Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział natas → na temat → ZBrush
    Ctrl+shift wyłącza skróty? Pierwsze słyszę.
  2. diabelt odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    No proste, musisz się pozbyć support edgy w tym miejscu. Najlepiej wrzuć model w obj to może zobacze.
  3. Cross insert - wstawia vertex na przecięciu linii. W editable spline masz opcje cross insert, klikasz, celujesz z grubsza w przecięcie i klikasz.
  4. Do środka figur - pivot na środek i snap to pivot. Krzyżujące spline - nie ma takiego snapa. Zamiast tego masz cross insert - wstawiasz vertex w miejscu przecięcia. Potem snap to vertex.
  5. diabelt odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    A to nawet nie wiedziałem, myślałem że już jest w standardzie pixar open subdiv w maya 2014. BTW jak zrobić double smooth w maya: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1786669&postcount=1
  6. diabelt odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    Hehe, max nie ma interface tylko zlepek nakładek na nakładkach. Co nie zmienia faktu że poymodeling ma bardzo dobry, do niedawna może nawet najlepszy. Maya chyba też się poprawiła ostatnimi czasy. Blendera też nieśmiało badam, ma jeden niezaprzeczalny wielki plus;) Apropos, da się w maya zwiększyć tolerancję selekcji vetexa? Zebym nie musiał celować jak snajper?
  7. diabelt odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    Bluźnisz, wszyscy wiedzą że max ssie i nie ma w nim nic dobrego;)
  8. Skupiasz się na detalach, zmarszczkach, włosach a pod spodem brakuje bryły. Niech ten smok najpierw wygląda dobrze bez łusek, twarz bez zmarszczek itd. Pchasz się w ślepą uliczkę i niepotrzebnie tracisz czas. Uprość sobie najpierw, niski subdivide, proste powierzchnie jak przy rysowaniu. Pooglądaj klasyczne rzeźby, tam wcale nie ma detalu a miażdżą suty;) Nie chę cię dołować, nie jest jakoś totalnie źle, ale może być o wiele lepiej. Powodzenia. Ps. Kamienny golem jest spoko.
  9. Jedyne na czym powinieneś się skupiać, to właśnie anatomia. Detale sobie daruj narazie, najmniej istotne.
  10. diabelt odpowiedział triget → na temat → Modeling
    No i dobrze. Pamiętaj że na ostrych krawędziach trzeba rozbić na smooth groups. Potem na UV każda smooth group na osobny UV island.
  11. Dokładnie, zrób retopo w innym sofcie. W zbrushu można coś tam na szybko pod dalszy sculpt sobie śmignąć. Robienie recznie retopo całej postaci mija się z celem. Masz 100 razy wygodniejsze retopo w blenderze, maxie, maya, topogunie. Z tą skalą już nie poamiętam, ale spróbuj UNIFY w Deformation, może pomoże.
  12. Masz, ale nic specjalnego nie robiłem;) [ATTACH=CONFIG]92667[/ATTACH]
  13. diabelt odpowiedział triget → na temat → Modeling
    AO wypalasz z HP na LP. I nie w zbrushu. Użyj xNormal albo maxa do wypalania.
  14. Tak, ale w clay masz tylko jeden shader. Z matball możesz użyć dowolnego matcapa. Bardziej rozbudowany shader : http://blog.maginot.eu/index.php?seite=people&people=till&page=mhn1936983709 Sprawdź ten, może zaskoczy;)
  15. U mnie działa bez problemu, coś źle zrobiłeś. [ATTACH=CONFIG]92666[/ATTACH]
  16. Użyj proboolean zamiast boolean.
  17. Nie wiem od kiedy matcap pokazuje model lepiej od prawdziwego materiału i światła. W maxie wystarczy wrzucić odpowiedni shader i masz matcapa, nie potrzeba maxa 13 ani 19. Tu do ściągnięcia: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=68125
  18. diabelt odpowiedział triget → na temat → Modeling
    Z automatu to można sobie zrobić LP kamyka. Ręcznie się takie coś robi, nie ma tak prosto. Masz tutorial:
  19. diabelt odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Użyj snap'a. Skasuj polygony, włącz snap, wyciągnij edge z shiftem, snapem przyciągnij po odpowiedniej osi.
  20. Do szpiegowania najlepszy jest smartfon. Masz go stale przy sobie, pokazuje Twoją lokalizację, można podsłuchiwać tak samo jak kinectem, można podglądać. Do tego wszyscy mają smartfony a kinecty nie bardzo;) Apple i google zresztą słyną z poszanowania prywatności.
  21. Planujesz atak terrorystyczny?
  22. No, to jak masz jeszcze wątpliwości to kliknij w portfolio pana PLS, z postu powyżej. Potem wyciągnij wnioski kogo warto słuchać;)
  23. diabelt odpowiedział Nexicoll → na temat → 3ds max
    Jak zrobisz 100 modeli, to 101 będzie coś warty. Samo się nie naumie, trzeba siąść i napie...
  24. Sculpting Zbrush>mudbox.......przepaść......>reszta. Malowanie tex w 3d Mudbox>Zbrush ------- i bardzo drogie mari Do poly modelingu cokolwiek sensownego,modo, max, blender,wings, whatever.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności