Skocz do zawartości

Mati-PL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mati-PL

  1. Chyba nie pasuje mu tak gęsta siatka, po nałożeniu na siebie obiektów i uruchomieniu skryptu, otwiera się okno edycji UVW i nagle Max przestaje odpowiadać. W procesach systemu widać że procesor coś tam myśli, ale już tak stoi 2-3 godziny. Chyba zaraz przerwę i sprawdzę jak zachowa się na modelu z rzadszą siatką.
  2. O matko, faktycznie, zrozumiałem te punkty jako kilka możliwości uruchomienia skryptu :P Dzięki ------------------------------------------------------------------------------ No tak, wiedziałem że nie może być tak pięknie: Obiekty poprawnie są nazwane, źródło ma editable poly, cel poddawałem resetowi XForma i wyskakuje mi taki komunikat, już nie wiem co robić, żebym chociaż wiedział o co mu chodzi.
  3. Ten skrypt wygląda bardzo obiecująco, ale skubany nie chce się odpalić, nic się nie otwiera, nic nie wyskakuje, nic się nie dzieje...
  4. mafida, chodzi o to żeby uniknąć akcji że mam zaimportowany model, zacznę robić do niego resztę itp. (np. futro) i nagle okaże się że trzeba coś poprawić a na imporcie nie da rady bo dużo polygonów, więc dlatego chciałem przerzucić UV na model "roboczy". Albo źle zadaje pytanie do wujka Google albo nie mogę znaleźć jak ta projekcja działa. Tworzy się obiekt wysokopolygonowy i się go dopieszcza ze wszystkim. Potem, dajmy na przykład za pomocą xNormal'a, generuje się mapy wrzucając do programu obiekt HP ze wszystkim i LP prawie z niczym. I zastanawia mnie to, że o ile koordynaty do modelu HP będę miał to skąd wezmę koordynaty UV dla modelu LP, czy przed wrzuceniem go do xNormal'a model docelowy nie musi mieć ze sobą Unwarp'a ? Zaraz jeszcze sprawdzę ten link.
  5. Tak, masz rację, też to zauważyłem i już wyrobił mi się odruch żeby zawsze to wyłączać i poprawiać. Niestety to nie przez to, jakiej tekstury bym nie nałożył to każda jest w ten sposób rozpikselowana. Problem musi być gdzieś w samych koordynatach.
  6. Też o tym myślałem ale boję się że będę musiał na nowo malować texturę ponieważ Zbrush nie stworzy mi identycznej UV mapki a teksturę malowałem na starym "wzorze" i źle się rozłoży.
  7. Niestety edit normals nic nie pomogło. Pewnie jest tak jak mówi Monio, vertex order się rozklepał :( . Z tego co zauważyłem to jak wejdę w edycję Unwrap'a i ręcznie będę przewracał każdy polygon to wtedy układa się dobrze, tyle że każdy z polygonów w Unwrapie muszę obrócić horyzontalnie i wertykalnie. Może znacie jakiś sposób żeby zamienić te koordynaty ?
  8. Po nałożeniu edit poly na import textura nadal się trzyma. UV w Zbrushu robiłem za pomocą UV Master.
  9. He,he dzięki, wprawdzie to mój pierwszy organiczny obiekt jaki robię i miałem wątpliwości co do tego czy uda mi się w ogóle zachować odpowiednie proporcji ciała i anatomii (jednak husky nie jest jedynym z prostszych psów), ale skoro mówisz że nie jest źle, to może i tak jest :P Tak, podczas renderu też tak jest. Może to coś po stronie Unwrap'a UVW ponieważ nawet jak przekonwertuję całego psiaka do editable poly a potem dam Unwrap UVW i załaduję koordynaty, to nadal jest pikseloza. Jak taki sam zabieg zrobię z obiektem importowanym to na tym modelu jest wszystko w porządku mimo że taka sama siatka. I jest to niezależne od tekstury jaką nałożę, zawsze pikselizuje. Jeśli chcecie jakieś konkretne screeny to nie krępujcie się :) Hm.... dla mnie to wygląda tak jakby załadował koordynaty UVW i zrobił symetrię każdego z polygonów osobno, przypatrzcie się.
  10. Ok, mniej więcej udało mi się zrobić tak jak mówiliście, przerzuciłem model do Zbrush'a, zrobiłem tam Unwrap'a, pomalowałem Spotlightem i wyeksportowałem do maxa. Potem na wyeksportowany model nałożyłem Unwrap UVW, zapisałem koordynaty do pliku i chciałem je nałożyć na model jeszcze edytowalny w maxie. Tylko że problem jest taki że po wczytaniu koordynatów do tego modelu, z tekstury na psie robi się niesamowita pikseloza i nie mam pojęcia dlaczego. A może kombinować jak wyciągnąć koordynaty bezpośrednio z zbrusha ? Mimo że siatka importu i modelu "edytowalnego" jest identyczna to tekstura jest pikselowata. Pozdrawiam
  11. Chyba faktycznie wrzucę to do Zbrusha bo wygląda to lepiej niż myślałem. Udało mi się znaleźć jeszcze coś takiego i jeśli Max to wytrzyma przy imporcie to chyba tak zrobię: http://www.youtube.com/watch?v=Gqo08HgcXh4&feature=related Zbrushem kiedyś trochę się bawiłem, próbowałem zrobić twarz, wychodziło dość ładnie, ale poległem przy wydrążaniu oczodołów i powiek :P Wielkie dzięki, zacznę kombinować :)
  12. Myślałem że znajdzie się jakiś sposób żeby takie futro jakoś wygenerować lub jest jakiś sprytny sposób żeby chociaż wyglądało jak futro :P No ale skoro trzeba będzie kleić kawałek po kawałku no to nie ma co narzekać i przebrnąć przez to. Wypiekać teksturę do jpg'a chciałem po to żeby potem przerzucić to do szopa i już rysować normalnie mapę diffuse na podstawie tego bake'a. Co do alternatywy, to nie wiem tylko za bardzo jak w Zbrush'u miałoby wyglądać malowanie teksturą, działa mniej więcej tak jak stempel w photoshopie, czy po prostu kładzie łaty obrazka ?
  13. Oooooo rany, toż to syzyfowa praca jest :) Rozumiem że zanim zacznę malować to futro tak jak mówisz to pewnie najpierw muszę zrobić baking pieska i dopiero na tym nakładać futro w photoszopie, tak ?
  14. Witam Zrobiłem model psa Husky, ale teraz mam problem żeby go oteksturować albo dać mu sierść. Z tego co widziałem to przeważnie najpierw nakłada się teksturę imitującą sierść a dopiero potem daje sierść generowaną. I tutaj mam problem, nie mam pomysłu jak, na podstawie czego, taką teksturę zrobić a widziałem że ludzie skądś mają ładnie wyglądające mapki. Próbowałem to zrobić za pomocą samego Hair & Fur ale niestety nie wygląda to zbyt realistycznie i cały czas się głowię jak ludzie robią futro dla zwierząt. Pomóżcie
  15. Witam Potrzebuję zrobić realistyczną sierść dla psa Husky, próbowałem to zrobić wbudowanym Hair & Fur ale sierść zamiast takiej charakterystycznej puszystej wychodzi jak u ulicznego kundla, taka szorstka, niepoukładana, albo włos jest za długi. Posiadam Vray'a więc próbowałem też coś wskórać za pomocą Vray'owskiego Fur'a, ale bardziej wychodzi wtedy druciany pies, włos wygląda jak sztuczny. A może polecacie inne narzędzie niż te wbudowane ? Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc w ułożeniu sierści dla tego pieska bo z sierścią jestem trochę laikiem. Potrzebuję sierści tego typu: Pozdrawiam
  16. Po resecie X-Forma współrzędne wracają do normy ale wtedy resetują się tylko współrzędne Pivotów a obiekt nadal jest krzywo ustawiony. Ale znalazłem przyczynę takiego zachowania. Dzieje się tak kiedy zrobimy "Select and Link" pomiędzy dwoma obiektami a potem spróbujemy obrócić obiekt podrzędny. Wtedy współrzędne szaleją, ale odziwo gdy zrobię mu reset XForm a potem go usunę to wtedy całe skalowanie obracanie obiektu zeruje się kompletnie i wraca do normy. :P Mimo to wielkie dzięki Smoku.
  17. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O właśnie, mniej więcej o coś takiego chodziło, wielkie dzięki :)
  18. Witam Ostatnio mam dziwny problem z obracaniem obiektów, a mianowicie po stworzeniu obiektu i modyfikowaniu go w przeróżny sposób (modelowanie, dodawanie do grupy, przypisywanie do niego innych obiektów itp.) po pewnych czasie (i ruchach), gdy próbuję ręcznie wyzerować współrzędne obrotu (wpisując zera) to dzieje się coś dziwnego. Zamiast "0" dla x, y i z to pojawiają mi się dziwne liczby typu 0,001 albo -0,024, tak jakby trzymało jakieś dziwne proporcje pomiędzy tymi osiami a obiekt przyjmuje dziwne kąty które nijak nie mają się do tego co mi wyświetla okienko współrzędnych a reset Maxa nie pomaga. Przy nowo stworzonych obiektach jest już dobrze, ale gdy wrócę znów do tego zmodyfikowanego obiektu to problem wraca i nie mam pojęcia dlaczego tak jest. 0.0 Może to wina jakiejś opcji albo skrótu klawiszowego bo czasem zdarza mi się nie docisnąć Ctrl. Pomóżcie. Pozdrawiam
  19. Witam Chciałbym nałożyć teksturę tekstu na powyginaną wstążkę w taki sposób żeby tekst powtarzał się wzdłuż tej wstążki bez zniekształceń. Próbowałem to zrobić Unwarpem ale ze względu że za dużo o nim nie wiem to nie udało mi się rozłożyć tej siatki w taki sposób żeby nałożyć dobrze ten tekst. Może macie jakiś inny skuteczny sposób na to, ponieważ potrzebuje zrobić różne wygięcia tej wstążki a nie wiem co zrobić żeby przy zmianie jej kształtu tekst na niej zawarty wyglądał normalnie. Dołączam przykładowy wygląd tej wstążki [ATTACH=CONFIG]83978[/ATTACH] Pozdrawiam
  20. Mati-PL odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacja jest wprost niesamowita, ma ten klimat i wciąga dzięki czemu nie zwraca się uwagi na niedociągnięcia. Interesuje mnie sposób w jaki wykonałeś ujęcia z kamery robocika, czy jest to zwykłe ujęcie jak inne tylko, że przerabiane potem w after effect' cie czy jeszcze jakoś inaczej ? Pozdrawiam
  21. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wielkie dzięki chłopaki za pomoc w końcu mam to czego mniej więcej chciałem. :) Pozdrawiam
  22. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Mam problem z uzyskaniem mgły w scenie, a mianowicie z jej kontrolą. Sceną jest korytarz bez końca i chciałbym dodać do tego mgłę, która wraz ze wzrastaniem odległości od kamery, będzie robiła się coraz gęstsza. Problem jest w tym, że nie mam pojęcia jak uzyskać taki efekt. Ustawienie "Fog" w environment daje mniej więcej oczekiwany efekt ale mgła jest od razu przy kamerze a ma zaczynać się spory kawałek od niej, a "Volume Fog" nie daje w ogóle tego co oczekuję. Czytałem jeszcze o "Vray Environment Fog", ale o dziwo u mnie nie ma takiego czegoś i nie mam pojęcia dlaczego (a chyba powinno być). Jak mógłbym uzyskać efekt takiej mgły ? Próbowałem jakoś z nakładaniem textury na np. box'a, ale także nic nie wychodzi. Pozdrawiam
  23. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, wielkie dzięki Asblaze zrobiłem tak jak napisałeś z tym że zamiast "Point 1" przyczepiać do wała korbowego to przyczepiłem go do dolnej części obręczy trzonu tłoka (obręcz składa się z dwóch części), która jest połączona z wałem korbowym za pomocą "position constrant". Naprawdę, wielkie dzięki. Pozdrawiam
  24. Witam Przepraszam że piszę kolejny temat o tym samym problemie i od razu informuję, że szukałem już na forum odpowiedzi ale nie udało mi się niestety znaleźć rozwiązania mojego problemu. Na załączonym zdjęciu opisałem co udało mi się ustawić a co nie chce mi działać. Od razu zaznaczam że mechanizm ma działać bez ustawiania klatek animacji, chce to zbudować tylko na zasadzie połączeń i zależności. Trzon udało mi się skonfigurować za pomocą "position constrant" (czy jakoś tak) ale niestety co do głowy tłoka to nie zadziałało. Próbowałem coś zbudować w script'cie ale praktycznie nic o nim nie wiem. Wymyśliłem że można by zrobić to za pomocą kości, rozwiązałoby to problem nie zwracania się górnej części trzonu do głowy tłoka, ale potrzebowałbym jakichś porad i czy to jest w ogóle możliwe w taki sposób zrobić. Pomóżcie proszę. Pozdrawiam
  25. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Witam Poszukuje jakiegoś tutoriala dotyczącego tworzenia planet, atmosfer itp. w V-Ray'u. Jeśli takowego niema to czy moglibyście podrzucić jakieś inne na temat tworzenia jak najbardziej realistycznych przestrzeni kosmicznych ? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności