nadzieje) jak pracę posuną się dalej.
  18. Jakiś czas temu zamieściłem tutaj mój pierwszy projekt, który został zdeczka zjechany, ale dziękuje tym którzy dali wskazówki i pocieszyli. Ktoś się zapytał jak by rozwijał się temat gdyby pokazywał w nim różnej wielkości boksy( no to ja teraz zakładam taki temat:D), ktoś powiedział nieźle jak na początek. Teraz czas na drugi projekt, a w środku złożona z boksów, cylindrów i na razie jednego quad patcha wiatrówka. Mam nadzieje, że wyjdzie lepiej a zamieszczam bo coraz częściej odczuwam moje braki i wkrótcę będę umieszczał tu moje pytania. PS nie jestem zagorzałym fanem militariów więc proszę tych którzy lubią o wyrozumiałość za operowanie skomplikowanymi pojęciami jak to brązowe i.t.d.:D. PS2. Czego byście użyli do wymodelowania całej rączki (tego brązowego:D). Ja użyłem quad patcha i nieżałuje ale wolałbym wiedzieć na przyszłość.
  19. Chyba źle sforumułowałem pytanie na temat siatki. Nie chodzi mi o modelowanie i tworzenie takiego modelu, bo wiem, że to przyjdzie jak będę ćwiczył. Chodzi mi o to żeby siatka była nieprzezroczysta, tylko taka wypełniona jak tutaj.
  20. Drugi render dużo lepszy. Ale mógłby zostać ten ręcznik na klamce, fajnie tam wyglądał.
  21. Przerób przede wszystkim tutoriale ze światłem, ja po kilku widzę znaczne poprawy, a takto wygląda beznadziejnie, przecież jak zapalisz lampkę to wokoło też robi się jaśniej, a nie takie egipskie ciemności.
  22. Bardzo ciekawy model. Mogę się spytać jak zrobić żeby siatka wychodziła w ten sposób? Jakiś tutorial czy to prosta metoda?
  23. Ta kula to metamorficzny obraz kryzysu człowieka współczesnego i efekt wewnętrznych przemyśleń na temat jego duszy w odniesieniu do dualizmu, metamo... xD chyba jednak ta kula ma tylko ładnie wyglądać:D. Dzięki za komentarcze, przerabiam tutoriale, a przy okazji tworzę już coś nowego, ale to tajemnica. Mam nadzieje, że tym razem osiągnę bliżej zamierzony efekt bo tutaj muszę przyznać zabrakło mi checi żeby zadbać o niektóre szczegóły.
  24. Marcin121

    Bool i puste ściany.

    Za chwilę sprawdzę, ale nie wydaje mi się, aby pomogło. Prubowałem konwertować na editable mesh i.t.d. i nic nie dało. Edit: Żadnego efektu. Edit2: Udało mi się rzowiązać problem. Po prostu było za mało segmentów, testowałem na boxach jak box ma np 1x1x1 segment to można w nim wytłoczyć ze dwie sfery a potem robią się dziury. Zwiększenie ilości segmentów poprawiło sytuację.
  25. Marcin121

    Bool i puste ściany.

    Chyba nie. Jeżeli tak to w jaki sposób odwrócić normalnę? Gdy używa się na przykład lathe to od razu jest taka opcja, a po drugie, gdyby problem był z normalnymi to by nie było dziury tylko jakieś nienaturalne oświetlenie, zresztą nawet z drugiej strony nie widać tych brakujacych poligonów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności