Zawartość dodana przez diabelt
-
Zmiana kształtu
Noo, i teraz PRAWIE napisałeś prawdę. Zaraz lepiej, łap plusa i się popraw na przyszłość;) Zerknąłem w google i są tam jakieś wątki o 2014, tyle że coś o złym ortho a nie o persp. do ortho. Zainstalowałeś service packi wszystkie najnowsze?
-
Zmiana kształtu
Tak ci się tylko wydaje, pewnie już sam uwierzyłeś w swój konstrukt myślowy. A nawet jeśli taki miałeś zamiar pisząc tamtego posta, to ci bardzo nie wyszło.:D
-
Zmiana kształtu
A wcześniej wyśmiałeś maxa myśląc że nie ma takiego spherify jak w blenderze bez skryptu. Tak czy nie. I mi tu nie ściemniaj, w poprzednim wcieleniu byłem komunistycznym prokuratorem, nie ze mną takie numery:D
-
Zmiana kształtu
Nie, znowu kręcisz z kolejnością zdarzeń. 2013 pokazał skrypt a ty od razu wyśmiałeś że max nie ma żadnych narzędzi oprócz skryptów. Nie wiedziałeś jeszcze że ma takie same narzędzie jak blender i że w blenderze też nie zadziała. Odwracasz kota ogonem i tyle. Z relaxem zadziała w blenderze, teraz już wiesz jak ja napisałem:D. Za chwilę napiszesz że ty pierwszy wiedziałeś. brawooo! PS. Kończę bo to nie ma sensu, jakby gadać ze ścianą.
-
Zmiana kształtu
Może coś napsuli. Działałeś na starszych maxach przedtem? Też się tak robiło? Tak samo jak by zadziałało narzędzie w maxie, bez skryptu. Ba, zadziała nawet na tym zchamferowanym obiekcie - relax z loop tools a potem spherify i jest.
-
Zmiana kształtu
Mi się nigdy nie przełącza samo z persp na ortho. Który max? Zmienia się napis w rogu viewportu z perspective na "user"? Owszem założyłeś. Nie wiedziałeś że narzędzie z blendera nie działa. Podałeś je jako przykład rozwiązania problemu. Potem nabijałeś się z maxa myślać że bez skryptu nie ma narzędzia jak w blenderze. Teraz wycofujesz się rakiem bo nie potrafisz się przyznać do błędu. Chciałeś "przycwaniaczyć" featurem blendera, nie wyszło i zacząłeś kręcić. Jak dziewczynka tupiąca nóżkami. A wystarczy napisać sorry, nie miałem racji. Takie trudne?
-
Zmiana kształtu
Znowu się mylisz. W analogicznej sytuacji nie działałby ani młotek ani kamień. Do tego z góry założyłeś że w maxie wcale nie ma młotka.
-
Zmiana kształtu
Co to ma do rzeczy. i tak nie miałeś racji. Kamień też nic nie kosztuje a da się nim wbijać gwoździe. Mimo to ludzie kupują młotki:P. Przy okazji, nikt nikogo nie zmusza do kupienia maxa, maya czy młotka. A że blender istnieje wszyscy wiedzą, nie ma potrzeby uświadamiania w każdym wątku z pytaniem o 3dsmax.
-
Zmiana kształtu
Podając wcześniej przykład narzędzia w blenderze, które jak się później okazało działa dokładnie tak samo jak w maxie. Zobaczyłeś skrypt - z góry założyłeś że jak jest skrypt to max nie ma narzędzia takiego jak blender. Wyciągnąłeś pochopne wnioski i napisałeś prześmiewczy post. Teraz naginasz fakty, następstwo czasowe i naciągasz interpretacje swojej wcześniejszej wypowiedzi, byle tylko wyszło na twoje. Zabawne.
-
Zmiana kształtu
Nieeeeee, jak raz przełączysz ikonkę na orbit selected to jest cały czas orbit selected. Czyli ewidentnie nie miałeś racji - podałeś feature w blenderze który też nie zadziała na takim obiekcie, right? Potem nabijałeś się ze skryptu który później okazał się najlepszym rozwiązaniem. Ewidentnie się myliłeś a teraz zaciemniasz sytuację po fakcie. Logika ma to do siebie że działa niezależnie od miejsca na planecie:D
-
Zmiana kształtu
Stary, ale po co włączasz i wyłączasz orbit selected? Ustawiasz orbit selected i nawigujesz alt+mmb. Przecież nie każe Ci za każdym razem kilkać w ikonkę:D Wyprubuj jeszcze orbit subobject, ja mam tak cały czas ustawione. Ps. Może masz jakąs turbo mysz, akceleracja albo coś, sprawdź sobie. Nikt nie męczy Kramona, nie umie się przyznać że czegoś nie wie i tyle, zabawne:D. Program się nie wykłada, ma taką funkcję i działa. Dodać pare edgy to nie problem. W maya wcale nie ma jeśli dobvrze kojarzę. W XSI to nie wiem, niech Chrupek napisze.
-
Zmiana kształtu
Z taką logiką w sądzie byś nie wygrał. To tak jakbyś na oczach 100 ludzi zastrzelił policjanta,a potem w czasie sekcji zwłok by się okazało że miał guza w mózgu i bez twojego strzału i tak by umarł minutę później. Dożywocie i tak gwarantowane. Logika:P Narzędzie nie jest bezużyteczne, jest jak najbardziej użyteczne, bardzo często go używam. Nie zadziałało na przykładzie podanym przez 2013 bo nie miało odpowiedniej liczby edgy. Do tego nie potrafisz się przyznać do pomyłki, to gorsze niż sama pomyłka:D
-
Zmiana kształtu
To tak działa po prostu. Ja mam orbit subobject, nie wiem jakoś mi nie ucieka. W czym ci przeszkadza orbit selected? Nieee, napisałeś nabijający się post zanim Miłosz i Dynamico pokazali narzędzia w maxie i zanim się okazało że w blenderze ta funkcja też nie zadziała na takim modelu. Teraz załamujesz kontinuum czasoprzestrzenne żeby wyszło na twoje:P. Rozumiem potrzebę "mienia racji", nie martw się, z wiekiem przechodzi (przynajmniej niektórym;))
-
Zmiana kształtu
To ucieka model w kosmos czy zmienia perspektywe na otrho, bo to raczej dwa różne zjawiska;) W żadnym, oczywiście masz rację.
-
Zmiana kształtu
Kramon, użyteczne słowo klucz - czas. Najpierw nabijałeś się z braku takiej funkcji w maxie i ze skryptów. Potem jak się okazało że nie masz racji a do tego skrypt radzi sobie lepiej niż blender odwróciłeś kota ogonem. Wnioski - zanim coś napiszesz sprawdź czy aby napewno masz rację. Wiem że ciężko się przyznać do błędu, szczere wyrazy współczucia:D Nie bardzo pojmuję o co chodzi. Perspective to perspective, nie może sam się przełączyć na ortho. Co się dzieje konkretnie, chodzi o zmiane FOV?
-
Zmiana kształtu
W tym cytacie nie odniosłeś się do braku tej funkcji w maxie? Zobaczyłeś że ktoś zasugerował skrypt i z góry założyłeś że nie ma tego w standardzie. Ba, nawet zasugerowałeś że nie ma nic użytecznego w podstawowej wersji maxa:D. Przynajmniej ja tak to odczytuje. MOże masz jakiś super skomplikowany styl pisania i nie umiem zrozumieć głębszego przesłania ukrytego pod warstwą pozornych znaczeń. Hehe sorry, ja odbieram wszystko raczej prosto, taki prosty człowieczek ze mnie:D Jedno jest pewne, lubisz mieć ostatnie słowo, ja też niestety:P
-
Zmiana kształtu
Owszem, czytam uważnie. Istnieje w obu programach. Teraz już wiesz, przedtem się nabijałeś że w maxie nie ma. Więc nie miałeś racji, nieprawdasz? W maxie jest nawet kilka takich narzędzi i pare skryptów. Więc nie odwracaj kota ogonem bo nie miałeś racji i tyle hehehe:D. Pośmialiśmy się i starczy, rano i tak pewnie moderacja wszystko pokasuje, szkoda czasu na dalsze przekomarzanie:D
-
Zmiana kształtu
Prawda boli? Mnie nie, sam w którymś poście napisałem że skrypty i pluginy to wielka zaleta maxa, na wszystko jest rozwiązanie. Do tego instalacja skryptu jest dziecinnie prosta - przeciągasz plik mzp z pulpitu do viewportu i gotowe, świetna sprawa. od razu pojawia się w menu customize i można podpiąć pod shortcuta, quad menu itd...Skrypty rządzą. Do tego nie miałeś racji, bo taka funkcja istnieje w maxie bez skryptu:P
-
Zmiana kształtu
Ja rozumiem, mi to nie przeszkadza, napisałem ci czemu niektórym forumowiczom przeszkadza. A już komentarz ze w maxie nic się nie da bez skryptów to czysta prowokacja do kłótni i nie ściemniaj:D. Najzabawniejsze że skrypt okazał się najlepszym rozwiązaniem:D
-
Zmiana kształtu
Zauważ że pytanie padło w podforum 3ds max, nie napisałeś jak zrobić w maxie więc to ty zacząłeś offtop. Gdyby to był ogólny wątek o modelingu albo pytanie o maxowy odpowiednik funkcji z blendera to inna sprawa. Już widzę reakcje blenderowców na takie wpisy w podforum o blenderze...
-
Jaki plugin do Unwrap?
Po co instalka pod design, wersja design to się rzeczywiście tak bardzo różni że nie wiem po co istnieje. Jak coś nie działa to zgłoś do twórców, niech się tłumaczą.
-
Zmiana kształtu
Modo wygląda fajnie, pare razy podchodziłem, sypało się jak stara... Po co? Kupią gotowe:D Właśnie tym gorzej że w blenderze jest inaczej niż we wszystkich innych programach. Dlaczego mam przestawiać wszystkie, przestawie maksymalnie 6 i gotowe. Poza tym mogę sobie zrobić z shiftem,ctrl albo alt i po krzyku. Dla mnie dyskusje są ciekawe, zawsze można się czegoś nowego dowiedzieć albo pośmiać.
-
Zmiana kształtu
Różnica jest taka że modeling w maxie rządził lata wcześniej niż modo,Cinema,Blender czy Maya dorobiły się czegokolwiek używalnego i wiele programów w wielu sprawach wzorowało się na starym dobrym maxie. Żaden program nie stoi w miejscu, zachwycanie się że w X jest w nowej wersji jakiś feature a w maxie czy blenderze nie ma jest bez sensu. Za rok wyjdzie nowa wersja i będzie na odwrót. Plugin za kilkadziesiąt złotych załatwia sprawę. W maxie są pilniejsze rzeczy do zrobienia. Cały viewport przepisany od nowa, porawianie starego kodu, nowe systemy fizyki. Przyjdzie czas i na chamfer, nie bój. Modeling bez quad chamfera nadal po tylu latach trzyma się w czołówce. QWER to standard w programach 3D, nawet w zbrushu. To że w Blenderze jest inaczej to żadna zaleta, to czysta głupota:D W maxie wcale nie musisz ciągać za pivot, tak samo możesz użyć skrótów, wyłączyć gzimo i łapać gdziekolwiek na modelu. Skróty ustawia się banalnie prosto do każdej funkcji,skryptu czy pluginu. Używanie skryptów jest mega wygodne i są ich tysiące. Potrafi potrafi, możesz sobie nawet złapać za vertex i edytować UV w viewporcie. Blender tak potrafi? Jerdynie splajny są lepsze, oczywiście. Jak tam ze smoothgroups w blenderze, coś już zrobili czy dalej rozcina obiekt na edgach i żeby ustawić cage trzeba kombinować jak koń pod górę? Bo przecież to zupełnie niepotrzebny feature, lepiej robić symulacje gazu w butelce z cieczy zatopionej w volumetrycznym dymie, bo przecież blender rządzi w Hollywood:D To nie jest forum maxa, nazwa pochodzi o ile dobrze pamiętam jeszcze z czasów jak nie było forum. Tak zostało i tyle. Najwięcej pytań jest o maxa bo to popularny w Polsce program. Do tego łatwo się kojarzy początkującym - 3D studio - dlatego często od niego zaczynają:D Aaaa widzisz, skrypt wygrał, i było się nabijać ze skryptów, huehuehue:D
-
Zmiana kształtu
Na takim kształcie to i w blenderu mi nie działa:D
-
Zmiana kształtu
Właśnie mam poczucie humoru, dlatego czekałem co jeszcze napiszesz. Poza tym blenderowe narzędzie jest wygodniejsze w użyciu niż modyfikator. Co do skryptów - max zawsze stał skryptami i pluginami, to jego najmocniejsza strona. Tu się nie ma co nabijać, ilość skryptów i pluginów to zaleta a nie wada. działa działa, metoda stara jak świat, działało jeszcze zanim ktoś wpadł na to że ngony mogą być przydatne w blenderze.