Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Liczba zawartości

    761
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez diabelt

  1. No przenikanie to właśnie transparency........ dlatego wolę pracować na consistent.

     

    Albo jedno albo drugie. Tak działa - na shaded masz prostą przeźroczystość. W trybie 'consistent colors' masz przeźroczystość taką jak w trybie 'realistic'. Stopniowo renderuje w viewporcie do ostatecznej jakości - stąd powoli znikający noise. Nie da się tego wyłączyć. Nie wiem dlaczego tak to zrobili, ale nie da się tego zmienić.

  2. wybacz ale miałem pod ręką.

     

     

    pippo_by_kr4mon-d699bk4.jpg

     

     

    Maya ma problemy z plikami? Sorry ale nie używam maya, więc nie wiem.

     

    (tzn. w kilka tygodni nauczysz się czego w firmie potrzeba).

     

    Z wszystkim się zgadzam, poz tymi kilkoma tygodniami. W kilka tygodni nie osiągniesz pełnej sprawności, różne rozwiązania nie przenoszą się tak prosto między programami.

  3. a co potem? Jak będzie chciał zrobić zlecenie? Tak odrazu go przyjmie studio i da mu licencję? Nie jest tak kolorowo nie każde studio daje licencje.. wiele osób pracuje zdalnie.

     

    No, zdalnie. Tylko że zdalnie max i maya dalej są standardem. Jak robisz coś więcej niż modele to już możesz mieć problemy z wymianą plików. Z samymi modelami zresztą też.

     

    Max krytykowany na tym forum? Dziwnym trafem niespotkałem się jeszcze z ani jednym postem.

     

    Buhahahahaaaaa - tylko tak mogę skomentować. Co roku jak wychodzi nowa wersja maya czy maxa masz cały wątek jazdy po autodesku. Nie znasz maxa a krytykujesz, to jest najzabawniejsze. Coś tu przeczytasz, coś tam i sobie wytwarzasz jakiś swój obraz tego programu, niestety niezgodny z rzeczywistością.

  4. Tak? W maxie nie musze się trzymać żadnej zasady. Ach, tylko do game devu, no faktycznie, zupełnie nieistotne. Prawda jest taka że w 95% firm w Polsce standardem są maya i max, a nie blender i modo. Jak można się uczyć za darmo maya (wersja edukacyjna), to ja bym się nie zastanawiał.

  5. Areq wrzucił posta na temat inych softów. Ja dorzuciłem równierz i moją propozycję, tylko niestety napisałem coś złego o maxie a w sumie prawdę. A to na forum maxa nie ma prawamiejsca. ;x

     

    Jak już piszesz prawdę to możesz dodać że w blenderze nie da się np. wypalić normal mapy z uzyciem cage, bo ma dziwaczne smooth groups i wszystko się rozjeżdża. W modo też brak cage. Więc już tak nie wychwalaj, każdy program ma swoje wady, max akurat nie jest taki najgorszy.

     

    Z Modo, Nuke i Mari też naginasz rzeczywistość. Modo to Luxology, Mari i Nuke - The Foundry. Programy powstały już dawno a firmy połączyły się rok temu. Jak się chce w przyszłości pracować w na etacie to najlepiej chyba wybrać Maya, ewidentnie jest ostatnio na topie.

  6. - sculpt uv, to jednak nie soft selection ;) choć da się uzyskać podobne rezultaty ;)

     

    Nigdy nie twierdzilem że to to samo. Szczerze mówiąc to nawet soft sel. rzadko kiedy używam...

     

    W maxie masz opcje przerzucenia UV do viewportu i edycji narzędziami do modelowania poly. Można Uzyć maxowego "sculptu" do bezpośredniej edycji UV w viewporcie. Relax, move itd. coś jak sculpt UV w B. tylko na poly a potem switch back. Fajne jest też tweak in viewport, mozna "ruszać" vertexami w viewporcie i korygować streching ręcznie w newralgicznych miejscach.

     

    opcja subdivide uv w modyfikatorze suburf. kiedyś miałem problem przy eksporcie do maksa, nie pamiętam czy w koncu znalazła się ta opcja w maksie czy wyeksportowałem po subsurfie. ale pewnie jest.

     

    Siedze w game art, nie pamietam kiedy mapowałem coś pod subdivide, więc nie mam pojęcia.

     

     

     

    chodzi o color grid, o którym mówił gryzon na początku. wybierasz new color grid i podajesz rozdziałkę, rozdziałkę możesz zmieniać w trakcie i on będzie się generował od nowa.

     

    Chodzi o proceduralny checker texture? Btw , mozna sciemnić tex w uv edytoorze maxie.

     

    nie to po prostu wyraz moich frustracji przy zabawie trialem maksa: mam w menu jak wół napisane W,E,R a nie mogę tego użyć, i nikt nie był mi wstanie tego powiedzieć. Nie jest to domyślnie włączone a opcja do włączenia jest całkowicie gdzie indziej.

     

    Prawda, keyboard override to jedna z głupot w maxie...

     

    - show overlaping faces : jak zaznaczysz face, nie są one całkowicie przezroczyste, jak się nakładają to są jeszcze mniej nieprzeźroczyste.

     

    To akurat w maxie lepiej rozwiązali - automatyczna selekcja overlaped faces. Nie trzeba się wpatrywać...

     

    - show inverted faces: w UV edytorze nie ma, w 3d view ctrl+N recalculate normals przeważnie rozwiązuje sprawę.

     

    Nie chodzi mi o obrócone normalne, chodzi o selekcje odbitych lustrzanie face w UV. Masz np. quad face w UV edytorze. Jeśli przeciągniesz lewy edge poza prawy czy odwrotnie - masz inverted UV face. Ma znaczenie np. przy bake nrm. map .

     

    - denisty map : nie ma

     

    A to szkoda, bardzo mi to sie podobało w demku unfolda.

     

    - automatyczne smooth groups na island nie ma: jest w trzech krokach. UVs -> seams from island, potem w 3d view zaznaczyć seam i shift+G -> seam i potem ctrl+E mark sharp. w drugą strone podobnie

     

    Ujdzie w tłoku, chociaż napisane wyglada bardziej skomplikowane niż w rzeczywistosci.

  7. diabelt: spróbuje odpowiedzieć skoro Ty zignorowałeś moją prośbę o konkrety:

     

    Nie zignorowałem, nie zauważyłem Twojego postu.

     

    Dobra, na szybko.

     

    diabelt: spróbuje odpowiedzieć skoro Ty zignorowałeś moją prośbę o konkrety:

    - to że ma, nie znaczy, że jest to, to samo

    bo z tego filmiku wygląda że działa skokowo a nie live.

     

    Działa live, im cięższy model tym wolniej. Nie tak jak na Twoim filmie, u mnie dużo szybciej. W porownaniu z blendkiem w maxie jest mniej wydajnie.

     

    - snapowanie do pixeli

     

    Tak

     

    - możliwość ograniczenia transformacji do krawędzi obrazka (constrain to image bounds)

     

    Raczej nie, nigdy czegoś takigo nie potrzebowałem i mogę nie wiedzieć.

     

    - sculpt w uv

     

    Nie, jest soft selection.

     

    - uv proportional editing

    Soft selection.

     

    - uv island select także w 3d view

     

    Tak, expand to seams.

     

    - wyrównywanie wielkości wysp (average island scale)

    Nie wiem co to robi w blendku, W maxie używam pack normalize. Ujednolica texel density UV island.

     

    - automatyczne pakowanie wysp w obrazie

     

    Tak, plus możliwość łaczenia islands w grupy i ustawiania scale priority.

     

    - export uv do wektorów (svg)

     

    Nie wiem, nigdy nie potrzebowałem.

     

     

    - trzymanie uv przy dalszej edycji mesha bo unwrap nie jest modyfikatorem jak w maksie.

     

    Editable poly - preserve UV.

     

    - nierozciąganie uv przy subsurface

     

    ?

     

    - możliwość animacji uv przez modyfikatory uv project i uv offset

     

    Można animować UV, nigdy się w to nie wgłebiałem.

     

    - dwie metody unwrap conformal(mechanika) i angle based(organika)

     

    Kilka metod relax, Peel mode tylko jeden tryb.

     

    oprócz tego smart uv project, lightmap pack, follow active quads i standardowe cube/sphere/cylinder/view projection,

     

    Flatten by angle, by smooth group, by material, spline mapping, cube, sphere,cylinder,planar, view, camera map i pewnie pare innych. UV to 3d i edycja jak normalny mesh. Tweak UV in viewport, unfold from loop itd...

     

    - wyswietlanie roziągnięc na face http://www.blender.org/typo3temp/pics/f1f9d92d8f.jpg

     

    Show edge distortion. Edge nie face.

     

     

    Nie wiem dokładnie co masz na myśli, można ustawić każdą tex, checker, kontrolować skale, tilling itd..

     

     

     

    Do tej pory zawsze spotykałem się ze zdaniem, że rozkładanie uv i lightmap to katorga. W blenderze nigdy mi to nie sprawiało problemów i zawsze się dziwiłem osobom to mówiącym :) może to nie funkcje a ogólny feel programu sprawia, że w blenderze jest to przyjemne ;) a może ja jestem dziwny :P

     

     

    Hehe, tez jestem dziwny, rozkładanie UV to dla mnie najprzyjemniejsza czesc pracy nad modelem.

     

    ogólnie Ciebie nic nie kosztuje sprawdzenie i ocenienie komfortu pracy w edytorze uv blendera. Natomaist wiekszość nie posiadających/znających maksa kosztuje i to sporo :P

     

    Jest trial i free wersja edukacyjna. Nie każe nikomu kupować maxa specjalnie do unwrapu, lepiej kupic unfold 3d. Właśnie paru funkcji z unfold szukałem w blenderze.

     

    taki bonus. Masz rację że maksowcy nie znają maksa, czy wiesz jak w maksie zrobić by w uvw editorze działały skróty klawiszowe transformacji W,E,R. Bo domyślnie nie działają, i w prawie we wszystkich filmikach ludzie klikają ikonki na pasku co spowalnia pracę :P szukałem, pytałem znajomych którzy pracują w maksie i nie wiedzieli. Dopiero jak przestałem szukać i pogodziłem się z tym że nie działa, znalazłem na jednym filmiku, ale nawet autorowi zajęło trochę dojście co trzeba zrobić.

     

    Keyboard override toggle. To jakiś test?

     

    Zrobiłbym podobną liste z features unwrapa w maxie da Ciebie, ale juz sie zmeczylem . Anyway dzieki za ten post, pare przydatnych rzeczy mi pokazales.

     

    Nie moge znaleźć w instrukcji, jest w B. coś w stylu maxowego "show overlapping faces" i "show inverted faces"? Malowanie density jak w unfold? Automatyczne smooth groups z UV islands i vice versa jak w maxie?

  8. Ale kto mówi że mają kupować program specjalnie do UV? Sam tutaj zajrzałem zwabiony możliwościami blendera, zawsze można lepiej,szybciej i wygodniej. Nie znam UV w maya, może ssie w porównaniu do blendera czy maxa. Gdybym znalazł coś rewelacyjnego ( i do tego free) w porównaniu do maxa, to bym wykorzystał. Czas to pieniądz. Live unwrap w 3ds jest dopiero od wersji 2012 czy 2011, 2 lata temu gdybym znał możliwości blendera , sam bym w nim mapował. Teraz już nie, nie ma sensu przerzucać specjalnie tam i spowrotem.

     

    Edit...

     

    Btw, cytat z pana odpowiedzialnego za mapowanie Teda:

     

    "Blender does not figure largely in our pipeline which is predominantly Maya/Max/Houdini and Nuke for composting, but as a Blender zealot, I try to find ways to include it in our day to day work."

     

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?262158-Blender-and-TED&p=2172888&viewfull=1#post2172888

    Czyli zmapował w Blenderze bo tak lubi i nic więcej...

     

     

  9. Hehe, nie widziałem Twojego postu Kramon, odpowiedzaiałem Rice, nie Tobie. Skąd wiesz że twórcy Teda wogóle używają maxa, max w przemyśle filmowym prawie nie istnieje. Podejrzewam że raczej jadą na Maya. Poza tym sądzisz ze nie udałoby się zmapować jakiegoś miśka czy pieska w niczym innym niż blender?

  10. Dzięki za wnikliwą psychoanalizę, mój drogi. Może teraz dla odmiany napisz cos interesującego. Narazie cała para w gwizdek. Napisz dlaczego uważasz że mapowanie w blenderze jest najlepsze. Co w nim zrobię łatwiej niż w starym maxiku. Nie pisz już o moich motywach. Przykro mi, ale opinia nieznanej osoby na mój temat , zupełnie mnie nie interesuje. Natomiast lepsze mapowanie UV, do tego za free, owszem.

     

    Tymczasem wylewasz tylko jakieś niezrozumiałe kompleksy i węszysz spiski. Napisz jeszcze że jestem ruskim agentem albo (co gorsza) pracownikiem autodesku i poczuję się całkiem jak na onecie...

     

    i nie jestem "twoim drogim" wiedza, która cię nie interesuje to także ortografia, jednak uważam, że może się trochę przydać.

     

    Ortografia ortografią, a gdzie Twoja gramatyka w tym zdaniu? Zanim komuś wypomnisz za krótką spódniczkę, upewnij się ża sam nie świecisz gołym tyłkiem.

     

    Pozdrawiam.

  11. Jak cię nie obchodzi to nie czytaj mój drogi. Mi tam nie przeszkadza jak dowiem sie czegoś interesującoego o innym sofcie. Wiedza jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Natomiast wiedza o tym co CIEBIE g obchodzi a co nie , nie jest interesująca w najmniejszym stopniu...

  12. Witam!

    Fundusze -----> 1500zł

     

     

    Planuje zmodernizować swój sprzęt:

     

    Zasilacz OCZ500SXS

    Obudowa mid Tower ATX

     

    2 HDD SATA 250gb do podpięcia pod RAID

    ----

    Tu proszę o pomoc w jakim systemie raid podłącznik i tutorial do instalacji Windows 7

    bo z tego co kojarzę że w Raid inaczej instaluje się system.

    ----

    Potrzebuje nowej płyty głównej do Procka i5-2500K oraz ramu 8gb w dualu najlepiej.

     

    Zestawik głównie do gier i 3d maxa.

  13. Ok,dzięki za odpowiedzi chłopaki.Spróbuje go trochę jeszcze wysondować ale 2K euro to raczej nie zapłaci-chociaż Shogun 3D masz rację bo wyjdzie z tego kupa roboty a jak się zaczną poprawki to nie zamierzam skończyć z mieśiącem roboty i 1000 zł na koncie;).Acha pisząc "poważny" miałem na myśli raczej poziom produkcji na jego stronie a nie możliwości finansowe.Dobra jeszcze raz dzięki i spadam klecić maila...

  14. Hej.Mam właśnie zamówienie na zrobienie modelu postaci,w ciuszkach.Highpoly w zbrushu,siatkę low poly pod animację do tego tekstury(displacement,normal,bump,specular i cholera wie co jeszcze) oczywiście unwrap mapping tego wszystkiego.Ma to być testowy model na początek współpracy ale oczywiście gościu zapłaci.Teraz pytanie -klient jest z południa europy,w mailu po obejrzeniu moich modeli napisał mi mniej więcej "barrdzo fajne,pytanie jakie masz stawki bo jeśli zarządasz jakichś szalonych liczb to nie możemy współpracować,niestety nie mogę płacić tyśięcy dolarów"

    No właśnie ile wy byście za takie coś zarządali?Klient jest raczej poważny i na pewno będzie chciał wszystko na wysokim poziomie.Acha najlepiej jak bym mu jeszcze sam character design zrobił...

    Ps.Piszcie coś szybko bo facet czeka na odpowiedż;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności