Zawartość dodana przez robczan
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
plany samochodów
www.blueprints.com
-
jak nie ruszając obiektu dopasować do niego tło?
eko, masz fajnego awatara
- Druid
-
zły zegar na forum
dlaczego na forum jest źle ustawiony zegar??? patrze na \"Ostatno aktywny\" a tam \"13-8-2003 / 12:01\" , podczas w chwili pisania tego postu jest 10:53 !
-
co to oznacza? :)
diffusion - Dyfuzja. transparency - Przepuszczalnosc. Im większa wartość tego parametru, tym obiekt przepuszcza więcej światła. luminosity - Świecenie. IOR (Index of refraction) - Indeks załamania światła. Im większa wartość tego parametru, tym obiekt (np. szklany) bardziej zniekształca obraz, który powstał poprzez wpadnięcię światła w ten obiekt. specular color - Kolor materiału widoczny w obszarach rozbłysków. Kolor ten pojawia się jedynie w miejscaxh najsilniejszego oświetlenia. specular level - Ten parametr kontroluje natężenie rozbłysku. Im wyższa wartość tego parametru, tym jaśniejszy jest rozbłysk i tym bardziej połyskliwy staje się materiał. glosinnes - Parametr kontrolujący połyskliwość materiału. Decyduje on o wielkości rozbłysku. Im wyższa jest wartość tego parametru, tym mniejszy jest obszar rozbłysku i tym bardziej połyskliwy staje się materiał. Extra lighting - tu chyba chodzi o radiosity i Global Illumination (GI) - inny sposób \"traktowania\" światła w 3ds max (bardziej realistyczny) translucency - pozwala wprowadzić efekt prześwitywania materiałów. color - czyżby KOLOR !!! ??? fog - mgła. self-illumnation - parametr służący do kontrolowania samoświecenia materiału. Polega na tym, że eliminuje on cieniowanie pomiędzy oświetlonymi i nieoświetlonymi partiami materiału, co oznacza, że wygląd obiektu przestaje być uzależniony od warunków oświetleniowych w scenie. Ale obiekty, do których przypisany jest materiał samoświecący nie emitują światła. filter color - Jeden z kanałów mapowania -kontroluje jakiś tam kolor filtrowania. (nie wiem czemu wybrałes zeby ci wytłumaczyć działanie akurat tego) refraction - patrz \"IOR\". GDYBYSCIE CZYTALI KSIAZKI O 3ds max NIGDY NIE BYLO BY TAKICH PYTAŃ - FORUM TO NIE JEST MIEJSCE GDZIE MOZESZ SIE NAUCZYC GRAFIKI !!! - MOZESZ JEDYNIE ZNALEZC TO CZEGO NIE ZNAJDZIESZ W KSIAZCE. dlatego powtarzam - Barył jeśli chcesz się porządnie nauczyć np. teksturowanaia to KUP SOBIE JAKĄŚ KSIĄŻKĘ !!!
-
Mokry material
ja bym ci radzil tak (chociaz to tylko moja sugestia): zanurz żądany materiał (koszulę, majtki, itp.) w misce z wodą lub wrzuc do jeziora i po kulku sekundach wyłów. W ten sposob uzyskasz efekt mokrego materialu. Polecam ten sposob, gdyz nie wymaga on ani jednego plugina.
- plyta
-
Problemik z obracaniem
aby wrocic do stanu poczatkowego okien widokowych ukryj wszystkie obiekty znajdujace sie w scenie i kliknij na zoom extens.
-
nowy dysk twardy - ktory
ja tez polecam barakudy - zigejty mam od zawsze i nigdy mi sie nie popsuły.
-
plyta glowna do p4 HT 2,6
jaka waszym zdaniem jest najlepsza ? ale chodzi mi o taką do 800 zl.
- Pytania
-
KLOPOT [CODE 1]
albo kup se oryginalnego 3ds maxa.
-
Głosnik i muzyka
ten kontroler nazywa sie po prostu AUDIO. na pewno go znajdziesz
-
bolean problem
hmm. moze zobacz z collapse tool. dlaczego piszesz tak cholernie nieprzejrzyscie i jednym zdaniem ?
-
Owady: Apis Mellifica
eee... tamto bylo lepsze...
-
gdzie jest kontroler szybkosci animacji?
przeczytaj sobie gdzies o kontrolerach. nie jestem pewien, ale mysle ze musisz wybrac LINEAR controller.
-
Directional light
jak ja sobie robilem eksperymenty z GI to tez mi sie tak dzialo, choc ewidentnie scena powinna byc oswietlona... ale nie, render byl ciagle czarny wkurzające.
-
Materiał typu glass, choć niezupełnie
chodzi ci po porstu o material przepuszczajacy swiatlo ?
-
brazil glass??
jak jestescie tacy dobrzy to wyslijcie mi Mental Ray\' a ?
- vi rej
-
global illumination
sorki, ale wogule nie jestem wtajemniczony w te tematy: co to jest Radiosity i co to jest global illumination (wiem tylko tyle ze symuluje on odbijanie swiatla od powierzchni, przez co scena wyglada bardziej realistycznie, nic wiecej), ale co to jest to jakies Radiosity do nie wiem wogule, choc czesto spotykam sie z tym okresleniem.
-
global illumination
czy do GI potrzebny jest FinalRender ?
-
Dom low-poly
PABLO, a gdzie te 170 polygonow??? sorki ale to jak na moje troche za duzo... moim zdaniem on moglby sie skladac z 40- 50. a pozatym to podoba mi sie, ale textury sa troche za bardzo rozmazane.
-
Pare pytan
kurde, wyjatkowo skomplikowane te twoje pytania. wytlumacz je jakos bardziej obrazowo, bo nie rozumiem.
-
Living dead: Slowly Death
a ja nie widze zadnego jpg
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7