Zawartość dodana przez diabelt
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Booleany są bardzo przydatne, Kramonowa metoda jest jak najbardziej poprawna. Może się wydawać że jest trochę więcej roboty ale ręczne zabawy z support edge mogą zająć jeszcze więcej czasu. Właściwie nawet nie trzeba robić pełnego retopo, wystarczy dobrze dobrać segmenty obietków przed booleanem i część roboty odpada.
-
Problem z chamferem
Pokaż siatkę przed chamferem.
-
3ds max i obrót pivota
Może coś w opcjach eksportu? W jakim formacie eksportujesz? Nie znam FPS creator więc strzelam w ciemno;)
-
3ds max i obrót pivota
Sobie możesz obracać strzałkami do woli. Zobacz czy reset xform coś da.
-
Teczka 3D: Character Design
A nie są? Chyba sam powinieneś najlepiej wiedzieć:D. Pierwsza bardzo fajnie, oprócz włosów, trzecia też mi się podoba i ma lepsze włosy. Wrzuć do finished i rób następną.
-
V-Ray 3.0 dla 3ds max
To już chyba zależy od Autodesku, pewnie coś tam by musieli zaimplementować czy zmienić w maxie.
-
Kramon z Banem
Ahahahahaaaa:D Też mu walnąłem pare, to jak na loterii, masz nadzieje że trafisz w tego ostatniego decydującego minusa i BUM:D
-
Sposoby na modelowanie budynków.
No co, eleganckie budynki.
-
Nietypowy pędzel
Chyba nie do końca rozumiem. Standardowo właśnie tak działa - alpha podąża jedną krawędzią za pędzlem. Może właśnie chcesz odwrotnie, żeby była zawsze skierowana niezależnie od pędzla?
-
Obrót orthographic / perspective
Pewnie da, ale ktoś by go musiał napisać:D
-
Obrót orthographic / perspective
Nie.......
-
Jak połączyć elementy
Ustawiłeś niski weld treshold? Przy zbyt wysokim ustawieniu poly mogą "znikać".
-
Nie moge przesuwac obiektów
Mi się nie zdarzyło.
-
merging uv channels
Nie do końca rozumiem. Masz np. 2 obiekty i jeden ma UV na channel 1 a drugi na channel 2? NIe wydaje mi się żeby kopiowanie obiektu przenosiło UV na inny channel.
-
Merging subtools with layers
Możesz zachować wszystkie layery, tylko będziesz musiał robić project all tyle razy ile masz layerów. Na gęstych subtoolach może trochę potrwać:D.
-
Jak połączyć elementy
Twoja sprawa. Do łączenia masz weld, zaznaczasz wszystkie vertexy, ustawiasz niski treshold i klikasz weld.
-
Jak połączyć elementy
Bo tak przestawiając i obracając ręcznie poly to raczej trudno zanimować jakąkolwiek postać. Serio łatwiej się nauczyć obsługi CAT,Biped czy nawet zwykłych kości.
-
Merging subtools with layers
Po co chcesz połączyć te subtoole? Ja bym zrobił na połączonych nowy layer i na tym layerze project all z nie połączonych z włączonymi layerami. No chyba że masz duże zmiany na tych layerach, to project all odpada.
-
Jak połączyć elementy
Jak to wymodelowałeś że masz każdy triangle osobno? Do łączenia służy weld.
-
max muli
Dlatego wolę alt+ctrl+mmb. Przy twojej metodzie musisz wykonać 2 czynności zamiast jednej. Tym bardziej że i tak cały czas mam palec na alt (rotate). Zamiast dodatkowego skrótu sensowniej by było chyba podpiąć zoom pod ALT+prawy myszy a zmienić skrót do quad menu.
- max muli
- max muli
-
max muli
Aero to styl windowsa. Jak wyskakuje error to warto go wpisać w google i znaleźć rozwiązanie. "Just an update to this thread: thanks to an Area discussion, this worked for me - delete the C:\Users\***\AppData\Local\Autodesk\3dsMax C:\Users\***\AppData\Roamingl\Autodesk\3dsMax you may have to enable "show hidden folders" in explorer to find this" Sprawdź czy to usunie błąd przy uruchamianiu.
-
Jak przenieść postać z 3ds max do zBrush.
Jak nie importuje jako subtool to dodaj w zbrushu ręcznie - append. Jaki problem z mirrorem? Odwrócone normale? Używaj symmetry w maxie.
-
render na kilka razy
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=10205532&linkID=9241177