Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Albo jedno albo drugie. Tak działa - na shaded masz prostą przeźroczystość. W trybie 'consistent colors' masz przeźroczystość taką jak w trybie 'realistic'. Stopniowo renderuje w viewporcie do ostatecznej jakości - stąd powoli znikający noise. Nie da się tego wyłączyć. Nie wiem dlaczego tak to zrobili, ale nie da się tego zmienić.
  2. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Maya ma problemy z plikami? Sorry ale nie używam maya, więc nie wiem. Z wszystkim się zgadzam, poz tymi kilkoma tygodniami. W kilka tygodni nie osiągniesz pełnej sprawności, różne rozwiązania nie przenoszą się tak prosto między programami.
  3. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, zdalnie. Tylko że zdalnie max i maya dalej są standardem. Jak robisz coś więcej niż modele to już możesz mieć problemy z wymianą plików. Z samymi modelami zresztą też. Buhahahahaaaaa - tylko tak mogę skomentować. Co roku jak wychodzi nowa wersja maya czy maxa masz cały wątek jazdy po autodesku. Nie znasz maxa a krytykujesz, to jest najzabawniejsze. Coś tu przeczytasz, coś tam i sobie wytwarzasz jakiś swój obraz tego programu, niestety niezgodny z rzeczywistością.
  4. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak? W maxie nie musze się trzymać żadnej zasady. Ach, tylko do game devu, no faktycznie, zupełnie nieistotne. Prawda jest taka że w 95% firm w Polsce standardem są maya i max, a nie blender i modo. Jak można się uczyć za darmo maya (wersja edukacyjna), to ja bym się nie zastanawiał.
  5. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To że do xNormal też exportuje cage z maxa czy z maya. Zeby to samo zrobić w blenderze trzeba kombinować jak koń pod górę. Pixar może sobie modelować w czym chce, po co im smooth groups i normale.
  6. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak już piszesz prawdę to możesz dodać że w blenderze nie da się np. wypalić normal mapy z uzyciem cage, bo ma dziwaczne smooth groups i wszystko się rozjeżdża. W modo też brak cage. Więc już tak nie wychwalaj, każdy program ma swoje wady, max akurat nie jest taki najgorszy. Z Modo, Nuke i Mari też naginasz rzeczywistość. Modo to Luxology, Mari i Nuke - The Foundry. Programy powstały już dawno a firmy połączyły się rok temu. Jak się chce w przyszłości pracować w na etacie to najlepiej chyba wybrać Maya, ewidentnie jest ostatnio na topie.
  7. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Jakie cienie, co masz poustawiane w visual style i apperance? Wrzuć obrazek bo ciężko stwierdzić o co chodzi.
  8. A co to za biały pasek na dole na jednym obrazku? Może coś dziwnie wyświetla u mnie, wygląda jak zamazany w PS taskbar windows. Może masz monitor 16:9 i u mnie coś dodało na dole.
  9. Podłącz drugi monitor i poodczepiaj co się da...Jeszcze pasek windowsa na wierzchu, masakra. Z tym paskiem u góry co koleś pokazał, masz rację, głupota w epoce panoramicznych monitorów.
  10. Hmmm, a xNormal, DDO i NDO, Softimage XSI, inne pluginy i drobne przydatne programiki? Nie ma na makówki i pewnie nie prędko będą. Pewnie że da się bez tego przeżyć, ale ...
  11. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Nigdy nie twierdzilem że to to samo. Szczerze mówiąc to nawet soft sel. rzadko kiedy używam... W maxie masz opcje przerzucenia UV do viewportu i edycji narzędziami do modelowania poly. Można Uzyć maxowego "sculptu" do bezpośredniej edycji UV w viewporcie. Relax, move itd. coś jak sculpt UV w B. tylko na poly a potem switch back. Fajne jest też tweak in viewport, mozna "ruszać" vertexami w viewporcie i korygować streching ręcznie w newralgicznych miejscach. Siedze w game art, nie pamietam kiedy mapowałem coś pod subdivide, więc nie mam pojęcia. Chodzi o proceduralny checker texture? Btw , mozna sciemnić tex w uv edytoorze maxie. Prawda, keyboard override to jedna z głupot w maxie... To akurat w maxie lepiej rozwiązali - automatyczna selekcja overlaped faces. Nie trzeba się wpatrywać... Nie chodzi mi o obrócone normalne, chodzi o selekcje odbitych lustrzanie face w UV. Masz np. quad face w UV edytorze. Jeśli przeciągniesz lewy edge poza prawy czy odwrotnie - masz inverted UV face. Ma znaczenie np. przy bake nrm. map . A to szkoda, bardzo mi to sie podobało w demku unfolda. Ujdzie w tłoku, chociaż napisane wyglada bardziej skomplikowane niż w rzeczywistosci.
  12. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Nie zignorowałem, nie zauważyłem Twojego postu. Dobra, na szybko. Działa live, im cięższy model tym wolniej. Nie tak jak na Twoim filmie, u mnie dużo szybciej. W porownaniu z blendkiem w maxie jest mniej wydajnie. Tak Raczej nie, nigdy czegoś takigo nie potrzebowałem i mogę nie wiedzieć. Nie, jest soft selection. Soft selection. Tak, expand to seams. Nie wiem co to robi w blendku, W maxie używam pack normalize. Ujednolica texel density UV island. Tak, plus możliwość łaczenia islands w grupy i ustawiania scale priority. Nie wiem, nigdy nie potrzebowałem. Editable poly - preserve UV. ? Można animować UV, nigdy się w to nie wgłebiałem. Kilka metod relax, Peel mode tylko jeden tryb. Flatten by angle, by smooth group, by material, spline mapping, cube, sphere,cylinder,planar, view, camera map i pewnie pare innych. UV to 3d i edycja jak normalny mesh. Tweak UV in viewport, unfold from loop itd... Show edge distortion. Edge nie face. Nie wiem dokładnie co masz na myśli, można ustawić każdą tex, checker, kontrolować skale, tilling itd.. Hehe, tez jestem dziwny, rozkładanie UV to dla mnie najprzyjemniejsza czesc pracy nad modelem. Jest trial i free wersja edukacyjna. Nie każe nikomu kupować maxa specjalnie do unwrapu, lepiej kupic unfold 3d. Właśnie paru funkcji z unfold szukałem w blenderze. Keyboard override toggle. To jakiś test? Zrobiłbym podobną liste z features unwrapa w maxie da Ciebie, ale juz sie zmeczylem . Anyway dzieki za ten post, pare przydatnych rzeczy mi pokazales. Nie moge znaleźć w instrukcji, jest w B. coś w stylu maxowego "show overlapping faces" i "show inverted faces"? Malowanie density jak w unfold? Automatyczne smooth groups z UV islands i vice versa jak w maxie?
  13. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Ale kto mówi że mają kupować program specjalnie do UV? Sam tutaj zajrzałem zwabiony możliwościami blendera, zawsze można lepiej,szybciej i wygodniej. Nie znam UV w maya, może ssie w porównaniu do blendera czy maxa. Gdybym znalazł coś rewelacyjnego ( i do tego free) w porównaniu do maxa, to bym wykorzystał. Czas to pieniądz. Live unwrap w 3ds jest dopiero od wersji 2012 czy 2011, 2 lata temu gdybym znał możliwości blendera , sam bym w nim mapował. Teraz już nie, nie ma sensu przerzucać specjalnie tam i spowrotem. Edit... Btw, cytat z pana odpowiedzialnego za mapowanie Teda: "Blender does not figure largely in our pipeline which is predominantly Maya/Max/Houdini and Nuke for composting, but as a Blender zealot, I try to find ways to include it in our day to day work." http://blenderartists.org/forum/showthread.php?262158-Blender-and-TED&p=2172888&viewfull=1#post2172888 Czyli zmapował w Blenderze bo tak lubi i nic więcej...
  14. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Hehe, nie widziałem Twojego postu Kramon, odpowiedzaiałem Rice, nie Tobie. Skąd wiesz że twórcy Teda wogóle używają maxa, max w przemyśle filmowym prawie nie istnieje. Podejrzewam że raczej jadą na Maya. Poza tym sądzisz ze nie udałoby się zmapować jakiegoś miśka czy pieska w niczym innym niż blender?
  15. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Wielu ludzi eksportuje modele i mapuje w innych softach bo kompletnie nie znają mozliwości unwrapu w maxie. Co do filmiku, jakie rzeczy konkretnie? Bo nic ciekawego nie pokazali w pierwszym, a resztę mam zablokowaną...
