Skocz do zawartości

piko84

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piko84

  1. Może zaznacz wszysztko co widać i daj export selected, a potem import do świeżo odpalonej nowej scenki. Nie wiem czy FBX to najlepszy wybór.
  2. piko84 odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiesz co jestem odporny (chyba) na takie głupie pytania jak na początku. Polecam najpierw poznać podstawy, a dopiero potem wyjeżdżać z tym jak to wszyscy nic nie rozumieją i różnic nie widzą. A do konkursu to raczej z tym za przeproszeniem filmem się może nie śpiesz, dopracuj warsztat. Wielka obraza o własną głupotę - szczyt.
  3. piko84 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A z chęcią bf2 moja ulubiona rozpierducha. nikuś: piko84440
  4. piko84 odpowiedział |ales| → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie pozytywnie lecz nie wiem co to to zółte na czym ta waza stoi? A człowiek/stwór rodem z Hills Have Eyes.
  5. piko84 odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby tak miało być to nagroda byłaby 100 razy większa. Nikt kolegów za marne 5k pchać nie będzie. W dodatku coś tan gadali w tv, że rozstrzygnięcia może nie być, bo za dużo kosztowałaby zmiana wizerunku logo na wszystkich filiżankach, porcelanach, papierach itp. Ale telewizja kłamie więc ciężko powiedzieć. Ogólnie czuć klimat fantsy w tym konkursie.
  6. piko84 odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Tak jest chyba najszybciej a i efekt jest zadowalający. Możesz zawsze stworzyć sobie path'a i go salować, a na kolor dawać stroke path.
  7. piko84 odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Bierzesz duży pędzel z wygładzeniem czarny i klik, zmniejszasz zmieniasz na biały i klik, zmiejszasz zmieniasz na czarny i klik..... klikanie oczywiście w centurm.
  8. piko84 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kupuje, można, tak, zrobić model.
  9. piko84 odpowiedział ludzik82r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do normalnego smootha potrzeba by było jeszcze chyba grupy ustawiać, bo bez tego to chyba jakeś głupoty by na kantach wyszły. Chamfer + MS na wybranych poly powinnno dać lepsze rezultaty. Dróg jest wiele.
  10. piko84 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i brama wyglada juz duzo lepiej Co mi sie nie podoba to ostre przejscie z kolorem miedzy scianami bocznymi i powierzchnią po której beda chodzić ludzie na bramie. Oraz rozjechane UV na górze lewej ściany bocznej. A także mech na ścianie frontowej a na bocznej już nie. Wystarczy jeszcze chwila roboty i będzie git majonez. Deski można też na gwoździe :)
  11. piko84 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie że było używane. Bodajże mur chiński był budowany z wypełnieniem nawet nie z kamienia (w miejscach gdzie ten surowiec ciężko było dostarczyć). Jednak różnica tutaj jest IMO zbyt wielka. W sensie kolorystycznym. Wiadomo lepiej ciosane na zewnątrz, a to co fachowcowi nie wyszło do środka, ale zmiana kolorystyczna sugeruje dwa zupełnie różne rodzaje kamienia, czyli co nasze do środka, a to lepsze "imoprtowane" na zewnątrz. Może miałoby to sens zakładając, że pozostałe, małe kamienne budynki w okolicy byłyby z kamienia słabszej jakości (tego co w środku). Może to powodować pewną niespójność w grze pod względem innych budynków. Oczywiście jest to fantasy i wiele jest dozwolone, jednak przynajmniej mnie to nie leży, ale tak jak mówię to jest tylko moje zdanie. Edit/ Wielki Mur Chiński - polecam
  12. piko84 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Temporal Co do drzewek, to było coś o tym żeby na nie nie patrzeć. A co do posągów też jestem ciekaw. @plutko No z takim limitem jaki jest (przynajmniej był) to ciężko o to w modelu. Fantasy, po prostu fantasy... @gutekfiutek Polać mu dobrze prawi. Co do drabin, to mieszczą się one w standardach. Z tego co pamiętam to były osobnymi meshami tylko poustawianymi na potrzeby renderu. @plutko Tu racja i nie byłoby tematu o zachowaniach niegodnych i prawach autorskich. Nie rozumiesz, bo poczucia humoru w tej wypowiedzi żadnego ukrytego nie ma. Po prostu już ktoś kiedyś przywłaszczył sobie mój model - nie będę wytykał palcami. Mogę zapewnić, że zachowanie claymora po zaistnieniu tej sytuacji było jak najbardziej profesjonalne. @zaba711 I tu powrót do ustawy. Masz rację, choć na szczęście sytuacja z happy endem. @Neotix A masz coś co potwierdza twoją tezę? Bo wydaje mi się, że mogę przytoczyć przynajmniej kilka paragrafów twierdzących inaczej. Wynikło, zostało wyjaśnione, wiadomo o co. Czego tu nie rozumieć? Sytuacji by nie było gdyby choć na jednym z renderów był znaczek BIT lub cokolwiek, co mówiłoby o tym że to jest robione dla BIT. @all Sytuacja rozwiązana, nikt do nikogo pretensji nie ma, to może sporwadzimy wątek do oceny techniczno-artystycznej, a nie rozmowy o kradzieżach,prawach itp. @claymor Drewno mi sie nie podoba. Widać na tych hi-res'ach że jest porozjeżdżane, zwałaszcza na pniakach. Texy desek błagają o coś co będzie przypominało deski. Na razie podchodzą bardziej pod jakieś bejcowane "niewiadomoco". Wyglądają jakby miały duuuuużo wiosen za sobą, a to przecież budynek nówka sztuka nie śmigana. Coś żywszego by się przydało. Coś podobnego do tego Białe kamienia w środku jakoś do mnie nie przemawiają. Jaki byłby sens budowania w takiej technice??? Na bocznej ścianie to miksowanie tych kamieni nie powinno być robione na zasadzie pomazania wygładzoną gumką, a raczej ostre pojechanie po krawędzich kamieni, jeśli już taki środek musi być. Brak konsekwencji mech z przodu, a z boku nie ma. Może zamiast wystarczył by brud.
  13. piko84 odpowiedział ArekZawada → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "Art. 10 Jeżeli twórcy połączyli swoje odrębne utwory w celu wspólnego rozpowszechniania, każdy z nich może żadać od pozostałych twórców udzielenia zezwolenia na rozpowszechnianie tak powstałej całości, chyba że istnieje podstawa odmowy, ..." Z tego wynikałoby że potrzebujesz pozwolenia na rozpowszechnianie od pozostałych twórców. Chyba, że ja coś źle rozumiem.
  14. piko84 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak sprawa zamknięta. Odebrałem to tak ja Tweety. Zrobiłem bramę od zera i pokazuję. Dlatego moja reakcja była taka, a nie inna, z resztą chyba słuszna. @Adek Znam się od dłuższego czasu z Shergarem natomiast nie znałem claymora, co było podstawą do stwierdzenia, że model został skradziony z BIT i przywłaszczony, bo taka sytuacja miała już miejsce. Oczywiście model tak jak wiele innych został przekazany dla BIT, dla którego nie mam już niestety przyjemności wykonywać modeli z powodu braku czasu, ale dopinguję ten znakomity projekt. Tak jak mówiłem na początku sprawa zamknięta, miało być dla poprawy jakości, a wyszło krzywo. Na szczęście z happy endem. Moje zdanie na temat poprawek do modelu claymor znasz więc nie bedę się powtarzał.
  15. piko84 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I nie dawaj cudzych modeli na forum bo to jest kradzież!!! Pech trafił że to mój model robiony swego czasu dla Black Ice Tales. Drobne przeróbki kolego niestety nie ukrywają tego. Wystarczy spojrzeć na wieżyczki i wszelkie elementy z drabinkami itd aby mieć pewność. Choć główna bryła też w większości nie zmieniona. Kurde facet wystarczyło posiedzieć 3-4 godzinki żeby coś takiego samemu zrobić, a teraz będą nieprzyjemności. No i oczywiście droga administracjo jakieś konsekwencje wobec usera też by się przydały. Proszę w związku z tym administrację o ujawnienie IP.
  16. Zależy od odległości z której będziesz na to patrzył jak z bliska to rozważałbym 300dpi lub 150 dpi. Przy 300dpi to cię pewnie zaboli bo jakieś 12000px po szerszym boku, ale w większości przypadków 150dpi spokojnie starcza czyli w tym przypadku 6000px. Choć tak jak pisze VS_ 3000px przypuszczam że spełni twoje oczekiwania przy patrzeniu tak z >metra.
  17. piko84 odpowiedział Ja_ck → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Używam Samsunga 2443NW i nie narzekam. Przystępna cena i co najważniejsze w ekranie nic się nie odbija - strasznie pomocne przy pracy w nasłonecznionym pomieszczeniu, strach pomyśleć co by było ze "szklanym" ekranem. Zero szumów lub czegokolwiek niechcianego. Oczy się nie męczą nawet podczas kilkunastogodzinnych maratonów.
  18. piko84 odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. F1 inaczej mówiąc help w sofcie 2. U góry jest taki pomarańczowy pasek z opcją TUTORIALE
  19. piko84 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize->Load custom UI scheme
  20. piko84 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    To ja ze scanline'a poproszę taki obraz jak z vray'a.
  21. piko84 odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nazwałbym to raczej hymnem.
  22. piko84 odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O końcu tej promocji z crossem ze Stud na Comm słyszałem już jakieś 5 lat temu w Aplikomie.
  23. piko84 odpowiedział ChronoS` → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Popieram. Dorzuć do tego jakieś efekty specjalne itp i na kursie patrz jak wykładowca się coraz bardziej poci przy każdym kolejnym twoim pytaniu.
  24. piko84 odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś mi te jasne okna/witraże po lewej nie bardzo odpowiadają. Tam jest cień, a do środka kościoła chyba tyle światła nie wpada, aby tak rozjaśniło wnętrze. Chyba że to jakieś odbicie, ale tak jak mówię coś mi w tym nie pasuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności