Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Booleany są bardzo przydatne, Kramonowa metoda jest jak najbardziej poprawna. Może się wydawać że jest trochę więcej roboty ale ręczne zabawy z support edge mogą zająć jeszcze więcej czasu. Właściwie nawet nie trzeba robić pełnego retopo, wystarczy dobrze dobrać segmenty obietków przed booleanem i część roboty odpada.
  2. diabelt odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    Pokaż siatkę przed chamferem.
  3. diabelt odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Może coś w opcjach eksportu? W jakim formacie eksportujesz? Nie znam FPS creator więc strzelam w ciemno;)
  4. diabelt odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Sobie możesz obracać strzałkami do woli. Zobacz czy reset xform coś da.
  5. A nie są? Chyba sam powinieneś najlepiej wiedzieć:D. Pierwsza bardzo fajnie, oprócz włosów, trzecia też mi się podoba i ma lepsze włosy. Wrzuć do finished i rób następną.
  6. To już chyba zależy od Autodesku, pewnie coś tam by musieli zaimplementować czy zmienić w maxie.
  7. diabelt odpowiedział Traitor → na temat → Wolne dyskusje
    Ahahahahaaaa:D Też mu walnąłem pare, to jak na loterii, masz nadzieje że trafisz w tego ostatniego decydującego minusa i BUM:D
  8. No co, eleganckie budynki.
  9. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Chyba nie do końca rozumiem. Standardowo właśnie tak działa - alpha podąża jedną krawędzią za pędzlem. Może właśnie chcesz odwrotnie, żeby była zawsze skierowana niezależnie od pędzla?
  10. diabelt odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    Pewnie da, ale ktoś by go musiał napisać:D
  11. diabelt odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    Nie.......
  12. diabelt odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Ustawiłeś niski weld treshold? Przy zbyt wysokim ustawieniu poly mogą "znikać".
  13. diabelt odpowiedział HellScythe → na temat → 3ds max
    Mi się nie zdarzyło.
  14. diabelt odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    Nie do końca rozumiem. Masz np. 2 obiekty i jeden ma UV na channel 1 a drugi na channel 2? NIe wydaje mi się żeby kopiowanie obiektu przenosiło UV na inny channel.
  15. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Możesz zachować wszystkie layery, tylko będziesz musiał robić project all tyle razy ile masz layerów. Na gęstych subtoolach może trochę potrwać:D.
  16. diabelt odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Twoja sprawa. Do łączenia masz weld, zaznaczasz wszystkie vertexy, ustawiasz niski treshold i klikasz weld.
  17. diabelt odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Bo tak przestawiając i obracając ręcznie poly to raczej trudno zanimować jakąkolwiek postać. Serio łatwiej się nauczyć obsługi CAT,Biped czy nawet zwykłych kości.
  18. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Po co chcesz połączyć te subtoole? Ja bym zrobił na połączonych nowy layer i na tym layerze project all z nie połączonych z włączonymi layerami. No chyba że masz duże zmiany na tych layerach, to project all odpada.
  19. diabelt odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Jak to wymodelowałeś że masz każdy triangle osobno? Do łączenia służy weld.
  20. diabelt odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Dlatego wolę alt+ctrl+mmb. Przy twojej metodzie musisz wykonać 2 czynności zamiast jednej. Tym bardziej że i tak cały czas mam palec na alt (rotate). Zamiast dodatkowego skrótu sensowniej by było chyba podpiąć zoom pod ALT+prawy myszy a zmienić skrót do quad menu.
  21. diabelt odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Ale najpierw musisz włączyć zoom mode ikonką albo skrótem, chyba że czegoś nie rozumiem.
  22. diabelt odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Jak przy włączonym zoomie lewy myszy? Z ikonki? Płynny zoom jest pod CTRL+ALT+MMB. Skok zooma na scrollu można zmniejszyć w opcjach myszy w maxie.
  23. diabelt odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Aero to styl windowsa. Jak wyskakuje error to warto go wpisać w google i znaleźć rozwiązanie. "Just an update to this thread: thanks to an Area discussion, this worked for me - delete the C:\Users\***\AppData\Local\Autodesk\3dsMax C:\Users\***\AppData\Roamingl\Autodesk\3dsMax you may have to enable "show hidden folders" in explorer to find this" Sprawdź czy to usunie błąd przy uruchamianiu.
  24. Jak nie importuje jako subtool to dodaj w zbrushu ręcznie - append. Jaki problem z mirrorem? Odwrócone normale? Używaj symmetry w maxie.
  25. diabelt odpowiedział madejowy → na temat → 3ds max
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=10205532&linkID=9241177

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.