  16. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Dzięki za wnikliwą psychoanalizę, mój drogi. Może teraz dla odmiany napisz cos interesującego. Narazie cała para w gwizdek. Napisz dlaczego uważasz że mapowanie w blenderze jest najlepsze. Co w nim zrobię łatwiej niż w starym maxiku. Nie pisz już o moich motywach. Przykro mi, ale opinia nieznanej osoby na mój temat , zupełnie mnie nie interesuje. Natomiast lepsze mapowanie UV, do tego za free, owszem. Tymczasem wylewasz tylko jakieś niezrozumiałe kompleksy i węszysz spiski. Napisz jeszcze że jestem ruskim agentem albo (co gorsza) pracownikiem autodesku i poczuję się całkiem jak na onecie... Ortografia ortografią, a gdzie Twoja gramatyka w tym zdaniu? Zanim komuś wypomnisz za krótką spódniczkę, upewnij się ża sam nie świecisz gołym tyłkiem. Pozdrawiam.
  17. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Jak cię nie obchodzi to nie czytaj mój drogi. Mi tam nie przeszkadza jak dowiem sie czegoś interesującoego o innym sofcie. Wiedza jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Natomiast wiedza o tym co CIEBIE g obchodzi a co nie , nie jest interesująca w najmniejszym stopniu...
  18. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Peel mode w maxie to właśnie live unwrap z blendera, rozkłada bardzo fajnie. Dokładnie jak na tych tutkach z blendera, można ciąć seamy na żywo i przypinać piny. Do tego jeszcze mnustwo innych przydatnych bajerów.
  19. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Włączasz Peel mode, podgląd strecza i masz to samo w maxie...
  20. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Obejrzałem te tutki i się trochę zawiodłem ,co w tym edytorze takiego najlepszego ze wszystkich pakietów? To samo i trochę wiecej zrobie w maxowym unwrapie.
  21. Witam! Fundusze -----> 1500zł Planuje zmodernizować swój sprzęt: Zasilacz OCZ500SXS Obudowa mid Tower ATX 2 HDD SATA 250gb do podpięcia pod RAID ---- Tu proszę o pomoc w jakim systemie raid podłącznik i tutorial do instalacji Windows 7 bo z tego co kojarzę że w Raid inaczej instaluje się system. ---- Potrzebuje nowej płyty głównej do Procka i5-2500K oraz ramu 8gb w dualu najlepiej. Zestawik głównie do gier i 3d maxa.
  22. Ja moge wycenić-mniej więcej 6000zł,bez animacji,tekstur i mapowania...
  23. Ok,dzięki za odpowiedzi chłopaki.Spróbuje go trochę jeszcze wysondować ale 2K euro to raczej nie zapłaci-chociaż Shogun 3D masz rację bo wyjdzie z tego kupa roboty a jak się zaczną poprawki to nie zamierzam skończyć z mieśiącem roboty i 1000 zł na koncie;).Acha pisząc "poważny" miałem na myśli raczej poziom produkcji na jego stronie a nie możliwości finansowe.Dobra jeszcze raz dzięki i spadam klecić maila...
  24. Hej.Mam właśnie zamówienie na zrobienie modelu postaci,w ciuszkach.Highpoly w zbrushu,siatkę low poly pod animację do tego tekstury(displacement,normal,bump,specular i cholera wie co jeszcze) oczywiście unwrap mapping tego wszystkiego.Ma to być testowy model na początek współpracy ale oczywiście gościu zapłaci.Teraz pytanie -klient jest z południa europy,w mailu po obejrzeniu moich modeli napisał mi mniej więcej "barrdzo fajne,pytanie jakie masz stawki bo jeśli zarządasz jakichś szalonych liczb to nie możemy współpracować,niestety nie mogę płacić tyśięcy dolarów" No właśnie ile wy byście za takie coś zarządali?Klient jest raczej poważny i na pewno będzie chciał wszystko na wysokim poziomie.Acha najlepiej jak bym mu jeszcze sam character design zrobił... Ps.Piszcie coś szybko bo facet czeka na odpowiedż;)
  25. diabelt odpowiedział plasti → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem fajnie ale ten statecznik ppionowy to chyba nie powinien być taki plaski od przodu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.