KdeZoo
-
Liczba zawartości
78 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez KdeZoo
-
-
Ty się mnie pytasz? Czy się tylko nabijasz ze mnie :)
-
Tym razem zrobilem bump z maskowaniem :) podoba mi się coraz bardziej.
Ale mam pytanie odnośnie maskowania.
Difuse>Mask> dosteję dwa kanały Map i Mask. Mask - wiadomo, ale Map? Nie dodałem tam nic i efekt widzicie. Pytanie, jak dodać do wymaskowanego pola inny materiał skoro tylko mogę go wymapować?
Bump+Difuse/Mask
Difuse/Mask (to jest na serio niezłe, pierwsza zabawa z maskowaniem w 3ds :) )
No i inna wersja na próbę :D
-
Nie słyszałem o takiej możliwości.
Z pewnością 3ds ma funkcję importu plików cadowskich. Nie wiem jednak jak to się ma do archicada bo nie importowałem nigdy z tego programu tylko z autocada. Ale to były stare dzieje i nie miałem pojęcia np jak się robi bryły obrotowe w 3ds :) Poza tym wiele rzeczy, które projektujesz w archicadzie w 3ds po prostu są tylko bezsensownym zawaleniem pamięci. Z doświadczenia wiem, że budynek znasz Ty jako twórca najlepiej i szybko poradzisz sobie z wymodelowaniem go w 3ds, tymbardziej że możesz korzystać z rzutów jak z blueprintów.
-
Narysować to będzie ciężko, ale metodą prób i błędów zaczynam coraz fajniejsze rzeczy uzyskiwać. Zmniejszyłem kontur rysunku bumpa i zaczyna to wyglądać sensowniej. Spróbuję dodać szum do tych konturów, moze wyjdzie jeszcze lepiej...
PS No cóż, nic nie rodzi się bez bólu :)
-
A lepszy jest wrogiem dobrego, tak? :)
Ja nie chciałem uzyskać efektu tłoczenia w metalu. To jest prościzna, chociaż przyznaję efekt który uzyskałem mnie zadawala i wygląda to całkiem przyjemnie. Jednak ja tu nie piszę, żeby skakać jak mi coś wyjdzie przypadkiem, tylko po to, żeby wzbogcić swoją wiedzę o teksturowaniu, bo jest mizerna.
-
Mhm, to prawda, miedzy innymi na to nie mam pomyslu. Tzn innego niz zmiana modelu. 40 cienkich wygietych 'blaszek' powoduje ze swiatlo zachowuje sie mocno dziwnie. Nawet w scenie testowej z samym vray lightem i prawą zaluzja, lightcache na 1k, ir na v.high zostaja brzydkie plamy. Pomysly?
a kto Ci będzie to liczyl czy jest 40 :) daj 20 i zobacz jak wychodzi, może rozdzielczość zwiększ troche bo po prostu wychodzi Ci tam coś na kształt mory.
-
Nu sztosz riebiata, padumajem?
-
z Archicada mozesz renderować przez pluginy. Nie pamiętam już jakie niestety, ale to robiłem ze 4-5 lat temu projektując stoiska targowe. Wychodziło całkiem znośnie, a podrasowane w 2D całkiem gładko przechodziły u klientów.
Nie wiem jak jest teraz, ale wtedy nawet nie wiedziałem o GI czy HDRI i innych bajerach oświetleniowych. Na samych CADach sie nie zatrzymuj w każdym razie, bo to są świetne programy do projektowania, ale rendering to tam jest klęska.
Testowałem swego czasu programy typu Nemetschek i parę innych studenckich wersji do architektury. Wszystkie co do joty rendering mają na poziomie miernym. Zdecydowanie więc polecam 3ds - możesz importować obiekty cad'owskie zresztą, ale to wymaga trochę wprawy z tego co pamiętam bo siatki robią się bardzo gęste, a scena zaczyna ważyć...
Co do rendera to ja także polecam vraya. Od niedawna się nim zainteresowałem, efekty są świetne. Renderowałem pod standardowym scanlinem, ale vray jest równie "prosty" w obsłudze i bardzo intuicyjny.
Ostatnio mnie zainteresował jeszcze Maxwell, bardzo mi się podobają rendery architektury, które widziałem w zrobione tym pluginem.
Powodzenia, materiałów do 3ds i rendererów jest mnóstwo, więc dasz sobie radę :)
-
Dywan ma do bani texture.
a dlaczego tak sądzisz?
-
Wszystkie które mają w nazwie poly modeling :) Nazwy są akurat angielskie, więc co za problem?
-
No niezla ciuchcia :D Reflektory niedokladne tylko chyba, jakos sie dziwnie cien uklada.
-
No to lecimy :)
Oczywiscie material VrayMtl, kanal Refract z VrayMap i kanal Bump z jpg
No i teraz odpowiednio zmieniał się parametr Bumpa
30
30
-30
-10
BUMP
-
Teraz to już w ogóle jestem zamotany. Nałożyłem bumpa i materiał dostał jakiejś dziwnej przezroczystosci. Już nic nie kumam :) Jutro Wam wkleję rendery, bo coś poprzestawiałem i sam nie wiem co.
PS Podsyłam co się dzieje :D ten sam materiał - jak jest plane za nim i jak nie ma :D zgłupiałem kompletnie teraz ale chyba rozumiem :)
-
Bumpem wychodzi to jak wytloczenie w metalu po prostu.
No mam wzorek w splinach bo sam go robię, ale pytanie jak mam spliny dodać do siatki bezboleśnie?
-
Heh, wygląda na to że poduszę trochę to podforum.
Pisałem już w poprzednim wątku - chiałbym zrobić grawerowanie. Bumpem mi nie wychodzi...
Chciałbym uniknąć rżnięcia siatki, może się znajdzie jakiś wypróbowany sposób i niezbyt trudny dla lamy takiej jak ja :P
-
Nie no super ten pluginek jest, serio 2 kliknięcia i mamy mapę w rozdziałcę jaką tylko chcemy w 8 trybach do wyboru :D rewelka, dzięki wielkie.
-
Displacement to do innego pytania - jak zrobić grawery :)
Zainstalowałem tego Texportera. Rozgryzam.
-
ściągnąłem, będę testował tego Texportera :)
-
Nieźle się nadziergałeś :) Co do tekstur to się nie wypowiadam, bo się nie znam. A co do modelu to gdzieniegdzie dałbym chemfera jeszcze bo mnie ostre krawędzie rażą.
-
Troche kaszka wyszła na tych pojemnikach naściennych - chyba że tak miało być.
Nie podoba mi się połączenie kolorystyczne ścian i podłogi (dodatkowo umywalka wyznacza jakiś kierunek kolorystyki)a ponadto jak to jest parkiet albo panele to są niefachowo położone :) Dziwne jest też to że pojemniki są srebrne a bateria złota. Lampy sufitowe nie pasują mi formą do kinkietów.
Wzór tapety w narożniku nie ma kontynuacji i wygląda to głupio zważywszy na fakt, że z drugiej strony ewidentnie wzór ma swój początek.
Umywalka ma świetną formę i wiem że może być z drewna :)
-
w czym renderujesz, powiedz coś wiecej o ustawieniach sceny
-
Zbytnio nie wiem co może mi to dać - chyba że niezbyt kumam możliwości displacementa.
Co do Unwrap - no to ja w toolsach nie widzę render uvw :) jestem ślepy czy co? Zrobiłem metodą harcerską - printscreen.
-
Ponieważ jest sporo chętnych na te tutki z modelingu to nie bede wrzucał na ftpa bo mi zajedziecie serwer :) ale odeślę Was na stronę skąd mozecie sobie je pościągać. Nie przejmujcie się językiem obcym, ja też akurat tego nie rozumiem :P
http://www.redpixel.com.br/default.asp
trzeba się zarejestrować podając email i haslo (Sehna)
do Waszej dyspozycji są tutoriale między innymi z podstaw poly modelingu
tutoriale są darmowe
-
Co do jednego błedu to właśnie wkleiłem po to siatkę żeby pokazać o co mi chodzi, uporałem się z nim ale renderowanie w takiej jakości trwa godzinę, więc nie robiłem renderów poza poglądowymi.
Od strony skrzyni biegów (obrazek nr 1) rzeczywiście jest jakis błąd, ale to pod bębnem to jest łączenie i jest wsio ok. W stojaku nie wiem czego się dopatrzyłeś, dla mnie jest ok.
No i dół lakierowanej czerwonej części (obrazek 3) muszę sprawdzić, bo być może złapało tylko kawałek podstawy w odbiciu i tak dziwnie wyszło :)
Dzięki za wytykanie palcem, pozdro.
stuwatowa żarówka
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
To Ci zrobi po prostu FreePoint i w Intensity bedziesz miał cd>139/39,37 więc możesz sobie sam zrobić. (odptaszyć Multipliera najpierw, zmienić i znów zaptaszyć)