Skocz do zawartości

KdeZoo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KdeZoo

  1. KdeZoo odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To Ci zrobi po prostu FreePoint i w Intensity bedziesz miał cd>139/39,37 więc możesz sobie sam zrobić. (odptaszyć Multipliera najpierw, zmienić i znów zaptaszyć)
  2. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ty się mnie pytasz? Czy się tylko nabijasz ze mnie :)
  3. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tym razem zrobilem bump z maskowaniem :) podoba mi się coraz bardziej. Ale mam pytanie odnośnie maskowania. Difuse>Mask> dosteję dwa kanały Map i Mask. Mask - wiadomo, ale Map? Nie dodałem tam nic i efekt widzicie. Pytanie, jak dodać do wymaskowanego pola inny materiał skoro tylko mogę go wymapować? Bump+Difuse/Mask Difuse/Mask (to jest na serio niezłe, pierwsza zabawa z maskowaniem w 3ds :) ) No i inna wersja na próbę :D
  4. KdeZoo odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie słyszałem o takiej możliwości. Z pewnością 3ds ma funkcję importu plików cadowskich. Nie wiem jednak jak to się ma do archicada bo nie importowałem nigdy z tego programu tylko z autocada. Ale to były stare dzieje i nie miałem pojęcia np jak się robi bryły obrotowe w 3ds :) Poza tym wiele rzeczy, które projektujesz w archicadzie w 3ds po prostu są tylko bezsensownym zawaleniem pamięci. Z doświadczenia wiem, że budynek znasz Ty jako twórca najlepiej i szybko poradzisz sobie z wymodelowaniem go w 3ds, tymbardziej że możesz korzystać z rzutów jak z blueprintów.
  5. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Narysować to będzie ciężko, ale metodą prób i błędów zaczynam coraz fajniejsze rzeczy uzyskiwać. Zmniejszyłem kontur rysunku bumpa i zaczyna to wyglądać sensowniej. Spróbuję dodać szum do tych konturów, moze wyjdzie jeszcze lepiej... PS No cóż, nic nie rodzi się bez bólu :)
  6. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A lepszy jest wrogiem dobrego, tak? :) Ja nie chciałem uzyskać efektu tłoczenia w metalu. To jest prościzna, chociaż przyznaję efekt który uzyskałem mnie zadawala i wygląda to całkiem przyjemnie. Jednak ja tu nie piszę, żeby skakać jak mi coś wyjdzie przypadkiem, tylko po to, żeby wzbogcić swoją wiedzę o teksturowaniu, bo jest mizerna.
  7. KdeZoo odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a kto Ci będzie to liczyl czy jest 40 :) daj 20 i zobacz jak wychodzi, może rozdzielczość zwiększ troche bo po prostu wychodzi Ci tam coś na kształt mory.
  8. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nu sztosz riebiata, padumajem?
  9. KdeZoo odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z Archicada mozesz renderować przez pluginy. Nie pamiętam już jakie niestety, ale to robiłem ze 4-5 lat temu projektując stoiska targowe. Wychodziło całkiem znośnie, a podrasowane w 2D całkiem gładko przechodziły u klientów. Nie wiem jak jest teraz, ale wtedy nawet nie wiedziałem o GI czy HDRI i innych bajerach oświetleniowych. Na samych CADach sie nie zatrzymuj w każdym razie, bo to są świetne programy do projektowania, ale rendering to tam jest klęska. Testowałem swego czasu programy typu Nemetschek i parę innych studenckich wersji do architektury. Wszystkie co do joty rendering mają na poziomie miernym. Zdecydowanie więc polecam 3ds - możesz importować obiekty cad'owskie zresztą, ale to wymaga trochę wprawy z tego co pamiętam bo siatki robią się bardzo gęste, a scena zaczyna ważyć... Co do rendera to ja także polecam vraya. Od niedawna się nim zainteresowałem, efekty są świetne. Renderowałem pod standardowym scanlinem, ale vray jest równie "prosty" w obsłudze i bardzo intuicyjny. Ostatnio mnie zainteresował jeszcze Maxwell, bardzo mi się podobają rendery architektury, które widziałem w zrobione tym pluginem. Powodzenia, materiałów do 3ds i rendererów jest mnóstwo, więc dasz sobie radę :)
  10. KdeZoo odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dlaczego tak sądzisz?
  11. KdeZoo odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystkie które mają w nazwie poly modeling :) Nazwy są akurat angielskie, więc co za problem?
  12. KdeZoo odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niezla ciuchcia :D Reflektory niedokladne tylko chyba, jakos sie dziwnie cien uklada.
  13. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to lecimy :) Oczywiscie material VrayMtl, kanal Refract z VrayMap i kanal Bump z jpg No i teraz odpowiednio zmieniał się parametr Bumpa 30 30 -30 -10 BUMP
  14. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Teraz to już w ogóle jestem zamotany. Nałożyłem bumpa i materiał dostał jakiejś dziwnej przezroczystosci. Już nic nie kumam :) Jutro Wam wkleję rendery, bo coś poprzestawiałem i sam nie wiem co. PS Podsyłam co się dzieje :D ten sam materiał - jak jest plane za nim i jak nie ma :D zgłupiałem kompletnie teraz ale chyba rozumiem :)
  15. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bumpem wychodzi to jak wytloczenie w metalu po prostu. No mam wzorek w splinach bo sam go robię, ale pytanie jak mam spliny dodać do siatki bezboleśnie?
  16. KdeZoo dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Heh, wygląda na to że poduszę trochę to podforum. Pisałem już w poprzednim wątku - chiałbym zrobić grawerowanie. Bumpem mi nie wychodzi... Chciałbym uniknąć rżnięcia siatki, może się znajdzie jakiś wypróbowany sposób i niezbyt trudny dla lamy takiej jak ja :P
  17. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie no super ten pluginek jest, serio 2 kliknięcia i mamy mapę w rozdziałcę jaką tylko chcemy w 8 trybach do wyboru :D rewelka, dzięki wielkie.
  18. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Displacement to do innego pytania - jak zrobić grawery :) Zainstalowałem tego Texportera. Rozgryzam.
  19. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ściągnąłem, będę testował tego Texportera :)
  20. Nieźle się nadziergałeś :) Co do tekstur to się nie wypowiadam, bo się nie znam. A co do modelu to gdzieniegdzie dałbym chemfera jeszcze bo mnie ostre krawędzie rażą.
  21. Troche kaszka wyszła na tych pojemnikach naściennych - chyba że tak miało być. Nie podoba mi się połączenie kolorystyczne ścian i podłogi (dodatkowo umywalka wyznacza jakiś kierunek kolorystyki)a ponadto jak to jest parkiet albo panele to są niefachowo położone :) Dziwne jest też to że pojemniki są srebrne a bateria złota. Lampy sufitowe nie pasują mi formą do kinkietów. Wzór tapety w narożniku nie ma kontynuacji i wygląda to głupio zważywszy na fakt, że z drugiej strony ewidentnie wzór ma swój początek. Umywalka ma świetną formę i wiem że może być z drewna :)
  22. KdeZoo odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderujesz, powiedz coś wiecej o ustawieniach sceny
  23. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zbytnio nie wiem co może mi to dać - chyba że niezbyt kumam możliwości displacementa. Co do Unwrap - no to ja w toolsach nie widzę render uvw :) jestem ślepy czy co? Zrobiłem metodą harcerską - printscreen.
  24. KdeZoo odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponieważ jest sporo chętnych na te tutki z modelingu to nie bede wrzucał na ftpa bo mi zajedziecie serwer :) ale odeślę Was na stronę skąd mozecie sobie je pościągać. Nie przejmujcie się językiem obcym, ja też akurat tego nie rozumiem :P http://www.redpixel.com.br/default.asp trzeba się zarejestrować podając email i haslo (Sehna) do Waszej dyspozycji są tutoriale między innymi z podstaw poly modelingu tutoriale są darmowe
  25. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do jednego błedu to właśnie wkleiłem po to siatkę żeby pokazać o co mi chodzi, uporałem się z nim ale renderowanie w takiej jakości trwa godzinę, więc nie robiłem renderów poza poglądowymi. Od strony skrzyni biegów (obrazek nr 1) rzeczywiście jest jakis błąd, ale to pod bębnem to jest łączenie i jest wsio ok. W stojaku nie wiem czego się dopatrzyłeś, dla mnie jest ok. No i dół lakierowanej czerwonej części (obrazek 3) muszę sprawdzić, bo być może złapało tylko kawałek podstawy w odbiciu i tak dziwnie wyszło :) Dzięki za wytykanie palcem, pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności