Zawartość dodana przez Mati-PL
-
feniks - pióra
Tak wygląda model. A co do tych plane'ów to jak to dokładniej zrobić bo nie bardzo rozumiem jak to z plane'ami jest ponieważ nigdy tak się nie bawiłem ;]
-
feniks - pióra
Witam Mam problem z wymodelowaniem piór feniksa do animacji, a sam model jego już mam. Na początku myślałem żeby to zrobić nakładając modyfikator "hair & fur" a potem jakiś modyfikator do ognia np FumeFX ale niestety nie wychodzi mi to. Jak mogę zrobić efektywne palące się pióra do animacji feniksa bo już nie wiem co zrobić. Pozdrawiam.
-
Model nadprzestrzeni
Kurde niestety nie chce mi to wyjść. Myślałem jeszcze by spróbować zrobić to w cząsteczkach no ale wątpię żeby coś z tego było ponieważ nie jestem jeszcze aż tak w dobry w nich ;]. Ja myślałem nad tym żeby stworzyć cylinder z wgłębieniem i nałożyć na niego teksturę a blask ze środka nadprzestrzeni dać glowem no ale ciągle jest problem z tym materiałem. A ten ripple z noisem niestety nie dało pożądanych efektów ale przydatne. Może jakbyście mieli trochę czasu to moglibyście jakoś popróbować to zrobić u siebie w domu.
-
Model nadprzestrzeni
Ale chodzi o ten offset w materiale bo jeśli tak to nie będzie ten efekt fal ponieważ będzie się przesuwał cały materiał razem z białym środkiem a mi chodzi by fale się rozchodziły jak koła na wodzie.
-
Model nadprzestrzeni
No tak ale właśnie największy problem jest w texturach. Bo jak chce stworzyć takie zanikające pofałdowania po brzegach to się bawię w "gradient ramp" i modyfikuje noise ale to nie daje takiego efektu fal i właśnie nie wiem jak je uzyskać.
-
Model nadprzestrzeni
Witam Odświeżam temat ponieważ bardzo mi zależy właśnie na takim portalu/nadprzestrzeni gdyż chcę zmotywować pewną firmę do kontynuacji gry Freespace ale nadprzestrzeń musi być identyczna a jeszcze lepiej gdyby lepsza. Głównie potrzebuje metody jak to zrobić a z programami nie ma problemu bo mam jeszcze after effecta itp. Proszę pomóżcie
- Firanka
-
Firanka
No tak to w sumie też można ale niestety to nie nada firance tych takich fal a materiał z firanką to strasznie trudno znaleźć ;]. Przydałaby się porada jak wymodelować taką falującą firankę tak żeby wyglądała dość realistycznie tak jak tu http://www.evermotion.org/tutorials/mich/. Pozdrawiam
-
Firanka
Witam Chciałem zrobić sobie w miarę realistyczną firankę do kuchni ale niestety coś mi to nie wychodzi a tutoriale mniej więcej na ten temat to nie bardzo mi wychodzą albo są nie takie jak potrzebuje. Moglibyście mi poradzić jak najlepiej wymodelować firankę taką typową i najlepiej żeby materiał też był taki "dziurawy". Pozdrawiam
-
silnik do 3d max
Przejrzałem cale forum i na tym temacie co podał "zdeno" te programy są dobre ale spora część jest albo zbyt czasochłonna albo nie takie efekty jakie oczekuje. Jaki program może być najlepszy do takiej wizualizacji w czasie rzeczywistym bo idealnym był by tuall ale niestety linki nie działają. Mi głownie chodzi żebym mógł se pochodzić po domu i tylko przenieść scenę z maxa.
-
Przerobienie modelu na aplikację
Odświeżam temat ponieważ potrzebuje jakiegoś programu do wizualizacji w czasie rzeczywistym a nie mogę znaleźć.
-
Zniekształcenie obiektów
Już problem rozwiązany. Był to problem z jednostką miary w obu scenach w units setup. Teraz wszystko w porządku.
-
Zniekształcenie obiektów
Właśnie używam funkcji merge i tak wychodzi nie wiem dlaczego.
-
Zniekształcenie obiektów
Witam Mam problem z przeniesieniem obiektów do innej sceny ponieważ gdy przenosze obiekty z jednej sceny do drugiej to wychodzi mi coś takiego A powinna wyglądać tak Może ktoś wie dlaczego to tak jest ?
-
Zjadanie obiektów
Witam Wstawiam ten temat tutaj ponieważ nie wiem gdzie by jeszcze lepiej pasował. Mam problem z widokiem roboczym ponieważ gdy zbliżam się do obiektu to w odległości jeszcze sporej od niego zaczyna mi go zjadać tak jak bym w niego wchodził. Co jest powodem takiego błędu ?
-
Słońce
Witam Mam problem z wymodelowaniem w cząsteczkach słońca. W cząsteczkach ponieważ chcę zrobić scenę gdzie czarna dziura pożera słońce i z tego co narazie wiem to tylko tak to może być. Próbowałem zrobić słońce w FumeFX ale mi nie wychodzi może znacie jakieś lepsze sposoby ?
-
Meteoryt i eksplozja planety
Witam Chciałem zrobić kometę uderzającą w planetę (Ziemię) a po kolizji by po całej Ziemi rozeszła się taka fala ognia jakby destrukcja planety. Niby w helpie max'a jest coś ale w tym to nie bardzo mi idzie. Jak to najefektowniej zrobić ?
-
Meteoryt z ogonem
Oki dzięki wielkie XD
-
Meteoryt z ogonem
O z filmu Armageddon to taki pasuje tyle żeby to był ogon meteorytu w czasie kiedy zbliża się do ziemi (ten za nim pył)
-
Meteoryt z ogonem
Witam Chciałem zrobić meteoryt z takim charakterystycznym ogonem tylko właśnie nie wiem czego użyć do ogona. Myślałem o świetle ale to nie za bardzo wychodziło a cząsteczkami mi nie wychodzi. Co do tego jest najlepsze ?
-
Urozmaicanie drzwi
Witam Mam problem ze zrobieniem drzwi własnego wzoru a mianowicie ze zrobieniem dziury w drzwiach tak by zachowały swą funkcjonalność. Zrobiłem drzwi z PivotDoor i chciałem udekorować (szyby, ramki itp) tyle że jak daje boolean na drzwiach to wtedy tracą swą funkcje i zamiast wciąż drążyć dziurę w ścianie to jest ściana w drzwiach. Pomóżcie ;]
-
silnik do 3d max
Wielkie dzięki dokładnie tego szukałem :D
-
silnik do 3d max
Witam Zrobiłem sobie dom po którym chciałbym swobodnie chodzić. Mogę to robić normalnie w scenie no ale efekty są lepsze przy renderingu. Jest może jakiś sposób żebym mógł tak chodzić w czasie renderingu bo słyszałem że za to odpowiadają silniki graficzne.
-
silnik do 3d max
Witam Zrobiłem sobie dom po którym chciałbym swobodnie chodzić. Mogę to robić normalnie w scenie no ale efekty są lepsze przy renderingu. Jest może jakiś sposób żebym mógł tak chodzić w czasie renderingu bo słyszałem że za to odpowiadają silniki graficzne.
-
Modelowanie książki
oki dzięki :] A jak bym chciał zrobić taką książkę jak np. w filmie w galerii pt. UNDO ?