Skocz do zawartości

Mati-PL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mati-PL

  1. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak wygląda model. A co do tych plane'ów to jak to dokładniej zrobić bo nie bardzo rozumiem jak to z plane'ami jest ponieważ nigdy tak się nie bawiłem ;]
  2. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam problem z wymodelowaniem piór feniksa do animacji, a sam model jego już mam. Na początku myślałem żeby to zrobić nakładając modyfikator "hair & fur" a potem jakiś modyfikator do ognia np FumeFX ale niestety nie wychodzi mi to. Jak mogę zrobić efektywne palące się pióra do animacji feniksa bo już nie wiem co zrobić. Pozdrawiam.
  3. Mati-PL odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kurde niestety nie chce mi to wyjść. Myślałem jeszcze by spróbować zrobić to w cząsteczkach no ale wątpię żeby coś z tego było ponieważ nie jestem jeszcze aż tak w dobry w nich ;]. Ja myślałem nad tym żeby stworzyć cylinder z wgłębieniem i nałożyć na niego teksturę a blask ze środka nadprzestrzeni dać glowem no ale ciągle jest problem z tym materiałem. A ten ripple z noisem niestety nie dało pożądanych efektów ale przydatne. Może jakbyście mieli trochę czasu to moglibyście jakoś popróbować to zrobić u siebie w domu.
  4. Mati-PL odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale chodzi o ten offset w materiale bo jeśli tak to nie będzie ten efekt fal ponieważ będzie się przesuwał cały materiał razem z białym środkiem a mi chodzi by fale się rozchodziły jak koła na wodzie.
  5. Mati-PL odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No tak ale właśnie największy problem jest w texturach. Bo jak chce stworzyć takie zanikające pofałdowania po brzegach to się bawię w "gradient ramp" i modyfikuje noise ale to nie daje takiego efektu fal i właśnie nie wiem jak je uzyskać.
  6. Mati-PL odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam Odświeżam temat ponieważ bardzo mi zależy właśnie na takim portalu/nadprzestrzeni gdyż chcę zmotywować pewną firmę do kontynuacji gry Freespace ale nadprzestrzeń musi być identyczna a jeszcze lepiej gdyby lepsza. Głównie potrzebuje metody jak to zrobić a z programami nie ma problemu bo mam jeszcze after effecta itp. Proszę pomóżcie
  7. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki wam obojga tylko został problem z górną częścią firanki ponieważ nad tymi wzorkami firanki jest już normalnie dziurkowane bez wzorków itp i nie mogę znaleźć tej części.
  8. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No tak to w sumie też można ale niestety to nie nada firance tych takich fal a materiał z firanką to strasznie trudno znaleźć ;]. Przydałaby się porada jak wymodelować taką falującą firankę tak żeby wyglądała dość realistycznie tak jak tu http://www.evermotion.org/tutorials/mich/. Pozdrawiam
  9. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chciałem zrobić sobie w miarę realistyczną firankę do kuchni ale niestety coś mi to nie wychodzi a tutoriale mniej więcej na ten temat to nie bardzo mi wychodzą albo są nie takie jak potrzebuje. Moglibyście mi poradzić jak najlepiej wymodelować firankę taką typową i najlepiej żeby materiał też był taki "dziurawy". Pozdrawiam
  10. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przejrzałem cale forum i na tym temacie co podał "zdeno" te programy są dobre ale spora część jest albo zbyt czasochłonna albo nie takie efekty jakie oczekuje. Jaki program może być najlepszy do takiej wizualizacji w czasie rzeczywistym bo idealnym był by tuall ale niestety linki nie działają. Mi głownie chodzi żebym mógł se pochodzić po domu i tylko przenieść scenę z maxa.
  11. Mati-PL odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odświeżam temat ponieważ potrzebuje jakiegoś programu do wizualizacji w czasie rzeczywistym a nie mogę znaleźć.
  12. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już problem rozwiązany. Był to problem z jednostką miary w obu scenach w units setup. Teraz wszystko w porządku.
  13. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie używam funkcji merge i tak wychodzi nie wiem dlaczego.
  14. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam problem z przeniesieniem obiektów do innej sceny ponieważ gdy przenosze obiekty z jednej sceny do drugiej to wychodzi mi coś takiego A powinna wyglądać tak Może ktoś wie dlaczego to tak jest ?
  15. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Wstawiam ten temat tutaj ponieważ nie wiem gdzie by jeszcze lepiej pasował. Mam problem z widokiem roboczym ponieważ gdy zbliżam się do obiektu to w odległości jeszcze sporej od niego zaczyna mi go zjadać tak jak bym w niego wchodził. Co jest powodem takiego błędu ?
  16. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam problem z wymodelowaniem w cząsteczkach słońca. W cząsteczkach ponieważ chcę zrobić scenę gdzie czarna dziura pożera słońce i z tego co narazie wiem to tylko tak to może być. Próbowałem zrobić słońce w FumeFX ale mi nie wychodzi może znacie jakieś lepsze sposoby ?
  17. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chciałem zrobić kometę uderzającą w planetę (Ziemię) a po kolizji by po całej Ziemi rozeszła się taka fala ognia jakby destrukcja planety. Niby w helpie max'a jest coś ale w tym to nie bardzo mi idzie. Jak to najefektowniej zrobić ?
  18. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oki dzięki wielkie XD
  19. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O z filmu Armageddon to taki pasuje tyle żeby to był ogon meteorytu w czasie kiedy zbliża się do ziemi (ten za nim pył)
  20. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chciałem zrobić meteoryt z takim charakterystycznym ogonem tylko właśnie nie wiem czego użyć do ogona. Myślałem o świetle ale to nie za bardzo wychodziło a cząsteczkami mi nie wychodzi. Co do tego jest najlepsze ?
  21. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam problem ze zrobieniem drzwi własnego wzoru a mianowicie ze zrobieniem dziury w drzwiach tak by zachowały swą funkcjonalność. Zrobiłem drzwi z PivotDoor i chciałem udekorować (szyby, ramki itp) tyle że jak daje boolean na drzwiach to wtedy tracą swą funkcje i zamiast wciąż drążyć dziurę w ścianie to jest ściana w drzwiach. Pomóżcie ;]
  22. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wielkie dzięki dokładnie tego szukałem :D
  23. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Zrobiłem sobie dom po którym chciałbym swobodnie chodzić. Mogę to robić normalnie w scenie no ale efekty są lepsze przy renderingu. Jest może jakiś sposób żebym mógł tak chodzić w czasie renderingu bo słyszałem że za to odpowiadają silniki graficzne.
  24. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Zrobiłem sobie dom po którym chciałbym swobodnie chodzić. Mogę to robić normalnie w scenie no ale efekty są lepsze przy renderingu. Jest może jakiś sposób żebym mógł tak chodzić w czasie renderingu bo słyszałem że za to odpowiadają silniki graficzne.
  25. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oki dzięki :] A jak bym chciał zrobić taką książkę jak np. w filmie w galerii pt. UNDO ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności