Skocz do zawartości

rad

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rad

  1. troszkęza kanciasto sie wydaje pozdro
  2. rad

    scena 3d : łazienka

    ...poprawka z wczoraj...próbuję zastosować materiały mentala...
  3. podloga..hmm...może tak ma być ale wydaje się jakby zbyt matowa
  4. swiatło chyba jest ok...tylko daj coś na przeciwległą ścianę, bo w lustrze trochę łyso jest
  5. rad

    scena 3d : łazienka

    ups...chyba w domku mam za jasno monitor wykręcony...=[
  6. bez mydełek, dezodorantów i innych pierdółek wydajęsię trochę zbyt sterylnie...ale ślicznie jest...zobaczymy czy mój WIP podoła... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9253
  7. rad

    scena 3d : łazienka

    nie ma kiedy przysiąść do kompa więc narazie tylko próby z materiałami i GI
  8. wydaje mi się że luksfery nie dają tak ostrych cieni i nie dają aż tek dużo światła..
  9. ten materiał to bogactwo...ale jestem przeciwny robienia go w wersji starej...jak wygląda stary aparat każdy wie...ale nowiutki..hmmm=]
  10. rad

    Obiekt 3d: topor

    też myślę że jest zbyt obły...wygląda trochę jak pamiątki z Ogrodzieńca;]
  11. i jeszcze kolory troche za bardzo
  12. rad

    Scena3d: Pojazd(?)

    albo taka lornetka z niespodzianką;]
  13. nie przejmuj się...każdy tak zaczynał, tylko nie każdy miał odwagę pokazać że mu nie idzie...wiem że z pewnością są tu ludzie którzy posłużą uprzejmymi wskazówkami pozdro
  14. rad

    scena 3d : łazienka

    okienko jest właśnie dość wysoko, kibelek ma ok 60 cm wysokości więc chyba jest ok
  15. rad

    scena 3d : łazienka

    fakt cieni jeszcze nie ma...to się oczy-wiście zmieni...co do renderera to mental a ten "stolik" nie jest "stolikowaty" tylko jest murowany i tak jak ściany obłożony kafelkami, więc myślę że grubośc będzie ok, ale to jeszcze wyjdzie potem
  16. taki sobie kibelek...narazie tylko tyle...jestem na etapie zagęszczania przestrzeni
  17. 1. pudło wydaje sięjakby za wąskie i ogólnie za małe w stosunku do gryfu.. 2. pomijając teksturę to powinna się ona troszkę choć błyszczeć, osobiście nie widziałem matowej gitary pozdrawiam
  18. a nissan troche wygląda jakby się unosił...chyba że mam zwidy
  19. wydaje mi się że nozdrza są troszkę za szerokie i za wysoko
  20. ...marzę o takim poziomie..ale jeśli czepiać się szczegółów to wydaje mi się że migacz na błotniku jest troszkę jak plastykowa pomarańczowa kulka
  21. ...marzę o takim poziomie..ale jeśli czepiać się szczegółów to wydaje mi się że migacz na błotniku jest troszkę jak plastykowa pomarańczowa kulka
  22. rad

    obiekt 3D : bosch

    ...kurcze na całe autko to torszku mało czasu jest...ale powoli powoli bedę może zbierał sobie części a potem się coś poskłada=] wrzucam wczorańszy render...no i tu pytanie...jak zrobić żeby ten cień był trochę ładniejszy..swiatło mr area omni i ray traced shadows...co do otoczenia to jeszcze nie mam do końca konceptu ale pewnie będzie jakiś mocny DOF i z obiektywu macro
  23. hmmmm.....wszyscy tak ostro autka rysują, a który ma części do tych autek?dziś wieczorem może ją skończę...zapraszam=]
  24. ...i tak troszkę próbuje to pachnieć matrixami...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności