Zawartość dodana przez diabelt
-
Budowa własnego paska toolbar
New toolbar w customize.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Muszą wspominać o takich rzeczach bo ludzie po nich ostro jadą na Area, właśnie za brak dobrego layer managera i dołożenie shader fx do maya LT :D. Co do tempa rozwoju to zgadzam się jak najbardziej, leca w kulki ostro od ładnych paru lat. Obiecują, mamią, a co roku to samo. Z XSI też jeszcze 2 czy 3 lata temu zapewniali że będzie rozwój, że jeszcze się zdziwicie;). No i się uzytkownicy XSI zdziwili.
-
Substance Painter Beta Wydana!
Pytanie tylko czy wersja non commercial nie będzie miała ograniczeń w exporcie i imporcie. W stylu ograniczenia ilości poly w obiekcie, wielkości tekstur itd.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Fiu fiu, po 15 latach wrzucili do maya nex zerżnięty z maxa, który w dodatku od kilku lat dało się wczytać jako plugin. Nie rozumiem takich komentarzy. jakby nie wrzucili to by było lepiej?
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
To shadery realtime directx, narzędzie dla gamedevu a nie renderingu offline. Niestety w maxie 2015 nie będzie jeszcze pełnej implementacji, nie ma być np. teselacji jak w maya.
-
jak wygiąć?
Obsługuje, zobacz na mój obrazek. Tylko jest niedopracowany i czasem się skopie. Niby ma być nowy w końcu w 2015.
-
jak wygiąć?
Albo skasować odpowiednie edge: Albo całkiem skasować poly na froncie i z tyłu. Potem border i cap hole.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Dokładnie, na filmiku chodzi o layer manager i shaderfx. A ten snapping to coś takiego chyba jest w maya, obiekt przesuwa się live po powierzchni drugiego.
-
jak wygiąć?
Saksuj poly na przodzie i z tyłu i wtedy zchamferuj te edge. Albo kup za pare $ quad chamfer od Mariusa Silaghi. Albo czekaj na maxa 2015, może w końcu zrobią chamfer w wersji nowożytnej:D
-
Co robię źle ;(
Diabelt zrobił postaci i głowy komercyjnie od paru lat. Co nie ma związku z faktem że to co napisałem to prawda. Zdjęcia to nie wszystko. Rzeźba istnieje od tysięcy lat i zasady się nie zmieniają. Anatomia i face planes. Mozna robić z samych fotek i się nauczyć, ale jak już pisałem - 5 razy dłużej i trudniej. Uważasz że anatomia jest nie potrzebna? Czy się spierasz dla samej zasady? Spytaj kogoś komu wierzysz:D. http://www.wetcanvas.com/Community/images/28-Nov-2007/18153-John_Asaro_head_bw.JPG Jak znasz zasady jest duuużo łatwiej i szybciej. Edit. Takie same zasady masz zresztą w rysunku. Możesz kopiować fotkę 1:1 przez 1000H a możesz poznać zasady i anatomie i tylko momentami wspierać sie referencjami.
-
[Help] 3ds max na 2 monitory problem ze scrollem od myszki
To znany bug w maxie. Nie musisz zgłaszać bo wiedzą o tym od daaawna, może kiedyś coś zrobią:D
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Hehe, wiem jak wygląda, profesojonalnie:D
-
Co robię źle ;(
Sprawdzałeś? Concept artist skulptuje po paru dniach http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Mi się interface w XSI podobał najbardziej z autodeskowej trójcy, chyba nie mam gustu:D
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Znowu jesteś przewrażliwiony:D I jakich nas? Ja w żadnych nas nie jestem:D
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Przewrażliwiony jesteś. Poza tym 'niektórzy użytkownicy blendera' nieźle tu natrolowali, więc teraz łątwiej kogoś wkurzyć. Patrząc na tempo w jakim wprowadzają zmiany to zejdzie im jeszcze ćwierć wieku. Conajmniej. Jak program będzie wewnątrz inny to tym lepiej, tylko kiedy.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Dobrze by było jakby pisali jakiegoś Excalibura i zabili maxa. Tylko jakoś w to nie wierzę. Excalibur (xbr) to niestety tylko nazwa na (BARDZO) powolne przepisanie maxa po kawałku. "Preface: Excalibur (or XBR) is a restructuring of 3ds Max that is intended to occur over three phases (not releases) and addresses fundamental improvements in workflow, UI and performance."
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Autodesk nigdy nie sprzeda XSI, chyba że za gazilion $.
-
rozbicie obiektu na elementy, jak?
Jak masz dużo elementów: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/elements-to-objects
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Dlatego napisałem że niewiele warte te wyniki. Wrzuciłem tylko w odpowiedzi na post MB który pokazał wykres z dziwnymi wynikami - hop i mam całkiem inne wyniki na ten sam temat. Ikkiz - polskie google może ci pokazywać całkiem inne wyniki niż inglish;). Pod względem liczby legalnych userów na pierwszym miejscu jest napewno max, na drugim maya. Zbrush pewnie też dobrze stoi. XSI było widać że autodesk spychał powoli w niebyt od kilku wersji.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Myślałem że Hellboy.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
To cecha korporacji, rządzą mangerowie dla których liczą się tylko dochody właścicieli akcji.
-
3ds Max 2015 first look
To w maya też stagnacja? Użytkownicy maxa jadą po autodesku że wszystko co fajne wpycha do maya:D
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
W dodatku wykupili za grosze, chyba 34 miliony $. Nie jestem pewny czy od początku zamierzali zabić XSI, po co by to ciągneli przez 6 lat? Dochody im spadają i ktoś na górze podjął decyzję.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Blender rośnie, pokazało na poziomie 3d maxa. Wpisałem zamiast XSI przed chwilą bo się zakładki skończyły. Wszystko leci na pysk chyba dlatego że dużo więcej "zwykłych" ludzi używa internetu. Wejdź sobie na google trends i sam powpisuj, do końca nie wiem jak to działa;) Ps. Chociaż nie wiem czy mi mikserów nie policzyło:D