Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Noo, coś namieszałeś. Jak zrobiłem nowy materiał i obciąłem texture do kwadratu to wygląda tak samo w viewporcie i na renderze. Zrób od nowa, najlepiej każdy kawałek osobno.
  2. U mnie tak samo. BTW, kolba i rękojeść tak nie wyglądają, nie są zrobione z płaskiej deski;), trzeba pozaokrąglać gdzie należy. Npo chyba że to gdzieś na drugi plan to spoko. Z lewej strony:
  3. Kliknij u góry nad gwiazdkami, a nie w wielki zielony download;)
  4. Zapisz scene w max, najlepiej dorzuć jeszcze texture.
  5. diabelt odpowiedział michalo → na temat → ZBrush
    Ja sobie dawno temu wyłączyłem caps locka programem 'sharpkeys', może dlatego mi się skróty nie sypią.
  6. diabelt odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Skąd wiesz że na twój, przecież wyraźnie pisał o 3d coat? Od kiedy to zbrush ma dynamiczną teselacje:D, wyraźnie do mnie pisał, albo do Gomeza. Edit: no, jak zwykle miałem rację, hehe:D
  7. diabelt odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak wolisz to używaj, przecież nikt nie zmusza do zbrusza;). Sam ściągnąłem triala, sobie obejrze, ostatnio jak spradzałem to było jeszcze kiepsko w porównaniu do Z. Nezumi pisał o 3d coat, nie o zbrushu. Chyba:D
  8. diabelt odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To dla twojego dobra, żebyś nie produkował nawalonych detalem crapów bez bryły pod spodem, pamiętaj, chłopaki z pixologic wiedzą lepiej co dla ciebie dobre:D. Nie żartuję. Poza tym masz project przy dynamesh.
  9. Czemu niestety? Przecież to jedna z głównych zalet maya. Co nie zmienia faktu że to skrypt, hehe:P
  10. Czym robisz takie gify?
  11. No raczej, czyż nie na tym opiera się język skryptowy? Jak przechwycę kilka komend w script listener i zapiszę to mam skrypt, tak mi się wydaje:D. A że da się zrobić i bez skryptu to już inna sprawa:D. Znaczy ten cylinder? Da się napewno, trzeba pokombinować i tyle.
  12. diabelt odpowiedział michalo → na temat → ZBrush
    Zapisałeś config? Też mam skróty ale działa ok. Może spróbuj run as administrator.
  13. Ale żeby używać np. darmowego DDO niestety już potrzebujesz PS'a.
  14. Skrypt, tylko malutki:P
  15. Prawidłowo powinieneś wypalać na ztrianguralizowanym meshu, właśnie dlatego że różne programy mogą różnie trianguralizować. Nie zawsze jednak jest taka możliwość - np. robisz na zlecenie i życzą sobie modele w quadach, wtedy zawsze mogą coś łatwo poprawić czy zmienić w LP. Można też edytować trianguralizacje polygonu, nie wiem jak w modo czy blenderze, w maxie można obracać niewidoczne edge ręcznie kiedy coś nie pasuje. Zamiast tego możesz zmienić problematycznego quada po prostu na 2 triangle. Druga sprawa to synchronizacja tangent z enginem, wypalona normalka może mieć inny tangent base (czy jak to się nazywa;)) niż wymagany przez engine.
  16. Nie wiem, nie znam maya za bardzo, może dalej potrzeba skryptu;). PS. Może zamiast linkować polycount warto tutaj założyć podobny wątek.
  17. Przecież to screen i scrypt dla maya.
  18. Tak, bo masz ostre przejście w miejscu rozcięcia. Normalne skierowane w różnych kierunkach, przy wypalaniu próbuje zapisać wartości obu normali na tym samym pixelu textury - w efekcie masz błąd na normal mapie. Dlatego każda smooth group powinna być na osobnej UV island. Do tego powinieneś używać averaged cage, zobacz na przykłady na obrazku.Przykład averaged i unaveraged cage masz na screenie w moim poprzednim poście.
  19. Liczba vertexów w engine się nie zmieni, tak naprawdę w silniku smooth groups i tak są rozcięte. Problem przy split edges to ustawianie cage a nie vertex count.
  20. Szyja tak jak pisałeś do poprawy. No i ogólnie mógłbyś sculpt troche dodetalizować, zaszalej;). No i uszy troche płaskie. http://philippefaraut.com/store/catalog/product/gallery/id/30/image/121/
  21. diabelt odpowiedział albinoski1989 → na temat → Blender
    Pewnie że lepiej ustawić grida, jak działa to w czym problem:D
  22. Można przenieść bezboleśnie, no problem. W każdym razie zmapuj przed TS, jak będziesz miał potem problemy to pisz.
  23. diabelt odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Jak możesz nie lubić czegoś czego kompletnie nie znasz. Nie wiesz nawet że w maxie wyskakuje okienko z opcjami bevela jak w blenderze:D. Równie dobrze ja mogę powiedzieć że nie lubię latać F 16. To jest właśnie najzabawniejsze, coś przeczytasz i krytykujesz chociaż nie masz pojęcia o tym programie. W dodatku krytykujesz modeling, a to akurat jest w maxie ok. Jest 1000 innych głupot po których mógłbyś pojechać gdybyś miał pojęcie o tym programie:D. Polityka w stosunku do maya to jest inna od chyba 2 wersji, jeszcze 2 lata temu przy każdej nowej wersji użytkownicy maya jechali po autodesku tak samo jak teraz użytkownicy maxa. Podejrzewam że większość do dzisiaj przeklina dzień kiedy A. kupił maya:D. BTW. mnie interesuje tylko modelowanie, export bez problemów i podgląd normal, alpha itd w viewporcie. Blender - znalazłem tylko takie coś o smooth groups i cage : http://www.youtube.com/watch?v=n9Kx_Jc35zc Tak trzeba robić? Zamiast nielubić maxa to byś lepiej zrobił dobry tutorial do blendera i wrzucił na youtube. Chociażby taki z pipeline - smooth groups, cage, export. Będzie więcej pożytku dla Blendera, gwarantuje:D Mnie narazie odrzuciła wydajność viewportu, przy dużym obiekcie i subdivide zaczyna się skakanka:( Cool, fajnie że się przyda:D
  24. diabelt odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Masz racje, maya to co innego, modeling w maya ssie. Teraz widziałem że w 2015 w końcu będzie po ludzku. Widziałem że nawet symetria chyba już będzie normalnie działać i w miare normalne UV. Przypominam że to ta sama firma, więc sorry, chyba masz rozdwojenie jaźni:D. Zobacze jutro z tym cage jak będe miał czas, narazie spadam. Tylko musze zapamiętać, bo może już jutro postów nie być:D
  25. diabelt odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Ale ja lubie się przekomarzać z Kramonem, on chyba też lubi, tylko teraz nie może;). Ps.Kramon lepiej byś mi dał jakiś tutorial do blendera z tym nowym cage baking bo nie moge znaleźć:). Rozumiem że jak mam 2.7 zainstalowany to już to mam?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.