Zawartość dodana przez diabelt
-
Skróty problem.
Ctrl+shift wyłącza skróty? Pierwsze słyszę.
-
Jak zrobić taki kształt
No proste, musisz się pozbyć support edgy w tym miejscu. Najlepiej wrzuć model w obj to może zobacze.
-
Przyciąganie do środka figur, do krzyżujących linii.
Cross insert - wstawia vertex na przecięciu linii. W editable spline masz opcje cross insert, klikasz, celujesz z grubsza w przecięcie i klikasz.
-
Przyciąganie do środka figur, do krzyżujących linii.
Do środka figur - pivot na środek i snap to pivot. Krzyżujące spline - nie ma takiego snapa. Zamiast tego masz cross insert - wstawiasz vertex w miejscu przecięcia. Potem snap to vertex.
-
Jak zrobić taki kształt
A to nawet nie wiedziałem, myślałem że już jest w standardzie pixar open subdiv w maya 2014. BTW jak zrobić double smooth w maya: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1786669&postcount=1
-
Jak zrobić taki kształt
Hehe, max nie ma interface tylko zlepek nakładek na nakładkach. Co nie zmienia faktu że poymodeling ma bardzo dobry, do niedawna może nawet najlepszy. Maya chyba też się poprawiła ostatnimi czasy. Blendera też nieśmiało badam, ma jeden niezaprzeczalny wielki plus;) Apropos, da się w maya zwiększyć tolerancję selekcji vetexa? Zebym nie musiał celować jak snajper?
-
Jak zrobić taki kształt
Bluźnisz, wszyscy wiedzą że max ssie i nie ma w nim nic dobrego;)
-
Zbrush:Teczka
Skupiasz się na detalach, zmarszczkach, włosach a pod spodem brakuje bryły. Niech ten smok najpierw wygląda dobrze bez łusek, twarz bez zmarszczek itd. Pchasz się w ślepą uliczkę i niepotrzebnie tracisz czas. Uprość sobie najpierw, niski subdivide, proste powierzchnie jak przy rysowaniu. Pooglądaj klasyczne rzeźby, tam wcale nie ma detalu a miażdżą suty;) Nie chę cię dołować, nie jest jakoś totalnie źle, ale może być o wiele lepiej. Powodzenia. Ps. Kamienny golem jest spoko.
-
Moja pierwszy model wykonany w Zbrushu, jakich pedzli używa się najcześciej ?
Jedyne na czym powinieneś się skupiać, to właśnie anatomia. Detale sobie daruj narazie, najmniej istotne.
- Odchudzenie modelu broni
-
Przygotowaniu modelu do retopologii-problem z Zsphere
Dokładnie, zrób retopo w innym sofcie. W zbrushu można coś tam na szybko pod dalszy sculpt sobie śmignąć. Robienie recznie retopo całej postaci mija się z celem. Masz 100 razy wygodniejsze retopo w blenderze, maxie, maya, topogunie. Z tą skalą już nie poamiętam, ale spróbuj UNIFY w Deformation, może pomoże.
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Masz, ale nic specjalnego nie robiłem;) [ATTACH=CONFIG]92667[/ATTACH]
- Odchudzenie modelu broni
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Tak, ale w clay masz tylko jeden shader. Z matball możesz użyć dowolnego matcapa. Bardziej rozbudowany shader : http://blog.maginot.eu/index.php?seite=people&people=till&page=mhn1936983709 Sprawdź ten, może zaskoczy;)
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
U mnie działa bez problemu, coś źle zrobiłeś. [ATTACH=CONFIG]92666[/ATTACH]
-
problem z boolean, polygony przestaly byc w jednej plaszczyznie
Użyj proboolean zamiast boolean.
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Nie wiem od kiedy matcap pokazuje model lepiej od prawdziwego materiału i światła. W maxie wystarczy wrzucić odpowiedni shader i masz matcapa, nie potrzeba maxa 13 ani 19. Tu do ściągnięcia: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=68125
- Odchudzenie modelu broni
-
Wyciągnięcie
Użyj snap'a. Skasuj polygony, włącz snap, wyciągnij edge z shiftem, snapem przyciągnij po odpowiedniej osi.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
Do szpiegowania najlepszy jest smartfon. Masz go stale przy sobie, pokazuje Twoją lokalizację, można podsłuchiwać tak samo jak kinectem, można podglądać. Do tego wszyscy mają smartfony a kinecty nie bardzo;) Apple i google zresztą słyną z poszanowania prywatności.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
Planujesz atak terrorystyczny?
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
No, to jak masz jeszcze wątpliwości to kliknij w portfolio pana PLS, z postu powyżej. Potem wyciągnij wnioski kogo warto słuchać;)
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
Tak. Tak.
-
Modelowanie 3d a wyobraźnia
Jak zrobisz 100 modeli, to 101 będzie coś warty. Samo się nie naumie, trzeba siąść i napie...
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
Sculpting Zbrush>mudbox.......przepaść......>reszta. Malowanie tex w 3d Mudbox>Zbrush ------- i bardzo drogie mari Do poly modelingu cokolwiek sensownego,modo, max, blender,wings, whatever.