Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Wrzucasz wykres i nie wiesz co przedstawia? Jesli to popularność w google to ktoś źle wpisał słowa. Modo i cinema 4d nie odnoszą się tylko do oprogramowania. Wpisanie Maya w google da ci wyniki na temat indian z ameryki południowej. Dlatego wybrałem autodesk 3ds max itd. Dla cinema4d niestety nie było opcji software. Modo i cinema dużo niżej ( i bardziej prawdopodobnie). niebieski - max, czerwony maya, fioletowy XSI. Trochę inne wyniki, chociaż raczej też nie wiele warte.
  2. Znaczy co? Lightwave? Co właściwie przedstawia ten obrazek? Bo napewno nie liczbę użytkowników.
  3. Za 10 lat to może nie być windowsa, a co dopiero maxa:D
  4. Sneakpeek od autodesku: Shader fx?
  5. diabelt odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    Od samego patrzenia na zdjęcia się nie nauczy. A w każdym razie nauka potrwa 5 razy dłużej. Anatomia, ecorche, podpatrywanie rzeźb innych, szukanie zasad, szukanie powierzchni i kątów. Zdjęcia są płaskie i oszukują. http://www.anatomy4sculptors.com/?menu=9&sub=22#body
  6. diabelt odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    To tak jakbyś spytał jaka jest średnia moc śilnika. W odrzutowcach trochę inna niż w motorowerach. Zależy jaki model i do czego. Najpierw naucz się robić HP, potem się będziesz przejmował liczbą tris w modelu. http://wiki.polycount.com
  7. diabelt odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Chciałbym zobaczyć te niezłe modele po godzinie. Potem trzeba będzie zrobić dobre UV, retopo, wymodelować coś czego nie da się zrobić w zbrushu i doopa blada:D. Poly modeling to nadal podstawa i tyle. Większość ludzi w game devie modeluje w maya/max i jakoś sobie radzą bez króla modelingu. Maya LT kosztuje mniej niż Modo. Do nauki są DARMOWE wersje edukacyjne. Ja bym nie zaczynał od egzotycznych programów. Wejdź na Polycount i zobacz o czym jest większość wątków - 95% to max/maya. Industry standard i tyle. Modo powoli się przebija ale jeszcze daleka droga. Do tego brak paru typowo game dev funkcji, już kiedyś wrzucałem - http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=69241&page=0 Zapracowałeś to teraz masz:p
  8. diabelt odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Jak chcesz w przyszłości pracować jako modeler to ucz się maya/max, te programy to standard w 95% firm. Do tego zbrush. Maya i max mają darmowe wersje edukacyjne, wystarczy że się gdziekolwiek uczysz. Pewnie, włączasz i po godzinie trzaskasz profesjonalne modele.
  9. diabelt odpowiedział Juzwa → na temat → ZBrush
    To przez skale obiektu. Użyj unify w zbrushu i będzie działać prawidłowo, tylko skala ci się zmieni.
  10. diabelt odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    Anatomii nauczy się sculptując ecorche w zbrushu, tabletem...
  11. diabelt odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    Zdecydowanie kup tablet.
  12. Normal mapy tangent space wypalane w xNormal, 3dsmax,maya itd nie są do końca "kompatybilne" (synced) z engine gier, np z UDK. Handplane przerabia normal mapę wypaloną np. w xNormal w trybie object space i przerabia na werjsę tangent space kompatybilną z engine. Dzięki temu obiekty wyglądają lepiej w engine, mniej artefaktów, lepszy shading itd. Super program.
  13. Też dostałem, świetna wiadomość:)
  14. Bo zrobić ładną twarz to nie tak hop bęc panowie. Najbardziej razi nos i szyja, uszy powinny razem z kawałkiem czaszki wejść "głębiej" w głowę. Żebyzrobić dobrą twarz to trzeba natrzaskać kilkadziesiąt główek, nie ma że boli, no chyba że ktoś się urodzi z nadludzkim talentem. Następna będzie lepsza. Człowiek ma zakodowane rozpoznawanie twarzy i każdy drobny bląd wali po oczach. Całość jest bardzo fajna, szkoda że nie posłuchałeś i nie zrobiłeś kasku jak ktoś tu sugerował, byłoby plus 10 do zaj...ści;). Prace będzie chyba oceniać jury, więc nie sądze żeby się sugerowali postami na forum.
  15. Wszystko zależy w jakim formacie masz plik ze skanera. Do zbrusha zaimportujesz tylko obj. Meshlab jest free, więc nie ma problemu. Jak będziesz miał plik ze scannera w jakimś formacie z color data to wtedy mmożna zacząć kobinować. W każdym razie nie powinno być problemów. Meshlab łyka raczej wszystko bez problemów. Z projekcją koloru też nie ma wielkich komplikacji.
  16. Exportujesz zeskanowany mesh w jadalnym formacie np. z programu meshlab z zapisanym vertex color. Potem robisz projekcję na nowy model w xNormal.
  17. Nie, chyba trzeba przełączyć, u góry viewportu renderer, viewport 2.0, nie bardzo pamiętam;)
  18. W viewport 2.0 tak ci słabo działa w majce?
  19. W maxie nie potrzebujesz plugina do retopo. Nie musisz eksportować polypaint ze zbrusha do mapki. Można wyexportowaź HP z vertex color, potem robisz bake na LP w xNormal. Dzięki temu nie potrzebujesz UV na HP i nie tracisz jakości.
  20. Aaaa, ok to sorry Monio;). Zresztą filmy już i tak skasowane. Przy okazji, właśnie wyszedł service pack 4 dla max 2014: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2014-service-pack-4.html http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2014-service-pack-4.html
  21. A co tu ma maya do rzeczy, przecież to wątek o maxie:D.
  22. To też ukradziona beta. Hehe, będzie niezły skandal w autodesku:D
  23. To nie jest oficjalny sneakpeek, to jakaś leaked beta.
  24. diabelt odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    1,5 roku w porównaniu z 5 latami to jest zaraz. I jakoś się dało, a trudniej napisać auto retopo niż prosty odpowiednik dynamesha. Więc ewidentnie nie chodzi o techniczną trudność w dodaniu takiego feature, tylko o oszczędzanie kasy na mikroskopijnych updejtach. Niedługo mudbox 2015, nowości będzie pewnie mniej niż w darmowym meshmixerze.
  25. diabelt odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakoś automatyczne retopo zrobili w mudboxie zaraz po zbrushu. Jak nie było problemu z auto retopo to nie będzie z dynameshem. Zasada ta sama - generujesz nową topo i robisz reprojekcje, tylko łatwiejsze do napisania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.