Skocz do zawartości

Galtor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Galtor

  1. Galtor odpowiedział Cichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba ma troche za krotkie ramie (ogolnie rece). poza tym temat zrealizowany z wyobraznia
  2. A... i daj tablice rejestracyjną :)
  3. Jest naprawdę ekstra!!! wreszczie ktoś zrobił obrazek z samochodem a nie po prostu wymodelowal samochód!!! Jesli w tle srobisz taką teksańską pustynię u góry posępne deszczowe chmury i jeszcze dodasz lekki motion blur do otoczenia (tzn. wprowadzisz samochod w ruch i zrobisz zdjecie z kamery poruszającej sie z ta sama predkoscia) to staniesz sie moim bogiem :)
  4. Galtor odpowiedział frog → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna pracka ale: - powinieneś trochę \"wyciągnąć\" postać z tła - wykadrowac obrazek tak żeby nie ucinać postaci nóg powodzenia
  5. Galtor odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Robi ?! sam je musisz zrobić! A z Photoshopem moze łatwiej ci pójdzie...
  6. Galtor odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli chcesz ustawić mapę environment dla odbic w v-ray to chyba najlepiej tak: 1. stwórz odp. mapę w MATERIAL EDITOR 2. włącz okno RENDER 3. wybierz jako rendrrer V-ray 4. w zakładce ENVIRONMENT V-ray\'a wybież jako mapę refflecton przygotowaną mapę i zaznacz override max
  7. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oj sorry, chyba cię z SIDem pomylilem bo u ciebie byl link do niego... nie ważne :(
  8. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wyluzuj mORPH - myślę, że w tym przypadku główną wygraną będzie zdobyte doświadczenie (ale morałem zaleciało) Poza tym twój demon ma naprawdę podły ryj (w pozytywnym znaczeniu :D) - Ale textury powinieneś chyba ręcznie namalować (i raczej po skończeniu całego modelu) Co do mojej pracki to mialem malą przerwę ale niebawem powinny byc updaty
  9. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzieki za komentarze - juz sie biore do roboty. Co do nosa to jeszcze nie jest ostateczna wersja, szczęka jest trochę \"szwarcenegerska\" ale postanowilem już tak zostawic (niech chlopak bedzie twardzielem :)). Jeśli chodzi o \"przecięcie w 1 miejscu\" to jest to wstęp zrobienia rogów bardziej niregularnymi. Jeśli chodzi o zmianę płci to demon odmawia!!! :D -Spoko trochę jest ten szkicyk nie za bardzo ale to tylko taki orientacyjny - na bierząco wszystko poprawiam. Jeszcze raz dzięki za uwagi - mam nadzieję, że dzisiaj zobaczycie coś nowego.
  10. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mały updacik. Przy okazji proponuję konkurs - znajdź jak najwięcej szczegółów które różnią ostatnie obrazki od nowych... :D (mam nadzieję, że je widać bo chyba se w łeb strzelę !!!) I jeszcze \"szkic\" całości...
  11. Galtor odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    po prostu gałąź musi być w zdecydowanie innym odcieniu niż żuczki, tak serio to wszystko z wyjątkiem żuczków powinno być wg, mnie w zimnej tonacji (takie niebieskawe). Kontrast wyciągnie owady bardziej na pierwszy plan i zwróci na nie uwagę. Spróbowalbym też nieco zmiecić kolor tego w głębii żeby nie zlewał sie z tym bliżej
  12. Galtor odpowiedział Stefan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie może to być widok z kamery lub perspective bo wtedy obraz pokazany będzie w perspektywie zbieżnej - a nie o to chodzi. Zeby rzut bl izometryczny, czyli taki jak np w SYNDICATE (ciekawe czy jeszcze ktos te gierke pamieta :)), należy jak mi sie wydaje wlączyć \"user view\" - czyli obrócić obraz w np. widoku z gory o odpowiedni kąt.
  13. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No chyba wszystko powinno byc w porząsiu... Czekam na komentarze - mam nadzieję, ze to byla ostatnia wpadka... :)
  14. Galtor odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dodaję obrazki - choć pracuje juz od 2 dni nie ma jeszcze wielu szczegółów (np. uszy) - no nie ma w zasadzie nic poza glową...:) Model nieco rozni sie od referencji - czesciowo jest to efekt inwencji autora, czesciowo - nie ukrywam - wynik braku doświadczenia.
  15. Galtor dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Postanowiłem włączyć się do rywalizacji. Szczerze mówiąc będzie to chyba moje pierwsze doświadczenie z modelowaniem formy organicznej (do tej pory raczej jakies pojazdy) - ale tym bardziej jestem ciekawy waszych opini.
  16. Galtor odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może ta odpowiedź wyda się nieco głupia ale czy nie wystarczy po prostu użyć proceduralnej mapy noise (no trzeba oczywiście nieco poeksperymentować z ustawieniami i kolorami) żeby uzyskać taki efekt (chodzi mi o diffuse)
  17. Galtor odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    No właśnie !!!? - choć może nie od razu cemniaku...
  18. Galtor odpowiedział kruk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czesne - 1500 zł na miesiąc. To chyba w okolicach średniej krajowej płacy :). Ale jak ktoś chce to może się uprzeć. Choć ja w zasadzie uważam, że rzeczywiście w tej dziedzinie większości rzeczy można się nauczyć samemu albo z pomocą książek (3DSMAX to był pierwszy prog do którego nie wystarczyły zwykłe \"próby i błędy\").
  19. Galtor odpowiedział kruk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To chyba prawda, że 3DSMAX jest najpopularniejszym programem tego typu w Polsce. Kiedy zaczynałem się interesować 3D (to bylo gdzieś przy końcu podstawówki) to byl jedyny program o jakim słyszałem, ba!, miałem nawet materiały promocyjne. Wcześniej syszałem tylko o RenderManie PIXARa, ale po pierwsze - pirat u którego za swoje wszystie oszczędności zakupiłem wymarzony program, posiadał jedynie 3D Studio Max 2.0, po drugie - w/w program działał pod zwykłym Windows 95 a wydaje mi się, że RenderMan potrzebuje czegoś więcej. Poza tym w tamrych czasach można było dostać książki tylko o MAXIE (Podziękowania dla wydawnictwa Helion za to, że w ogóle było monża). W ciągu paru ostatnich lat pojawiło sie parę pism dotyczących grafiki (3D, Computer Arts, nieistniejący już GFX) i można było się dowiedzieć czegoś więcej o tego typu programach (rozwinęły się też polskie strony o Maxie - dzięki Adek). Ostatecznie można powiedzieć, że teraz przeważa głównie przywiązanie. I choć czasem inne programy kuszą niedostępnymi w Maxie funkcjami (jak GI, czy \"owłosienie\") to troszkę smutno rozstawać się z programem, który się już jako tako poznało (choć nie twierdzę, że znowu tak bardzo dobrze:)
  20. Galtor odpowiedział kruk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W Warszawie jest Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych (http://www.pjwstk.waw.p) Mają tam wydziął grafiki 3D z niezłym wyposarzeniem (skaner 3D, Silicon Graphics itp.), jednym słowem chętnie bym się wybrał ale to czesne :(. Choć dla ciebie to chyba nie problem bo jak rozumiem ty chyba chciałbyś tam raczej wykładać.
  21. Galtor odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    W sumie nie wiem o co cały ten krzyk. Wydaje mi się, że dopóki używamy tych wszystkich \"piratów\" do zabawy to chyba wszystko jest ok. No nie. Zresztą już teraz producenci oprogramowania zaczynają tak uważać, np. Alias|Wavefront udostępnia pełną wersję MAYA do nauki za darmo (Tak przecztałem w ostatnim CA)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności