Skocz do zawartości

Mati-PL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mati-PL

  1. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wielkie dzięki ! W razie jakichś jeszcze problemów będę pisał.
  2. Witam Stworzyłem pewien animowany efekt w programie After Effect i chciałbym go przenieść do 3d max'a w postaci textury razem z kanałem alpha. Wyrenderowałem ową animacje w postaci zdjęć .png ale problem rodzi się w momencie kiedy trzeba animacje złożyć. Nie wiem do jakiego formatu mam zapisać sekwencję zdjęć by został zachowany kanał alpha bo z tego co mi wiadomo to nie ma formatów wideo które by go obsługiwały. W czym mogę zapisać sekwencję zdjęć albo w jakim formacie wyrenderować animacje w After Effect'cie by po wrzuceniu do max'a jako textura był obsługiwany kanał alpha ? Pozdrawiam.
  3. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok. wielkie dzięki, już poradziłem sobie. :) Zrobiłem texturę w programie After Effect i dodałem do tego wasze porady, no i myślę że wyszedł w końcu oczekiwany efekt. XD Wielkie Dzięki.
  4. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety jak obrócę gizmo UVWMap o 90 stopni to wtedy cała textura jest rozciągnięta. Wykombinowałem że można zanimować te gizmo obracając i skalując, wtedy wychodzi podobny efekt ale wciąż widać że te fale nie poruszają się tylko są rozciągane i obracane. Może jakbyś miał wolną chwilkę to mógłbyś wykonać to u siebie i pokazać mi screena jak to u ciebie wygląda. Pozdrawiam
  5. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak, tylko że ripple wpływa bezpośredni na obiekt, a ja jeszcze potrzebuje zanimować samą texture, bo po połączeniu animacji ripple i animacji textury powinien wyjść oczekiwany efekt.
  6. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O właśnie, wielkie dzięki Sebastian, ripple na pewno wykorzystam. Z tym że dobrze by było gdyby jeszcze sama textura została zanimowana, bo sam modyfikator ripple chyba nie starczy niestety. Potrzebuję jeszcze pomocy w animacji samej textury, żeby noise, fale radialnie się rozchodziły. Wielkie dzięki. Pozdrawiam.
  7. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prowadziłem różne próby i wychodziło wszystko oprócz właśnie tych rozchodzących się fal. Więc po nieowocnych próbach zacząłem szukać rozwiązania na przeróżnych forach, ale tam także nie potrafili podać rozwiązania na te fale (Tutaj też raz zakładałem jeden temat co do tego i nic nie wyszło). mirach problem głównie leży w tym że nie mogę (albo nie potrafię) ustawić noise w taki sposób żeby przypominał te rozchodzące się fale, bo wychodzi mi efekt fal na wzburzonej wodzie zamiast fal rozchodzących się radialnie.
  8. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Szukałem w wielu miejscach pomocy w uzyskaniu takiego efektu nadprzestrzenie (portalu) i mam nadzieję że tutaj dokona się przełom. ;) Mianowicie chodzi o ten portal: Jedyne co udało mi się wymyślić co do budowy tego efektu to to że najlepiej jakby użyć do niego cząsteczek. I tu zwracam się do speców od cząstek, jak wykonać taki portal z cząsteczek żeby przypominały one rozchodzące się fale tak jak jest na filmiku, a najlepiej jakbyście napisali mi od początku do końca sposób wykonania jak najbardziej podobnego efekt, byłbym dozgonnie wdzięczny. Proszę pomóżcie, tułam się z tym efektem już parę lat i nikt nie potrafi go powielić. Pozdrawiam
  9. Witam Mam problem z efektami z "Lens Flare" a mianowicie gdy schowałem światło z nałożonym Glowem za obiektem to mimo że "oculision" było na 100% to efekt nadal przenikał przez obiekt tylko że był trochę słabszy. Wie ktoś może dlaczego to tak się robi, jak można to poprawić ? Pozdrawiam
  10. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Mam problem z stworzeniem oświetlenia do sceny w kosmosie a mianowicie jak oświetlić scenę tak intensywność światła nie zmieniało się wraz z odległością od słońca, tylko żeby wciąż było takia sama bez względu na odległość. Myślałem o "global illumination" ale nie wiem czy da się tam ustawić kierunek padania światła i już nie mam pojęcia jak to zrobić. Pomóżcię proszę. Pozdrawiam
  11. Chodzi o Backurnera, jest w nim możliwość właśnie wyłączenia tych errorów bo to trochę komplikuje pracę.
  12. Witam Założyłem sobie w domu farmę renderującą ale niestety trudno ją uruchomić ponieważ wystarczy mały błachy błędzik ze sceny typu że jakiś obiekt nie ma nałożonego "UVW Map" i już dalej nie poleci. Wiecie może jak można wyłączyć raportowanie albo jak włączyć omijanie błędów ponieważ nigdzie nie mogę znaleźć takiej opcji. Pozdrawiam
  13. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybaczcie że tak długo nie odpisywałem, starałem się porobić w scenie wasze zalecenia. Poprawiłem podstawkę, trochę bałem się dawać przezroczystą więc dałem taką matową. Dodałem także jej cienie aby bardziej wyglądało jak by stała na tym biurku. Zmieniłem także kolor światła na bardziej niebieskawy. Dodałem także leciutkie odbicie na blacie, ale trochę miernie raczej wyszło (w załączniku pod spodem jest wersja bez odbicia i z) Bez: http://www.tsp2.yoyo.pl/bez.jpg Z: http://www.tsp2.yoyo.pl/z.jpg Globalnego światła jeszcze nie dodawałem, za mało się nim bawiłem i trochę nie pewny jestem, ale zobaczę, może coś wyjdzie. Dodaję także render samego okrętu.
  14. Witam! Ostatnio postanowiłem nauczyć się wklejania obiektów do np. zdjęć, filmów itp. Tak więc stworzyłem niby-model statku kosmicznego i chciałem stworzyć imitację że on naprawdę znajduje się na biurku. Prosił bym o jakieś porady co do tych scen jak i na przyszłość. Wiem że podstawka jest paskudna, miała wyglądać na plastikową, ale gdy dawałem jasną teksturę to wyglądała jeszcze gorzej niż teraz... I chyba trzeba by było zrobić aby rzucała trochę cienia przed siebie, to akurat postaram się jeszcze poprawić. Rendery w V-Ray'u. A tutaj linki do renderów w wyższej rozdzielczości: http://www.tsp2.yoyo.pl/1-render.jpg http://www.tsp2.yoyo.pl/2-render.jpg http://www.tsp2.yoyo.pl/3-render.jpg
  15. Niestety żeby to zrobić w odwrotną stronę to trzeba chyba trochę skryptu maxa znać czego nie umiem. Może robię coś nie właściwie, a znasz może jakieś źródło albo coś w tym stylu gdzie może być o tym coś napisane ? Z góry thx.
  16. A mógłbyś to trochę szczegółowiej opisać, bo jeśli chodzi to o "wire parameters" to chyba tam nie ma możliwości, że jak jedna wartość rośnie a druga maleje tylko jest oba wzrostowe.
  17. Witam Mam problem z funkcją "glow" a mianowicie z całym parametrem "Lens Flare" ponieważ chce w ten sposób zrobić silnik statku kosmicznego. Problem jest w tym, że bez względu jak daleko ten statek jest od kamery to rozmiar glow na silnikach się nie zmienia. Jak zmienić by wraz z oddalaniem się statku glow zmniejszał się ? Wygląda to tak: jak zrobić żeby to wyglądało naturalniej ? Pozdrawiam
  18. Witam Próbuje uzyskać taki portal: Kształt portalu wykonałem za pomocą "PF Source" ale nie wiem jak nadać mu teksture gdyż przez zwykłe naciśnięcie przycisku w "Material Editor" nic się nie zmienia. Jak nadać tą teksture cząsteczkom ? I jeszcze, gdybyście mogli, wiecie może jak uzyskać takie pofałdowania na portalu, robić to w cząsteczkach czy w teksturze ? Pozdrawiam
  19. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Miałeś racje, po zainstalowaniu Internet Explorer 6.0 już jest wszystko okej. Wielkie dzięki mirach jestem twoim dłużnikiem ;]
  20. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mam IE 8 i właśnie też o tym myślałem ale nic nie dało. Najdziwniejsze jest to że jak otwiera to okno to przez ten ułamek sekundy jest ta poprawna strona a potem wyświetla mi tą informacje, tak jakby zaczął otwierać coś innego.
  21. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam Mam problem z rejestracją FumeFX ponieważ gdy wciskam przycisk "Authorize" To otwiera mi się okno i przez ułamek sekundy pojawia się strona aktywacji a potem wyświetla mi taki komunikat. Nie mam pojęcia dlaczego tak jest i co z tym zrobić. Pomóżcie proszę bo mi już nerwów nie starcza.
  22. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam jeszcze problem z wrzuceniem tego skryptu bo coś mi nie wychodzi ;] Mam go wrzucić do Birth Script w emiterze czy do skryptu emitera i gdzie dokładnie go wrzucić, pod skrypt który już istnieje czy zastąpić go twoim bo jak wklejam skrypt to jak chce potem zamknąć okno to pisze "The script has errors". Wielkie dzięki za za pomoc, duży plus dla ciebie ;]
  23. Witam Chciałbym zrobić animację strzelania z działka ale wystąpiły problemy z animacją strzału. Postanowiłem strzały zrobić z cząsteczek "PF Source" ale mam problem z powtarzaniem tego. Udało mi się zrobić strzał i ogień z lufy tak jak to powinno być ale nie wiem jak zrobić żeby to się ciągle powtarzało co jakiś czas żeby było widać odstępy pomiędzy poszczególnymi strzałami ponieważ zamierzam tą akcje spowolnić. Trzeba to robić w skrypcie czy da się inaczej ? Pozdrawiam
  24. Mati-PL odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Okno robione jest z szablonów maxa i one działają tak że jak wstawię je w ścianę to ona sama się boolenuje i to bym jeszcze przeżył tylko najbardziej boli mnie to że straciłem ustawienia tekstur na ścianie (kafelki) bo trochę się męczyłem z tym co widać po ilości modyfikatorów ;] I nie wiem dlaczego w podglądzie pliku jest dobrze a jak otwiera to już przepada. Da się tego jakoś uniknąć ? Co do zlewu to po takiej ilości modelowania tych mebli i pierdół to pomyślałem sobie że zlew se daruje ;] Pozdrawiam ---------------------------------------------------------------------------------------------- Jednak jest i problem z oknami ponieważ gdy wybieram jakieś okno w Geometry --> Windows to po wstawieniu w ścianę powinna mi sie wyciąć dziura, która czasem jest a czasem nie ma nawet w nowej scenie. Może ktoś wie dlaczego tak jest i jak tego uniknąć.
  25. Mati-PL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam problem z funkcjonalnością ściany, ponieważ gdy zrobię sobie całą scenę z texturami i wszystko jest tak jak powinna to gdy zapisałem projekt i potem go otworzyłem to textury zniknęły a okno które było w ścianie wtopiło się w nią. To jest efekt po wczytaniu zapisanej sceny A tak powinno wyglądać i nie wiem dlaczego on tego nie wczytał tak. Proszę o pomoc ponieważ to już nie pierwszy raz kiedy mi się to przytrafiło i już nie mam do tego cierpliwości. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności