Skocz do zawartości

robczan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez robczan

  1. robczan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    www.blueprints.com
  2. robczan odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eko, masz fajnego awatara
  3. robczan odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Plugins
    karawan: a o co ty mozesz prosic, moderatorem juz przeciez nie jestes... :):):):):D
  4. robczan dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    dlaczego na forum jest źle ustawiony zegar??? patrze na \"Ostatno aktywny\" a tam \"13-8-2003 / 12:01\" , podczas w chwili pisania tego postu jest 10:53 !
  5. robczan odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    diffusion - Dyfuzja. transparency - Przepuszczalnosc. Im większa wartość tego parametru, tym obiekt przepuszcza więcej światła. luminosity - Świecenie. IOR (Index of refraction) - Indeks załamania światła. Im większa wartość tego parametru, tym obiekt (np. szklany) bardziej zniekształca obraz, który powstał poprzez wpadnięcię światła w ten obiekt. specular color - Kolor materiału widoczny w obszarach rozbłysków. Kolor ten pojawia się jedynie w miejscaxh najsilniejszego oświetlenia. specular level - Ten parametr kontroluje natężenie rozbłysku. Im wyższa wartość tego parametru, tym jaśniejszy jest rozbłysk i tym bardziej połyskliwy staje się materiał. glosinnes - Parametr kontrolujący połyskliwość materiału. Decyduje on o wielkości rozbłysku. Im wyższa jest wartość tego parametru, tym mniejszy jest obszar rozbłysku i tym bardziej połyskliwy staje się materiał. Extra lighting - tu chyba chodzi o radiosity i Global Illumination (GI) - inny sposób \"traktowania\" światła w 3ds max (bardziej realistyczny) translucency - pozwala wprowadzić efekt prześwitywania materiałów. color - czyżby KOLOR !!! ??? fog - mgła. self-illumnation - parametr służący do kontrolowania samoświecenia materiału. Polega na tym, że eliminuje on cieniowanie pomiędzy oświetlonymi i nieoświetlonymi partiami materiału, co oznacza, że wygląd obiektu przestaje być uzależniony od warunków oświetleniowych w scenie. Ale obiekty, do których przypisany jest materiał samoświecący nie emitują światła. filter color - Jeden z kanałów mapowania -kontroluje jakiś tam kolor filtrowania. (nie wiem czemu wybrałes zeby ci wytłumaczyć działanie akurat tego) refraction - patrz \"IOR\". GDYBYSCIE CZYTALI KSIAZKI O 3ds max NIGDY NIE BYLO BY TAKICH PYTAŃ - FORUM TO NIE JEST MIEJSCE GDZIE MOZESZ SIE NAUCZYC GRAFIKI !!! - MOZESZ JEDYNIE ZNALEZC TO CZEGO NIE ZNAJDZIESZ W KSIAZCE. dlatego powtarzam - Barył jeśli chcesz się porządnie nauczyć np. teksturowanaia to KUP SOBIE JAKĄŚ KSIĄŻKĘ !!!
  6. robczan odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja bym ci radzil tak (chociaz to tylko moja sugestia): zanurz żądany materiał (koszulę, majtki, itp.) w misce z wodą lub wrzuc do jeziora i po kulku sekundach wyłów. W ten sposob uzyskasz efekt mokrego materialu. Polecam ten sposob, gdyz nie wymaga on ani jednego plugina.
  7. robczan dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    kupuje se taka plyte: http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=6831 co wy na to ?
  8. robczan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    aby wrocic do stanu poczatkowego okien widokowych ukryj wszystkie obiekty znajdujace sie w scenie i kliknij na zoom extens.
  9. robczan odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja tez polecam barakudy - zigejty mam od zawsze i nigdy mi sie nie popsuły.
  10. robczan dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    jaka waszym zdaniem jest najlepsza ? ale chodzi mi o taką do 800 zl.
  11. robczan odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gi wlacza sie bodajze w rendering > advanced lighting.
  12. robczan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo kup se oryginalnego 3ds maxa.
  13. robczan odpowiedział Allien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ten kontroler nazywa sie po prostu AUDIO. na pewno go znajdziesz
  14. robczan odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm. moze zobacz z collapse tool. dlaczego piszesz tak cholernie nieprzejrzyscie i jednym zdaniem ?
  15. robczan odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    eee... tamto bylo lepsze...
  16. robczan odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przeczytaj sobie gdzies o kontrolerach. nie jestem pewien, ale mysle ze musisz wybrac LINEAR controller.
  17. robczan odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak ja sobie robilem eksperymenty z GI to tez mi sie tak dzialo, choc ewidentnie scena powinna byc oswietlona... ale nie, render byl ciagle czarny wkurzające.
  18. robczan odpowiedział Kveldulv → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi ci po porstu o material przepuszczajacy swiatlo ?
  19. robczan odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    jak jestescie tacy dobrzy to wyslijcie mi Mental Ray\' a ?
  20. robczan dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    dlaczego jak renderuje v rayem to mam postrzepione krawedzie ? nawet jak zwiekszam sampling ? kiedy robie brazilem to samo to wszystko jest gladziutkie jezeli to ma jakies znaczenie to robilem scene z GI.
  21. robczan odpowiedział robczan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sorki, ale wogule nie jestem wtajemniczony w te tematy: co to jest Radiosity i co to jest global illumination (wiem tylko tyle ze symuluje on odbijanie swiatla od powierzchni, przez co scena wyglada bardziej realistycznie, nic wiecej), ale co to jest to jakies Radiosity do nie wiem wogule, choc czesto spotykam sie z tym okresleniem.
  22. robczan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy do GI potrzebny jest FinalRender ?
  23. robczan odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PABLO, a gdzie te 170 polygonow??? sorki ale to jak na moje troche za duzo... moim zdaniem on moglby sie skladac z 40- 50. a pozatym to podoba mi sie, ale textury sa troche za bardzo rozmazane.
  24. robczan odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kurde, wyjatkowo skomplikowane te twoje pytania. wytlumacz je jakos bardziej obrazowo, bo nie rozumiem.
  25. robczan odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    a ja nie widze zadnego jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności