Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wrzucasz wykres i nie wiesz co przedstawia? Jesli to popularność w google to ktoś źle wpisał słowa. Modo i cinema 4d nie odnoszą się tylko do oprogramowania. Wpisanie Maya w google da ci wyniki na temat indian z ameryki południowej. Dlatego wybrałem autodesk 3ds max itd. Dla cinema4d niestety nie było opcji software. Modo i cinema dużo niżej ( i bardziej prawdopodobnie). niebieski - max, czerwony maya, fioletowy XSI. Trochę inne wyniki, chociaż raczej też nie wiele warte.
  2. diabelt odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Znaczy co? Lightwave? Co właściwie przedstawia ten obrazek? Bo napewno nie liczbę użytkowników.
  3. diabelt odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za 10 lat to może nie być windowsa, a co dopiero maxa:D
  4. diabelt odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sneakpeek od autodesku: Shader fx?
  5. diabelt odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Od samego patrzenia na zdjęcia się nie nauczy. A w każdym razie nauka potrwa 5 razy dłużej. Anatomia, ecorche, podpatrywanie rzeźb innych, szukanie zasad, szukanie powierzchni i kątów. Zdjęcia są płaskie i oszukują. http://www.anatomy4sculptors.com/?menu=9&sub=22#body
  6. diabelt odpowiedział Hen13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To tak jakbyś spytał jaka jest średnia moc śilnika. W odrzutowcach trochę inna niż w motorowerach. Zależy jaki model i do czego. Najpierw naucz się robić HP, potem się będziesz przejmował liczbą tris w modelu. http://wiki.polycount.com
  7. diabelt odpowiedział Hen13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałbym zobaczyć te niezłe modele po godzinie. Potem trzeba będzie zrobić dobre UV, retopo, wymodelować coś czego nie da się zrobić w zbrushu i doopa blada:D. Poly modeling to nadal podstawa i tyle. Większość ludzi w game devie modeluje w maya/max i jakoś sobie radzą bez króla modelingu. Maya LT kosztuje mniej niż Modo. Do nauki są DARMOWE wersje edukacyjne. Ja bym nie zaczynał od egzotycznych programów. Wejdź na Polycount i zobacz o czym jest większość wątków - 95% to max/maya. Industry standard i tyle. Modo powoli się przebija ale jeszcze daleka droga. Do tego brak paru typowo game dev funkcji, już kiedyś wrzucałem - http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=69241&page=0 Zapracowałeś to teraz masz:p
  8. diabelt odpowiedział Hen13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz w przyszłości pracować jako modeler to ucz się maya/max, te programy to standard w 95% firm. Do tego zbrush. Maya i max mają darmowe wersje edukacyjne, wystarczy że się gdziekolwiek uczysz. Pewnie, włączasz i po godzinie trzaskasz profesjonalne modele.
  9. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To przez skale obiektu. Użyj unify w zbrushu i będzie działać prawidłowo, tylko skala ci się zmieni.
  10. diabelt odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Anatomii nauczy się sculptując ecorche w zbrushu, tabletem...
  11. diabelt odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Zdecydowanie kup tablet.
  12. Normal mapy tangent space wypalane w xNormal, 3dsmax,maya itd nie są do końca "kompatybilne" (synced) z engine gier, np z UDK. Handplane przerabia normal mapę wypaloną np. w xNormal w trybie object space i przerabia na werjsę tangent space kompatybilną z engine. Dzięki temu obiekty wyglądają lepiej w engine, mniej artefaktów, lepszy shading itd. Super program.
  13. Też dostałem, świetna wiadomość:)
  14. diabelt odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bo zrobić ładną twarz to nie tak hop bęc panowie. Najbardziej razi nos i szyja, uszy powinny razem z kawałkiem czaszki wejść "głębiej" w głowę. Żebyzrobić dobrą twarz to trzeba natrzaskać kilkadziesiąt główek, nie ma że boli, no chyba że ktoś się urodzi z nadludzkim talentem. Następna będzie lepsza. Człowiek ma zakodowane rozpoznawanie twarzy i każdy drobny bląd wali po oczach. Całość jest bardzo fajna, szkoda że nie posłuchałeś i nie zrobiłeś kasku jak ktoś tu sugerował, byłoby plus 10 do zaj...ści;). Prace będzie chyba oceniać jury, więc nie sądze żeby się sugerowali postami na forum.
  15. Wszystko zależy w jakim formacie masz plik ze skanera. Do zbrusha zaimportujesz tylko obj. Meshlab jest free, więc nie ma problemu. Jak będziesz miał plik ze scannera w jakimś formacie z color data to wtedy mmożna zacząć kobinować. W każdym razie nie powinno być problemów. Meshlab łyka raczej wszystko bez problemów. Z projekcją koloru też nie ma wielkich komplikacji.
  16. Exportujesz zeskanowany mesh w jadalnym formacie np. z programu meshlab z zapisanym vertex color. Potem robisz projekcję na nowy model w xNormal.
  17. diabelt odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie, chyba trzeba przełączyć, u góry viewportu renderer, viewport 2.0, nie bardzo pamiętam;)
  18. diabelt odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    W viewport 2.0 tak ci słabo działa w majce?
  19. W maxie nie potrzebujesz plugina do retopo. Nie musisz eksportować polypaint ze zbrusha do mapki. Można wyexportowaź HP z vertex color, potem robisz bake na LP w xNormal. Dzięki temu nie potrzebujesz UV na HP i nie tracisz jakości.
  20. diabelt odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aaaa, ok to sorry Monio;). Zresztą filmy już i tak skasowane. Przy okazji, właśnie wyszedł service pack 4 dla max 2014: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2014-service-pack-4.html http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2014-service-pack-4.html
  21. diabelt odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co tu ma maya do rzeczy, przecież to wątek o maxie:D.
  22. diabelt odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To też ukradziona beta. Hehe, będzie niezły skandal w autodesku:D
  23. diabelt odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To nie jest oficjalny sneakpeek, to jakaś leaked beta.
  24. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1,5 roku w porównaniu z 5 latami to jest zaraz. I jakoś się dało, a trudniej napisać auto retopo niż prosty odpowiednik dynamesha. Więc ewidentnie nie chodzi o techniczną trudność w dodaniu takiego feature, tylko o oszczędzanie kasy na mikroskopijnych updejtach. Niedługo mudbox 2015, nowości będzie pewnie mniej niż w darmowym meshmixerze.
  25. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakoś automatyczne retopo zrobili w mudboxie zaraz po zbrushu. Jak nie było problemu z auto retopo to nie będzie z dynameshem. Zasada ta sama - generujesz nową topo i robisz reprojekcje, tylko łatwiejsze do napisania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności