Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KdeZoo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KdeZoo

  1. To Ci zrobi po prostu FreePoint i w Intensity bedziesz miał cd>139/39,37 więc możesz sobie sam zrobić. (odptaszyć Multipliera najpierw, zmienić i znów zaptaszyć)
  2. Ty się mnie pytasz? Czy się tylko nabijasz ze mnie :)
  3. Tym razem zrobilem bump z maskowaniem :) podoba mi się coraz bardziej. Ale mam pytanie odnośnie maskowania. Difuse>Mask> dosteję dwa kanały Map i Mask. Mask - wiadomo, ale Map? Nie dodałem tam nic i efekt widzicie. Pytanie, jak dodać do wymaskowanego pola inny materiał skoro tylko mogę go wymapować? Bump+Difuse/Mask Difuse/Mask (to jest na serio niezłe, pierwsza zabawa z maskowaniem w 3ds :) ) No i inna wersja na próbę :D
  4. Nie słyszałem o takiej możliwości. Z pewnością 3ds ma funkcję importu plików cadowskich. Nie wiem jednak jak to się ma do archicada bo nie importowałem nigdy z tego programu tylko z autocada. Ale to były stare dzieje i nie miałem pojęcia np jak się robi bryły obrotowe w 3ds :) Poza tym wiele rzeczy, które projektujesz w archicadzie w 3ds po prostu są tylko bezsensownym zawaleniem pamięci. Z doświadczenia wiem, że budynek znasz Ty jako twórca najlepiej i szybko poradzisz sobie z wymodelowaniem go w 3ds, tymbardziej że możesz korzystać z rzutów jak z blueprintów.
  5. Narysować to będzie ciężko, ale metodą prób i błędów zaczynam coraz fajniejsze rzeczy uzyskiwać. Zmniejszyłem kontur rysunku bumpa i zaczyna to wyglądać sensowniej. Spróbuję dodać szum do tych konturów, moze wyjdzie jeszcze lepiej... PS No cóż, nic nie rodzi się bez bólu :)
  6. A lepszy jest wrogiem dobrego, tak? :) Ja nie chciałem uzyskać efektu tłoczenia w metalu. To jest prościzna, chociaż przyznaję efekt który uzyskałem mnie zadawala i wygląda to całkiem przyjemnie. Jednak ja tu nie piszę, żeby skakać jak mi coś wyjdzie przypadkiem, tylko po to, żeby wzbogcić swoją wiedzę o teksturowaniu, bo jest mizerna.
  7. a kto Ci będzie to liczyl czy jest 40 :) daj 20 i zobacz jak wychodzi, może rozdzielczość zwiększ troche bo po prostu wychodzi Ci tam coś na kształt mory.
  8. Nu sztosz riebiata, padumajem?
  9. z Archicada mozesz renderować przez pluginy. Nie pamiętam już jakie niestety, ale to robiłem ze 4-5 lat temu projektując stoiska targowe. Wychodziło całkiem znośnie, a podrasowane w 2D całkiem gładko przechodziły u klientów. Nie wiem jak jest teraz, ale wtedy nawet nie wiedziałem o GI czy HDRI i innych bajerach oświetleniowych. Na samych CADach sie nie zatrzymuj w każdym razie, bo to są świetne programy do projektowania, ale rendering to tam jest klęska. Testowałem swego czasu programy typu Nemetschek i parę innych studenckich wersji do architektury. Wszystkie co do joty rendering mają na poziomie miernym. Zdecydowanie więc polecam 3ds - możesz importować obiekty cad'owskie zresztą, ale to wymaga trochę wprawy z tego co pamiętam bo siatki robią się bardzo gęste, a scena zaczyna ważyć... Co do rendera to ja także polecam vraya. Od niedawna się nim zainteresowałem, efekty są świetne. Renderowałem pod standardowym scanlinem, ale vray jest równie "prosty" w obsłudze i bardzo intuicyjny. Ostatnio mnie zainteresował jeszcze Maxwell, bardzo mi się podobają rendery architektury, które widziałem w zrobione tym pluginem. Powodzenia, materiałów do 3ds i rendererów jest mnóstwo, więc dasz sobie radę :)
  10. a dlaczego tak sądzisz?
  11. Wszystkie które mają w nazwie poly modeling :) Nazwy są akurat angielskie, więc co za problem?
  12. KdeZoo odpowiedział slizgi → na temat → Work in progress (WIP)
    No niezla ciuchcia :D Reflektory niedokladne tylko chyba, jakos sie dziwnie cien uklada.
  13. No to lecimy :) Oczywiscie material VrayMtl, kanal Refract z VrayMap i kanal Bump z jpg No i teraz odpowiednio zmieniał się parametr Bumpa 30 30 -30 -10 BUMP
  14. Teraz to już w ogóle jestem zamotany. Nałożyłem bumpa i materiał dostał jakiejś dziwnej przezroczystosci. Już nic nie kumam :) Jutro Wam wkleję rendery, bo coś poprzestawiałem i sam nie wiem co. PS Podsyłam co się dzieje :D ten sam materiał - jak jest plane za nim i jak nie ma :D zgłupiałem kompletnie teraz ale chyba rozumiem :)
  15. Bumpem wychodzi to jak wytloczenie w metalu po prostu. No mam wzorek w splinach bo sam go robię, ale pytanie jak mam spliny dodać do siatki bezboleśnie?
  16. Heh, wygląda na to że poduszę trochę to podforum. Pisałem już w poprzednim wątku - chiałbym zrobić grawerowanie. Bumpem mi nie wychodzi... Chciałbym uniknąć rżnięcia siatki, może się znajdzie jakiś wypróbowany sposób i niezbyt trudny dla lamy takiej jak ja :P
  17. Nie no super ten pluginek jest, serio 2 kliknięcia i mamy mapę w rozdziałcę jaką tylko chcemy w 8 trybach do wyboru :D rewelka, dzięki wielkie.
  18. Displacement to do innego pytania - jak zrobić grawery :) Zainstalowałem tego Texportera. Rozgryzam.
  19. ściągnąłem, będę testował tego Texportera :)
  20. Nieźle się nadziergałeś :) Co do tekstur to się nie wypowiadam, bo się nie znam. A co do modelu to gdzieniegdzie dałbym chemfera jeszcze bo mnie ostre krawędzie rażą.
  21. Troche kaszka wyszła na tych pojemnikach naściennych - chyba że tak miało być. Nie podoba mi się połączenie kolorystyczne ścian i podłogi (dodatkowo umywalka wyznacza jakiś kierunek kolorystyki)a ponadto jak to jest parkiet albo panele to są niefachowo położone :) Dziwne jest też to że pojemniki są srebrne a bateria złota. Lampy sufitowe nie pasują mi formą do kinkietów. Wzór tapety w narożniku nie ma kontynuacji i wygląda to głupio zważywszy na fakt, że z drugiej strony ewidentnie wzór ma swój początek. Umywalka ma świetną formę i wiem że może być z drewna :)
  22. KdeZoo odpowiedział kondrad → na temat → Work in progress (WIP)
    w czym renderujesz, powiedz coś wiecej o ustawieniach sceny
  23. Zbytnio nie wiem co może mi to dać - chyba że niezbyt kumam możliwości displacementa. Co do Unwrap - no to ja w toolsach nie widzę render uvw :) jestem ślepy czy co? Zrobiłem metodą harcerską - printscreen.
  24. Ponieważ jest sporo chętnych na te tutki z modelingu to nie bede wrzucał na ftpa bo mi zajedziecie serwer :) ale odeślę Was na stronę skąd mozecie sobie je pościągać. Nie przejmujcie się językiem obcym, ja też akurat tego nie rozumiem :P http://www.redpixel.com.br/default.asp trzeba się zarejestrować podając email i haslo (Sehna) do Waszej dyspozycji są tutoriale między innymi z podstaw poly modelingu tutoriale są darmowe
  25. KdeZoo odpowiedział KdeZoo → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do jednego błedu to właśnie wkleiłem po to siatkę żeby pokazać o co mi chodzi, uporałem się z nim ale renderowanie w takiej jakości trwa godzinę, więc nie robiłem renderów poza poglądowymi. Od strony skrzyni biegów (obrazek nr 1) rzeczywiście jest jakis błąd, ale to pod bębnem to jest łączenie i jest wsio ok. W stojaku nie wiem czego się dopatrzyłeś, dla mnie jest ok. No i dół lakierowanej czerwonej części (obrazek 3) muszę sprawdzić, bo być może złapało tylko kawałek podstawy w odbiciu i tak dziwnie wyszło :) Dzięki za wytykanie palcem, pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.