Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Jest wolny bo quadro jest słabiutkie, powinno wykryć tesle, napewno by było dużo szybciej, u mnie na gtx 580 studyjne renderki w iray ładnie zasuwają, dużo szybciej niż mental ray. Chyba się nie spodziewałeś że będzie zaiwaniać jak octane na 4 titanach z filmiku Kramona/Azbestiego na jednym słabym quadro;)
  2. No, już w maxie po wczytaniu UV widać że coś jest nie tak z map seams. Jak znajdę 10 minut to ci zmapuje w maxie i wrzuce gdzieś obj.
  3. Dokładnie, klikasz import w zbrushu na najniższym subdivide i tyle. Jak możesz to wrzuć gdzieś ten model. Co dokładnie jest zwalone i jak sprawdzasz w UV masterze?
  4. Z kopiowaniem UV to kiepski pomysł, przy pracy w maxie albo przy eksporcie zmieni ci się vertex order i nie zadziała. Cycle UV powinno naprawić (u mnie zawsze naprawia, starczy kilka razy kliknąć). Pokaż model i UV. U mnie przerzuca bez żadnych problemów przez GOZ. Sprawdź czy ci nie wystaje UV poza ten kwadrat;) w maxie. Zbrush tego nie toleruje.
  5. Mental ray nie jest dedykowany dla CUDA - to renderer CPU. W IRAY pewnie wrzuciłeś jakiś nieobsługiwany typ materiału. Sprawdź w helpie wspierane materiały i światła, IRAY wspiera CPU + GPU. Jak masz możliwość przejdź na max 2015 dużo poprawili w irayu. Z tym unsupported GPU ci nie pomogę bo mam zwykłego GTX'a a nie quadro i mi ładnie zasuwa bez problemów. Może sterowniki? Spytaj na forum Area, może ktoś odpowie z autodeska;)
  6. Z maxa wysyłasz przez GOZ i nie ma problemów. jak przez obj to w Zbrush klikasz kilka razy w cycle UV i naprawia. Napisz co dokładnine robisz. Powinieneś wysłać najniższy subdivide do maxa, tam UV i spowrotem import do najniższego subdivide w Zbrush. Nic nie trzeba kopiować, tylko podmieniasz najniższy subdivide.
  7. Spróbuj wyrenderować coś w IRAY i zobacz czy będzie różnica;)
  8. A ja myślałem że można tylko subobject selection :D
  9. U góry, Named Selection Sets. Fajny ten rewolwer.
  10. diabelt odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko wygląda, pomyślałbym nad tym połączeniem głowy z szyją w miejscu gdzie powinno być ucho, troche dziwnie. Reszta fajnie. No i stopy, ale to sam pisałeś;) Predator bradzo daje rade.
  11. diabelt odpowiedział Tom → na temat → 3ds max
    Zobacz te 2 posty na polycount, masz nawet scene z gotowym setupem do ściągnięcia. Jak troche pokombinujesz, dodasz drobne zmarchy noisem to powinno się udać: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2014753&postcount=542 http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2015562&postcount=552
  12. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    To wrzuć modyfikator edit mesh.
  13. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Jak dasz edit poly nad skin to się odpina? Dziwne, nie powinno.
  14. diabelt odpowiedział PeterNoOne → na temat → 3ds max
    W maxie 2013 możesz zapisać ze wsteczną kompatybilnością do maxa 2010. Do 2009 się nie da, zbyt stara wersja. Ma już 6 lat, to już inna epoka;). Możesz przerzucić obiekty, cache animacji, całej sceny nie da rady.
  15. To tylko tilling mapy na tym checkerze, nie ma znaczenia. Ważne żeby były równo rozłożne i miały takie samo pixel density.
  16. Masz w arrange Elements,Pack Normalize. Nawet widać te ikonki w tym załączonym obrazku;)
  17. Wygląda że źle rozłożyłeś mapowanie, Masz porozciągane w tych miejscach UV.
  18. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Nie powinno się zrypać jak tylko nadasz materiały. A jak się zrypie to zrób undo i dodaj modyfikator edit poly nad skin i tam ustaw material id.
  19. diabelt odpowiedział Makal → na temat → 3ds max
    Zmienił się vertex order i Uv zgłupiało. Do transferu UV między obiektami służy modyfikator projection. Takie save UV jak zrobiłeś pewnie by zadziałało gdybyś nie eksportował modelu do uvlayout. Przy exporcie/imporcie albo w UVlayout posypał się vertex order i dupa;). Jak dobrze ustawisz projection modifier to powinno przenineść UV bez problemu, nawet między obiektami z różną topo.
  20. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    To co że podpięty, zejdź niżej na stacku modyfikatorów i tam wrzucaj tex. Alvo dodaj mod edit poly i nadaj material id.
  21. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Zaznacz polygony głowy czy ręki, złap teksturę na pulpicie myszką i przeciągnij na zaznaczone polygony. Czyli drag and drop, prościej już się chyba nie da;)
  22. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Selekcja np. poly rąk i drag and drop materiału z edytora na model w viewporcie.
  23. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Jak próbnikiem? Próbnikiem z mat editora pobiera się materiał z modelu a nie odwrotnie. Chyba nie rozumiem o co chodzi. Edit poly masz dużo lepsze narzędzia. Edit mesh to stara wersja, zostawiona głównie w celach kompatybilności z bardzo starymi scenami. Skonwertuj do editable mesh i sam zobaczysz - nie masz wszystkich narzędzi z graphite i paru innych też (choćby głupiego loop i ring). Pracuj zawsze na poly.
  24. diabelt odpowiedział Fadzu → na temat → ZBrush
    No, 2 GB to zdecydowanie za mało, zwłaszcza że ponad połowę zeżre ci na starcie system. Ustawienia w zbrushu nic nie dadzą w takiej sytuacji. Pamiętaj że potrzebujesz też 64 bit system operacyjny. Jak dołożysz te 6 GB takie problemy znikną jak sen jaki złoty;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.