Zawartość dodana przez diabelt
- max muli
-
max muli
Co mu da blender? Blender jeśli dobrze kojarze ma viewport na starym OGL, max na direct 3d. NA tych samych sterownikach jeden program może działać prawidłowo a drugi nie. Zainstaluj poprawki jak już ktoś pisał . Z całą pewnością coś jest nie tak, max 2013 normalnie działa płynnie na takiej karcie graficznej przy milionach poly i setkach obiektów. Wyłącz tekstury i sprawdź co się stanie. Odinstaluj sterowniki i zainstaluj starszą wersje. Powody mogą być różne.
-
Boolean po Lathe PROBLEM
NIe chodzi mi o parametry booleana, tylko o poprawność modelu w którym wycinasz. Używaj proboolean.
-
Boolean po Lathe PROBLEM
Sprawdź jak masz normals na tym swoim modelu, wygląda jakbyś miał tam nieźle namieszane.
-
Modele broni
A prawdziwy karabinek to jeden blok stali?
-
Prosty model - weld
Mi się za to modo 601 wywalało co 5 minut. Czekam na triala i sprawdze z tym 701 sp4.
-
Prosty model - weld
Kwestia przyzwyczajenia, normalne że na początku będziesz wolniejszy w innym programie.
-
Prosty model - weld
Ja przechodze na modo, tylko czekam na triala mesh fusion:D
-
Prosty model - weld
To w takim razie masz - windows też ssie:P
-
Prosty model - weld
Co mi tu z pingwinami, linux ssie:D
-
Prosty model - weld
W maxie jest xview, podświetla co tam chcesz na zielono w viewporcie, świetne rozwiązanie do szukania baboli.
-
Prosty model - weld
Można iść na skróty ale można też namieszać i potem szukać na końcu baboli bo się gdzieś zostawiło jakiś niepotrzebny poly w środku mesha. Oba podejścia mają swoje plusy i minusy. Kto się kłóci, a kto mnie zwyzywał od fanbojów panie niewiniątko;)
-
Prosty model - weld
Napisałem że się nie da na editable poly a nie że się nie da w żaden sposób. Po drugie CAŁY cylinder a nie połówkę. Przecież już pisałem że źle zrozumiałeś. Jak by wogóle można cokolwiek wymodelować jak by się nie dało głupiej połówki cylindra z plane połączyć, hehehe:D. Żle zrozumiałeś - no problem, po co te kłótnie potem.
-
Prosty model - weld
Nieee, ty zrobiłeś połówkę cylindra w blenderze z dodatkiem "hahahaha" bo myślałeś że w maxie się nie da. Teraz po fakcie znowu odwracasz kota ogonem zamiast po prostu napisać że źle zrozumiałeś i się pośmiać. Editable poly zostało celowo tak napisane żeby unikać non manifoldów. Non manifoldy to potem problemy. Nie kombinowałem żadnych chorych akcji - editable mesh jest w maxie od zawsze - to starsza wersja editable poly - dlatego pozwala na non manifoldy. Później powstał edtable poly z nowymi funkcjami i zabezpieczeniem przed takimi meshami. Nie dopuszczanie do non manifoldów ma swoje wady i zalety. Wymodelujesz wszystko to co w blenderze, nie martw się. Po prostu niektóre sprawy są inaczej rozwiązane.
-
The Elder Scrolls Online - The Arrival Cinematic Trailer
Ja się poczułem jakbym miał zwrócić kolację, a nie jakbym tam był:D. Wykonanie oczywiscie miażdży ale kamera i montaż wszystko dla mnie psują.
-
Prosty model - weld
Ale jak mogłeś założyć że w maxie nie da się wymodelować połówki cylindra połączonej z plane, przecież to by było bez sensu:D. Przecież pisałem o non manifold meshach, potem wrzuciłem załącznik z takim non manifold meshem z maxa a ty dalej to samo. Czytaj inne posty zanim coś napiszesz, zamiast się niepotrzebne zacietrzewiać;)
-
ZBrush 4R6 problem
Chyba 2 miliony, bo napisał 2kk. Z kartą prawda, nie ma znaczenia.
-
Prosty model - weld
Nie. Zamiast pełnego cylindra zrobiłeś połówkę. Jeszcze dodałeś "hahaha" - bo przecież twoim zdaniem nie da się w maxie wymodelować połówki cylindra połączonej z płaskim plane. A teraz znowu wyjeżdżasz z " bólami za 25 tysięcy", chociaż nie miałeś racji.
-
Prosty model - weld
Co nie zmienia faktu że źle zrozumiałeś i narobiłeś niepotrzebnie szumu;)
-
Prosty model - weld
To się da zrobić w blenderze, w maxie też się da na edit mesh. Wyeksportować z maxa trzeba do FBX. Pytanie czy UDK to przyjmie. Musiałby się wypowiedzieć jakiś fachowiec od UDK. Czy zadziała pod subdivision surf w blenderze to już nie wiem, ale nie o to chodziło.
-
The Elder Scrolls Online - The Arrival Cinematic Trailer
Już myślałem że ta skacząca kamera i stroboskopowy montaż mnie odrzucają bo jestem za stary, ale widzę że nie tylko ja tak odbieram.
-
Prosty model - weld
Ale w maxie już dawno zrobiłem z całym cylindrem i wrzuciłem w załączniku. Więc o co chodzi? Myślałeś że nie da się w maxie wymodelować połówki cylindra połączonej z plane, daj spokój. Wywalone na normale to można już było mieć w czasach scanline 20 lat temu. NIe jestem pewny jak UDK łyka takie non manifold meshe, trzebaby wyeksportować z blendera i sprawdzić. PS. NIe emocjonuj się tak;)
-
Prosty model - weld
Połącz CAŁY cylinder z jednostronnym PLANE. Tak jak w moim załączniku - wtedy masz non manifold geometry. W załączniku widać od tyłu z włączonym backface cull. Oczywiście się da - zrobiłem to w maxie. Ale to jest BŁĘDNA geometria - tylko o to tu chodzi. Przeczytaj ze zrozumieniem zamiast się palić do pokazywania że się da w blenderze;)
-
Prosty model - weld
Od spodu.....NIe chodzi o pół cylinder tylko o cały.
-
Prosty model - weld
Jakoś sobie poradził jak widać na załączniku. Jest beee bo jest non manifold. Jak ustawisz wygładzanie (smooth groups) na takim meshu? Masz odwrócone normale na plane. To że jest zweldowane nic nie zmienia.