Skocz do zawartości

jakubm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubm

  1. jakubm odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    budynek calkiem calkiem przyjemny, fajne formy poza oknem z 1renderu.. chyba ze zle kojarze okno ;) ja na pewno bym calego luku nie szklil, mz dobze by to wygladalo jakby po luku przeplatal sie kolor ze szklem
  2. juz takie lekkie odswiezanie tematu bo male zainteresowanie ;/ i taka mala proba teksturowania bryly... generalnie jest problem z tymi ceglami prowadzonymi po luku... nie umiem sobie z tym poradzic by wygladalo lepiej.. ni i ta tabliczka informacyjna, tez jakosc tak dziwnie wyszla... w zasadzie to sobie sam zrobilem krytyke ale moze powiecie jak to naprawic - poprawic??
  3. jakubm odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    wlasnie odkrylem watek, ktory mnie bardzo ciekawi - nawet nie wiem czy nie bardziej niz 3d... w zwiazku z tym postanowilem pokazac cos swojego... aparat to nikon f80 previa100 filtr polaryzacyjny i ponad 3500npm..oto prace w zasadzie mozna by podac jeden link i z niego przejsc do calego folia.. ps: jak robicie ze sie wam zdjecia wygrywaja w posta o orginalnych wielkosciach a nie jako zalacznik tudziez link? pytam bo nie moge znalezc na to odpowiedzi.
  4. no moze to wygladac naprawde niezle.. tylko sie postaraj ;)
  5. no tak - mozna sobie ozdabiac klamke ale ona taka jest i taka byla, poza tym jest na odpowiedniej wysokosci - patrz zdjecia ;) dzieki za 'mapowanie'
  6. no to jest dobre pytanie gdzie to jest co modelujesz ;) moge sie jedynie domyslic ze jest to jakis 'wuzek' ktory jest do czolgu doczepiony...
  7. na razie mozna powiedziec: modeluj dalej... jest ok.. moze pokazesz jak to powinno wygladac? jakies fotki tego czolgu?
  8. kolejny upqrade... troche dorobilem w scenie detali, chodnik jest do poprawy - ale jak zrobic by wygladal na naturalnie zniszczony? oraz jak taki zabieg przeprowadzic z kamieniarka?? no i jest pytanie, jak to teksturowac, bo z tym jest problem... slowa krytyki oraz pomocy by sie przydaly ;)
  9. jakubm odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obrzydliwe ale wyglada niezle... w kazdym razie podoba mi sie pomysl bo jest orginalny :)
  10. ta.. szyby sa dwie - od lampy i na samej gorze drzwi, tak wiec nie jest tego duzo... co do modelowania - to chodzilo mi o ta kostke, same wrota :) uzwywam finalrendera i swiatla z niego GI... cegielki tak modelowane poniewarz nie potrafie jeszcze wszystkiego tak wiec dzieki zes mnie poinformowal ze to mozna bylo zrobic troche inaczej... z otoczeniem bedzie tak ze bedzie jeszcze kawalek budynku dorobiony - boki oraz chodnik z kraweznikiem i kawalkiem ulicy bo wiecej tam nie ma.. no moze znajdzie sie czas na jakies plotki ;) dobra jade na uczelnie w takim razie takie pytanie, czy da sie zrobic cien na budynku od konarow drzew bez robienia drzewa??
  11. troche dorobilem cegielek, brakuje ich tylko na tym luczku, generalnie scena jest juz na ukonczeniu - modelowanie... tylko mam pytanie, czy waszym zdaniem pokazac to tak jak jest teraz czy tak jak to bylo kiedys?? no i pytanie czy ktos moglby mi powiedziec jak sie pozbyc tego szumu z rendera? co do zdjec - tak mam wiecej - nawet calego budynku ale nie mam cierpliwosci by robic calosc :)
  12. jakubm odpowiedział bukovsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak narazie to ta kamienna podstawa - w sensie sciany wygladaja najlepiej, przydalby sie render lepszej jakosci... pozdro
  13. ok awiec zamieszczam fotografie oraz taki maly upgrade... mam pytanie co do tego renderu, poniewarz renderuje teraz za pomoca finalrendera przy uzyciu GI i nie wiem jak ustawic by pozbyc sie tego ziarna... poza tym nie wiem czy robic drzewo ktore stoi przed szkolo - chodzi mi o cienie, ktore ono rzuca, czy moze da sie to jakos inaczej zrobic? mam nadzieje ze wyrazilem sie jasno :) komentarze i dalsza krytyka mile widziana :) PS: co to jest biped bo nie wiem o co chodzi... PS: czy uwazacie ze powinno sie dazyc do oddania realizmu obecnego stanu czy moze pokazac ta bryle tak jak wygladala za czasow swojej swietnosci?
  14. no dobra w takim razie zabieram sie za dalsze modelowanie... lampa na sciane, numerek budynku, klameczka i jeszcze pare detali...
  15. jakubm odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no trzeba przyznac ze modelik niczego sobie, faktycznie swieci pod nosem zabardzo, oraz mz przydalo by sie cos ciekawego w paszczy ;)
  16. hej, prezentuje kolejna prace tym razem to wejscie do jednej ze szkul krakowskich praca byla przygotowywana na zajecia z histori architektury polskiej zastanawiam sie teraz nad dokonczeniem pracy.. mile widziane komentarze i slowa krytyki
  17. jakubm odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietnie to wyglada, choc troche rdzy mz by sie przydalo
  18. jakubm odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie ze takie dwa okna po boku sa troche bez sensu, ciekawiej by to wygladalo z jednym oknem ktory bylby od ziemi az po sufit, no i troche jest zbyt przepalone. oglnie ok
  19. jakubm odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jestem pod wrazeniem detalu, jestem bardzo ciekaw dalszych postepow zwlaszcza jesli bedziesz wciaz rozwijal ta scene. pozdrawiam
  20. jakubm odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    finalrendera i swiatlo tez jest z niego
  21. jakubm odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej moim zdaniem dosc plastikowo i sztucznie to wyszlo - nie bede sie wypowiadal o swietle bo wciaz mam z tym problemy, ale moim zdaniem zwlaszcza render calej kabiny wyglada zle - materialy i jest dosc pusto jak na tak duza przestzen, brakuje mz kibelka i umywalki do calej sceny. pozdro
  22. jakubm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    moja pierwsza praca z renderem wnetrza - jeszcze jej duzo brakuje w modelowaniu, ale generalnie jest problem ze swiatlem. czas renderowania 5min

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności