Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. The results would be not as clear. Więc mozna, tylko będzie troche gorzej się rzeźbić. Tak samo jest w zbrushu. Poza tym już pisałem - Wyexportuj już z subdivide. TS zmienia ci tris i ngons na quady. Nie exportuj najniższego subdivide tylko z TS np. x2. Dodaj edge loops tam gdzie masz dużo rzadziej w modelu. Jak będziesz robił LP to zrób mniej ostre krawędzie - będzie lepiej wyglądać na nrm map. A przy tych wcięciach i literach lepiej by było zrobić środek (zagłębienie) wyraźnie mniejszy. Normal mapa nie oddaje głębokości i wyjdzie płasko. Wrzucę obrazek o co chodzi jak mi się będzie chciało potem.
  2. Masz u góry w maxie 'send to mudbox'. Nie używam mudboxa ale wydaje mi się dziwne żeby nie dało się rzeźbić na trójkątach. Zauważ że subdivide i tak zmienia ci ngony i tris na quady. Więc nie powinno być problemu, do wyrzeźbienia detalu i tak potrzebujesz kilka milionów poly. A po subdivide masz same quady. Kolce ci się wyciągały bo pewnie coś 'gupiego' robiłeś w mudboxie;). Może przebijało brushem na drugą strone, moze co innego. Sprawdź reset xform w maxie. Sprawdź skale. Scolapsuj TS i wrzuć taki do mudboxa. Chcesz robić LP z tego noża? Będziesz palił normala? Ps. Jak już to ważniejsza jest jednolita gęstość siatki. Np. przy tych podłużnych wcięciach masz bardzo rzadko - potem przy sculpcie są problemy z uzyskaniem jednolitego detalu.
  3. Wyexportuj i sprawdź. Zbrush np. zmieni ngony na tris. Możesz też wyeksportować do obj z maxa z ustawieniem dla mudbox, automatem ci zmieni ngony na tris. Albo wyexportuj z turobosmooth na stacku, subdivide daje same quady, a w mudboxie i tak musisz walnąć kilka subdivide żeby dodać detal.
  4. Przecież napisałem że się adaptuje w zbrushu.Co do maxa to narazie trudno wypaść z gry z softem, który jest standardem w połowie studio w Polsce:P Tymczasem czekam na modo 801, znając ich tempo poprawią co trzeba i będzie masakra w połączeniu z mesh fusion.
  5. Znaczy że jak nie przejdę na lightwave albo modo to strace zlecenia? Sorry, narazie wolę się adaptować w zbrushu i w maxie.
  6. Zaszkodzi, wolę iść na spacer z psem;) Albo pospamować na forum.
  7. Nezumi, ok, spoko. Więc będę się uczył obsługi następnego programu bo akurat nie robię zlecenia w którym potrzebuję coś z maxa albo maya. Potem jak będe miał pecha to sciągne pirata maxa i ominę problemy. Dzięki, wolę poczekać na modo 801, potem się zastanowię:D A że ludzie lubią strzelać z armaty do mrówki to już inna sprawa. Sam się przyłapałem na otwieraniu PS tylko po to żeby przyciąć na szybko jakiś plik ze zdjęciem. A to samo mogę zrobić w darmowym irfanview, i to szybciej;)
  8. Kiedy tym co dajesz klientowi jest obraz 2d nie ma problemu. Gorzej kiedy robisz model do gry a klient chce go otworzyć u siebie. Ty nie piraciłeś, 99% procent ludzi na starcie piraci. Chyba nie myślisz że wszyscy kupują te wszytkie pluginy. A maya i max jest free do nauki. legalnie. Jak łapiesz zlecenie to klient chce model w formacie który otworzy w maya czy maxie. Z prawidłowymi smooth groups i bez problemów. Mówię o modelach do gier. Klient nie pyta o soft ale chce model w jadalnym formacie i bez problemów. Lightwave to nie jest jakiś darmowy programik. Robiono na nim efekty do filmów czy seriali TV. A że się zatrzymał w rozwoju i stracił rynek to nie wina autodesku. Z problemami. Bo przeniesienie się z maxa czy maya nie jest takie proste jak PS na Kritę. Pokazali, tylko nie znasz programu i nie widzisz. Pokazali nowy layer manager i shader fx. Pokazali to czego ludzie głośno się domagali już od dawna. A jak sama nazwa mówi to sneak peek, co roku robią to samo. Pokazują nowe rzeczy po kawałeczku. I co roku komentarze jakby to już było wszystko co ma być w nowej wersji. Osobiście odbieram? Mylisz się to ty masz jakąś osobistą niechęć do programów które są standardem w tym przemyśle. Z klamką nie trafiłeś, w życiu nie wymodelowałem klamki. Zrób zlecenie, wyeksportuj model ze smooth groups, wyślij do klienta który otworzy go w maxie albo maya i wtedy zrozumiesz ile problemów spotkasz po drodze. Sam ostatnio podziwiałem mesh fusion. Potem zacząłem czytać o smooth groups w modo i mi się odechciało. Jeszcze za wcześnie i tyle. Bo jak mam przechodzić na modo a potem i tak przerzucać do maxa i kombinować to po co? Pewnie że jak wynikiem kogoś pracy jest gotowy obraz to nie ma problemu, można i w paincie wydziergać fotoreal vizualizacje.
  9. I co to ma wspólnego z tym co napisałem? Robisz zlecenie w 95 przypadkach na 100 zleceniodawca wrzuci twój model do maya albo maxa. Nie pisałem o przerzucaniu między programami w domu. Ani o robieniu statycznych obrazków.
  10. Konkurencja ma jeszcze duże braki. Jak narazie oprócz maya i maxa żaden program nie ma nawet dobrze rozwiązanych smooth groups i wypalania normal maps z cage. Dochodzi jeszcze wymiana danych między programami, robisz zlecenie i zaczynają się schody. Wysyłasz plik i się okazuje że nagle u klienta smooth groups w kawałkach. Pokaż mi te tysiące super sculptów zrobionych w blenderze albo sculptris, jak narazie nie ta liga co Zbrush. Ktoś ma się produkować ręcznie jak jest plugin? Można tylko po co. Lepiej pod jakim względem? Nikt nie podgląda making offów. Do maya i max jest gigantyczna baza tutoriali, ludzie naśladują profesjonalistów i bardzo dobrze. Te softy umieją coś więcej. Poza tym są standardem. Zobacz ogłoszenia o pracę - znajomość maya albo max. Znajomość zbrush. W USA w szkołach nie uczą pracy na modo i blenderze. Zgadnij na czym uczą. To że zdarzają się rodzynki zrobione w innym sofcie nie zmieni gigantycznej przewagi zbrusha, maya i maxa. Nie porównuj 3D do softu 2d , całkiem inna liga. Spotkasz 1000 razy więcej komplikacji przy przesiadce z 3d maxa na blendera niż z PS na Krite. Bez problemu? Serio? I co to wszystko ma wspólnego ze sneak peek maxa 2015? Niektórzy mają niezrozumiałą potrzebę promocji 'swoich' programów w wątkach o 3ds maxie. Myslisz że przekonasz kogoś kto używa maxa od 5 czy 10 lat? Daruj, ale taki użytkownik zna alternatywy i jeśli będzie chciał to sam sobie wybierze. A jak chcesz przekonywać początkujących to nagrywaj free tutoriale i wrzucaj wypasione prace do galerii finished. Spamowanie w wątkach o 3ds nie pomoże. Przy okazji: http://online.wsj.com/article/PR-CO-20140204-904672.html Tak się zagarnia rynek;)
  11. A co robili przez ostatnie 10 lat, oprócz liczenia kasy z subskrybcji? Gdyby im zależało to już dawno by przepisali core programu. Teraz się obudzili że mają 30 letni software? Czyja to wina jak nie autodesku. Ktoś nie podjął decyzji w odpowiednim momencie i tyle. Teraz się budzą bo im kokurtencja zaczyna deptać po piętach;)
  12. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj : http://area.autodesk.com/maxturns20/history pisza że "magma" to codename dla maxa r4. Ten nowy program miał się nazywać 'nitrous', właśnie w okolicach maxa r4 czy 5. W sumie mało istotne;)
  13. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie takie rzeczy obiecywali w XBR. Tylko biorąc pod uwagę tempo w jakim wprowadzają zmiany to chyba jeszcze 10 lat pooczekasz:D
  14. Rozwija się tak wolno bo Autodesk to zamulony kolos. Im większy koncern tym większe opóźnienia. W małej prywatnej firmie jak Pixologic rządzą ludzie którzy interesują się tym co robią. W koncernie rządzą managerowie których interesuje tylko cena akcji. Inne priorytety. Dla mnie nawet by było lepiej jakby zabili maxa i skoncentrowali się na maya. Albo napisali coś nowego, nic z tego. Za dużo kasy mają co roku z subskrybcji, max ma nawet więcej licencji niż maya. A jak widać po zabiciu XSI, autodesku nie interesuje nowoczesność programu i jego możliwości. Mam nadzieje że Luxology zachował odrębność przy połączeniu z The Foundry. Bo the Foundry to też własność koncernu, a z tego w perspektywie nigdy nic dobrego nie wynika dla użytkowników. Ceny już chyba wzrosły, zobaczymy co dalej.
  15. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Magma? To pierwsze słyszę. Wiem że pisali kiedyś nowego maxa pod nazwą 'nitrous' ( wczasach maxa r5 chyba), oczywiście nic z tego nie wyszło, więc...;)
  16. W maya live mesh był setki lat wcześniej niż w modo. Co z tego? To znaczy że w modo mieli go nie dodawać? Pamiętam jak oglądałem film z modo 601 chyba, połowa features pokazanych była w maxie od kilku lat. Zakończą rozwój maxa? Za dużo kasy mają z subskrybcji żeby to zrobić, będą ciągnąć jak najdłużej się da. Prędzej ludzie sami odejdą, wtedy umrze śmiercią naturalną. Lightwave? To już wolę 1000 razy Modo. Lightwave może zniknąć w każdej chwili, ma mniej użytkowników niż świętej pamięci XSI. Modeler jako osobny program. Dżizas. Taki mesh paint był w skryptach do maxa pewnie wcześniej niż Modo 401. Na filmie pokazali 2 rzeczy których domagali się użytkownicy - nowy layer manger i shader FX. Jakaś dziwna moda na wypowiadanie się na temat programu którego się nigdy nie używało i się nie zna. Ewangelizm? Użytkownicy maxa zdają sobie sprawę z jego braków, nie martwcie się.
  17. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spodziewasz się czegoś konkretnego od Autodesku? Excalibur (w skrócie XBR) trwa(podobno) już ładnych pare lat. Kiedyś o tym dużo trąbili, ostatnio ucichli. W każdym razie to nigdy nie była nazwa nowego programu, a tylko plan restrukturyzacji maxa. Nowy program miał się nazywać 'Nitrous', dawno temu. Został z niego tylko nowy viewport, przeszczepiony do maxa i maya(viewport 2.0). 2, 3 lata temu było dużo szumu o przepisywaniu maxa, jakieś webinary, itd. Potem pozmieniali product managerów (jeden rządził chyba tydzień) i siedzą cicho. Na zbyt wiele bym nie liczył, znając ich historię. Ogólnie gdybym teraz miał zaczynać się uczyć jakiegoś programu to wybrałbym chyba maya, przynajmkniej wnioskując po ich ostatnich posunięciach (maya LT). Wygląda jakby kierowali maya w stronę gamedevu i vfx, maxa w architekture. Niby coś tam piszczą na area pracownicy autodesku że będzie good, że się zdziwicie, ale już to dużo razy słyszałem. Nie zabiją maxa, poprostu dalej będzie takie powolne, bezwładne dodawanie jakichś pierdółek i mydlenie oczu. Ja bym się cieszył jakby miał powstać jakiś nowy 'Excalibur', nic z tego. prędzej kupią sobie modo niż sami zrobią coś nowego:D
  18. diabelt odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomia! Bo narazie to taka kupka glutów. Za mało jeszcze umiesz żeby brać się za design własnej postaci, to się nie może udać.
  19. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rigging i skinning - to już zależy od firmy, różnie.
  20. diabelt odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co chcesz robić? Modelować, animować czy efekty specjalne itd? Excalibur to nie nowy program, to długoterminowy plan stopniowego przepisywania maxa. Bifrost to nie nowy program to nazwa nowego systemu symulacji cieczy dla maya.
  21. diabelt odpowiedział gemmi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Źle próbowałeś, wygląda że masz osobne kawałki. Zremesher powinien połączyć w jeden elemnent. Wygładź smoothem/popraw clay brush. Potem zremesher albo dynamesh.
  22. diabelt odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz ten skrypt active type, naprawdę szybko i wygodnie.
  23. diabelt odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jakbyś poszukał to by zabolało;)? Wybierz all coś tam z tej rozwijanej listy i wciskaj u aż wskoczy unwrap modifier, albo coś takiego. W maxie 2014 masz pod x dobre narzędzie do modyfikatorów itp. Wpisujesz pierwszą litere i wskakuje, nie potrzeba toolbarów. Zobacz ten skrypt, bo widze że masz starego maxa :http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/activetype
  24. diabelt odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To by był wypas, taki non commercial. Jestem ostrożny bo prawie kupiłem modo na steamie;)
  25. Ty na serio? Przesiadać się na Lightwave?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności