Skocz do zawartości

KdeZoo

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez KdeZoo

  1. Tym razem zrobilem bump z maskowaniem :) podoba mi się coraz bardziej.

    Ale mam pytanie odnośnie maskowania.

    Difuse>Mask> dosteję dwa kanały Map i Mask. Mask - wiadomo, ale Map? Nie dodałem tam nic i efekt widzicie. Pytanie, jak dodać do wymaskowanego pola inny materiał skoro tylko mogę go wymapować?

     

    Bump+Difuse/Mask

    proba008.jpg

    Difuse/Mask (to jest na serio niezłe, pierwsza zabawa z maskowaniem w 3ds :) )

    %7Ekermit.proba008.jpgproba009.jpg

     

    %7Ekermit.proba009.jpg

    No i inna wersja na próbę :D

    proba010.jpg

    proba011.jpg

    proba012.jpg

  2. Nie słyszałem o takiej możliwości.

    Z pewnością 3ds ma funkcję importu plików cadowskich. Nie wiem jednak jak to się ma do archicada bo nie importowałem nigdy z tego programu tylko z autocada. Ale to były stare dzieje i nie miałem pojęcia np jak się robi bryły obrotowe w 3ds :) Poza tym wiele rzeczy, które projektujesz w archicadzie w 3ds po prostu są tylko bezsensownym zawaleniem pamięci. Z doświadczenia wiem, że budynek znasz Ty jako twórca najlepiej i szybko poradzisz sobie z wymodelowaniem go w 3ds, tymbardziej że możesz korzystać z rzutów jak z blueprintów.

  3. Narysować to będzie ciężko, ale metodą prób i błędów zaczynam coraz fajniejsze rzeczy uzyskiwać. Zmniejszyłem kontur rysunku bumpa i zaczyna to wyglądać sensowniej. Spróbuję dodać szum do tych konturów, moze wyjdzie jeszcze lepiej...

     

     

    PS No cóż, nic nie rodzi się bez bólu :)

  4. A lepszy jest wrogiem dobrego, tak? :)

     

    Ja nie chciałem uzyskać efektu tłoczenia w metalu. To jest prościzna, chociaż przyznaję efekt który uzyskałem mnie zadawala i wygląda to całkiem przyjemnie. Jednak ja tu nie piszę, żeby skakać jak mi coś wyjdzie przypadkiem, tylko po to, żeby wzbogcić swoją wiedzę o teksturowaniu, bo jest mizerna.

  5. Mhm, to prawda, miedzy innymi na to nie mam pomyslu. Tzn innego niz zmiana modelu. 40 cienkich wygietych 'blaszek' powoduje ze swiatlo zachowuje sie mocno dziwnie. Nawet w scenie testowej z samym vray lightem i prawą zaluzja, lightcache na 1k, ir na v.high zostaja brzydkie plamy. Pomysly?

     

    a kto Ci będzie to liczyl czy jest 40 :) daj 20 i zobacz jak wychodzi, może rozdzielczość zwiększ troche bo po prostu wychodzi Ci tam coś na kształt mory.

  6. z Archicada mozesz renderować przez pluginy. Nie pamiętam już jakie niestety, ale to robiłem ze 4-5 lat temu projektując stoiska targowe. Wychodziło całkiem znośnie, a podrasowane w 2D całkiem gładko przechodziły u klientów.

    Nie wiem jak jest teraz, ale wtedy nawet nie wiedziałem o GI czy HDRI i innych bajerach oświetleniowych. Na samych CADach sie nie zatrzymuj w każdym razie, bo to są świetne programy do projektowania, ale rendering to tam jest klęska.

    Testowałem swego czasu programy typu Nemetschek i parę innych studenckich wersji do architektury. Wszystkie co do joty rendering mają na poziomie miernym. Zdecydowanie więc polecam 3ds - możesz importować obiekty cad'owskie zresztą, ale to wymaga trochę wprawy z tego co pamiętam bo siatki robią się bardzo gęste, a scena zaczyna ważyć...

    Co do rendera to ja także polecam vraya. Od niedawna się nim zainteresowałem, efekty są świetne. Renderowałem pod standardowym scanlinem, ale vray jest równie "prosty" w obsłudze i bardzo intuicyjny.

    Ostatnio mnie zainteresował jeszcze Maxwell, bardzo mi się podobają rendery architektury, które widziałem w zrobione tym pluginem.

    Powodzenia, materiałów do 3ds i rendererów jest mnóstwo, więc dasz sobie radę :)

  7. Teraz to już w ogóle jestem zamotany. Nałożyłem bumpa i materiał dostał jakiejś dziwnej przezroczystosci. Już nic nie kumam :) Jutro Wam wkleję rendery, bo coś poprzestawiałem i sam nie wiem co.

     

    PS Podsyłam co się dzieje :D ten sam materiał - jak jest plane za nim i jak nie ma :D zgłupiałem kompletnie teraz ale chyba rozumiem :)

  8. Heh, wygląda na to że poduszę trochę to podforum.

    Pisałem już w poprzednim wątku - chiałbym zrobić grawerowanie. Bumpem mi nie wychodzi...

    Chciałbym uniknąć rżnięcia siatki, może się znajdzie jakiś wypróbowany sposób i niezbyt trudny dla lamy takiej jak ja :P

  9. Troche kaszka wyszła na tych pojemnikach naściennych - chyba że tak miało być.

    Nie podoba mi się połączenie kolorystyczne ścian i podłogi (dodatkowo umywalka wyznacza jakiś kierunek kolorystyki)a ponadto jak to jest parkiet albo panele to są niefachowo położone :) Dziwne jest też to że pojemniki są srebrne a bateria złota. Lampy sufitowe nie pasują mi formą do kinkietów.

    Wzór tapety w narożniku nie ma kontynuacji i wygląda to głupio zważywszy na fakt, że z drugiej strony ewidentnie wzór ma swój początek.

    Umywalka ma świetną formę i wiem że może być z drewna :)

  10. Ponieważ jest sporo chętnych na te tutki z modelingu to nie bede wrzucał na ftpa bo mi zajedziecie serwer :) ale odeślę Was na stronę skąd mozecie sobie je pościągać. Nie przejmujcie się językiem obcym, ja też akurat tego nie rozumiem :P

     

    http://www.redpixel.com.br/default.asp

     

    trzeba się zarejestrować podając email i haslo (Sehna)

    do Waszej dyspozycji są tutoriale między innymi z podstaw poly modelingu

    tutoriale są darmowe

  11. Co do jednego błedu to właśnie wkleiłem po to siatkę żeby pokazać o co mi chodzi, uporałem się z nim ale renderowanie w takiej jakości trwa godzinę, więc nie robiłem renderów poza poglądowymi.

    Od strony skrzyni biegów (obrazek nr 1) rzeczywiście jest jakis błąd, ale to pod bębnem to jest łączenie i jest wsio ok. W stojaku nie wiem czego się dopatrzyłeś, dla mnie jest ok.

    No i dół lakierowanej czerwonej części (obrazek 3) muszę sprawdzić, bo być może złapało tylko kawałek podstawy w odbiciu i tak dziwnie wyszło :)

     

    Dzięki za wytykanie palcem, pozdro.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności