Skocz do zawartości

piko84

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piko84

  1. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mały update. Komin poserzony, pniaki niecylindryczne i te podtrzymujące daszek bardziej wygięte i nierówne. Bez tekstur bo się czepiacie :) Pisałem że nie mam tekstur niemonotonnych. W sumie tak je tylko narzuciłem żeby nie było szaro. mort to nie jest budynek mieszkalny to coś w stylu kuźnia/sklep z wyrobami kuźni. Na zewnątrz wyrabiane wewnątrz sprzedawane.
  2. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Myślałem że kuźnie to też były budynki ;) i niejednokrotnie całe z drewna. http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.wigry.win.pl/rys/kuznia.jpg&imgrefurl=http://www.wigry.win.pl/obie2.htm&h=184&w=250&sz=12&hl=pl&start=60&tbnid=MnOeDVhB74MYvM:&tbnh=78&tbnw=106&prev=/images%3Fq%3Dku%25C5%25BAnia%26start%3D40%26ndsp%3D20%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DN Rozwianie teorii o dachu (jak się dobrze przyjżeć). Boście się koledzy go tak uczepili. Lepiej było dać budynek bez dachu :P Pod deskami może być uszczelnienie. Ale pomyślę co można tu jeszcze dorzucić żeby wyglądało na bardziej szczelny. Jakieś pomysły? Może wystające siano między deskami - co wy na to? Przy pniaku o dł 30-40cm różnica na średnicy może wynieść 1-2 cm. Jest to praktycznie niezauważalne. Ale można poprawić jak się upierasz :) Może i lepiej będzie wyglądało. 30-40??? nie przy takim budownictwie. 10-15 no 20 max. Zwróć uwagę że nie jest to żadna huta. Po co? Pokazuję model do krytyki/oceny. Teksturował będę go i tak jeszcze raz jak już będą dobre texy (brud, zacieki, grzyb/pleśń)
  3. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mały update. Ze względu na brak umiejętności robienia tekstur niektóre texy są zbyt czyste. Co do pytania do jakich gier - do takich które tyle tri pociągną :) A chciałem zauażyć że postęp obecnie jest ogromny i już dawno minęły czasy, w których limity na obiekty były rzędu 0,5-1k tri. Dla mnie to małe nieporozumienie coraz lepsze kompy i stale ten sam limit ehh. Pewnie zaraz będzie nalot że gadam głupoty, ale jeśli obecne silniki są w stanie tyle pociągnąć to czemu tego nie wykorzystywać?? Jak dla mnie to niektóre modele które mają dachy zrobione z jednego boxa po to by zaoszczędzić na tri są niejednokrotnie beznadziejne i wręcz nie da się na to patrzeć. P.S cały dach ma 800 tri (deski 580, pale te poziome 220).
  4. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troszkę zmieniony, a raczej poprawiony modelik. Już powyginane pnie podtrzymujące daszek i poszerzony komin. Obecnie model ma 3653 tri. Co można zrobić z nim jeszcze? - czekam na krytykę. Dodam od razu że mam na niego limit 3500 tri. Może uda się jeszcze gdzieś coś odzyskać.
  5. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie no kurt w życiu nie uwieżę, że to ma 4k tri lub mniej.
  6. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna chata kurt, ale teraz pochwal się ile to waży tri.
  7. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra widzę, że muszę rozwiać główny wątek trisów 4208. Co do zbyt gładkich desek: one są powyginane tylko nie przesadnie, może słabo to widać na tym renderze. Każda deska osobno bo tak miało być zrobione ze względu na możliwość dużych zbliżeń kamery. Pale powykrzywiam. Ściany planuję zrobić z kamienia. Ale wyrwa gdzieś na dole nie jest złym pomysłem. Zasłona w futrynie odpada ewentualnie może dorzucę jakieś uchylone drewniane drzwi. Dzięki za opinie i jak chcecie coś jeszcze dorzucić to bez krempacji.
  8. piko84 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zastanawiam się nad wykrzywianiem muszę zobaczyć ile mnie to będzie kosztowało poly jednak chyba jest to konieczne dla dobrego końcowego wyglądu. Drzwi ni ma i nie bedzie - taki był plan :) Co do textrek to będzie większa zagwostka bo zbytnio się tym nie zajmowałem i będzie mi ciężko cokolwiek naskrobać. Jakby ktoś chciał pomóc to będę dźwięczny.
  9. piko84 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Tak jak w temacie kuźnia. Na teksturki trzeba będzie jeszcze poczekać. Budynek ma obecnie 2533 poly, ale po drobnym obcinaniu zejdę na ok. 2450. Pozostawiam wam do oceny i krytyki.
  10. piko84 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie pełen wypas. Na 2 renderze są 4 okna na jednym (najbardziej z lewej) nie widać szyby. Błąd czy tylko tak na renderze wyszło? A z resztą nawet jaeśli błąd to pracka wyśmienita. No i czekamy na interior :)
  11. piko84 odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka fajna, jedno co mnie tak na prawdę w oczy zakuło to ta zmarszczka pod pośladkiem - powinna być niżej. Texturka skóry superowa. Mnie łokieć tak bardzo w oczy nie kole, natomiast ta ręka hmm... sam nie wiem so mi w niej nie pasuje może za mało kobieca i trochę dziwnie wygięta, ale może się mylę :)
  12. piko84 dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam poszukujemy grafika 3D z Łodzi chętnego współtworzyć grę cRPG. Czego oczekujemy: znajomość programu 3ds max (nie musisz być mistrzem) zaangażowania umiejętności pracy i porozumienia w grupie Co oferujemy: pieniążki po wydaniu gry miłą atmosferę pracy brak napiętych terminów ukończenia modeli Chętnych posimy o przesłanie przykładowych prac pod adres [email protected] Po obejrzeniu prac prześlemy więcej informacji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności