Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Liczba zawartości

    761
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez diabelt

  1. prokurator pożyteczna instytucja, kilku moich znajomych jest prokuratorami - straszni idealiści, wiec nie generalizowałbym w kwestii kariery, jakby poszli na adwokatów mieliby 20x więcej niż będą mieli na szczycie kariery prokuratora i nikt nie szukałby na nich haka.

     

    Na adwokata chyba trudniej się przebić, to takie zamknięte środowisko "z ojca na syna".

     

    Sprawa z fundacjami i spółkami nie jest taka oczywista. Gospodarność ma znaczenie tylko w przypadku spółek z udziałem Skarbu Państwa, czyli nie w przypadku jakiejkolwiek fundacji. Ale nacisk na fundacje by pomógł, są takie, które 90% dotacji przeznaczają na koszta własne, a nie na pomoc i obrosły różnymi spółkami córkami, którym płacą absurdalne pieniądze za np. ksero ulotek.

     

    Zgadzam się w 100%.

  2. Oczywiście prawo nie nakazuje, jednak jeśli celowo kłamał to znaczy że chciał coś ukryć. Taki wniosek sam się nasuwa. Chyba że po prostu nie chciał szokować owieczek kosztami;). Na twoim przykładzie z prokuraturą widać że warto zgłaszać. Prokuratorzy tylko czekają na okazję, narpawdę. Taki zawód.

  3. nie, nie stary, jak ktoś myli 1mln z 8mln, a jest Prezesem osoby prawnej to nie ja powinienem za nim biegać.

     

    Jak to nie. To się nazywa odpowiedzialność obywatelska. Wykryłeś coś co może być łamaniem prawa. Albo sam przeprowadź śledztwo i zostań sławny albo zgłoś gdzie należy. Owsiak albo kłamie i ma coś do ukrycia, albo się zwyczajnie pomylił. W pierwszym wypadku zostaje tylko pogratulować czujności. Jeśli zwinął 7 baniek nikt go nie będzie bronił. Proste. Sprawdzą mu faktury i pójdzie siedzieć.

     

     

    Nezumi - oho, zaczyna się "zielona wyspa". Retoryka wyznawców czystego jak łza prezesa. Skoro fakty są znane to na co czekać. Prokuratorzy drżą w oczekiwaniu na taką okazję. Wykrycie przekrętów w takiej fundacji to droga na szczyty kariery. Zapewne już ktoś zgłosił swoje wątpliwości. Poczekajmy na efekty działania prokuratury. Jak się okaże że masz rację to sam ci podziękuję. Bo narazie jak pisałem, obrzucamy błotkiem, coś się przyklei.

  4. Zaczyna się spiskowa teoria WOŚP. Facet zerknął na kartkę i palnął ponad milion, wygląda jakby nie mógł znaleźć i powiedział co mu ślina na język przyniosła. KAŻDA fundacja zużywa część środków na swoje funkcjonowanie, jedne mniej inne więcej. Tak jest na całym świecie, niektórzy są zadziwieni oczywistością. W nagonce nie chodzi o kasę ani o nieuczciwość. Facet nawet nie ma powodu kręcić, mógłby sobie przyznać roczną pensję wysokości 200K i też by było ok, poświęca czas i energię, firmuje całą akcję od lat swoją twarzą. Jeśli w fundacji są przekręty to są instytucje które już dawno by to wykryły. W nagonce mówi się o kasie, tak naprawdę chodzi o konflikt ideologiczny. Nie podoba się przystanek Woodstock, nie podoba się róbta co chceta. Tu chodzi o politykę a nie prawdę. Atakują media "prawicowe", jakieś frondy, republiki i inne kloaki. Akurat teraz im to potrzebne więc jadą.

     

    Najlepiej stworzyć komisję sejmową, na przewodniczącego proponuję powołać Antoniego M. Zaraz wykryje fakty i przedstawi nieodparte dowody. Jak już pisałem, stara taktyka obrzucania błotem. Ciąg dalszy z cyklu "krew na rekach".

  5. Żle zrozumiałeś. NIe chodzi o to że nie da się zweldować żadnych vertexów na spline. Popatrz na obrazek w pierwszym poście. Nie da się zweldować tych zaznaczonych w kółeczku. W swoim teście zweldowałeś vertexy na narożnikach - oczywiście że tak się da. Zwelduj te po środku na przecięciu dwóch linii, zapewniam że ci się nie uda. Zasada jest prosta - z vertexa mogą wychodzić maksymalnie dwa segmenty. Trzeciego już nie zweldujesz. Zaznacz kliknięciem którykolwiek vertex poza tymi na narożnikach w swoim przykładzie. Rusz go do góry i się okaże że nie jest zweldowany;)

  6. Jak w bonus tools, zawsze mi się wydawało że maya ma edytor UV w standardzie. Chociaż i tak zasysa w porównaniu do maxowego unwrapa. Nie wiem jaki skrypt ma na myśli ElementalX7, myślałem że coś do exportu obiektów do jakiejś gry...

  7. Wywal turbo smooth przed convert to editable poly. Masz właczone TS, do tego z isoline display, dlatego kaszani. Mapuje sie bez TS, na rzadkiej siatce.

     

    Nie wyłaczaj isoline, całkiem skasu turbo smooth.

  8. W najeżdżaniu na Owsiaka nie chodzi o uczciwość ani pieniądze. Chodzi o ideologię. Taktyka zresztą stara jak świat, obrzucić kogoś błotem. Nie liczą się fakty, nawet jak się okaże że to wszystko bzdury to trochę błocka się przyklei a w głowach ludzi zaczną się wątpliwości. Rzygać się chce. Jak ktoś coś wie to do prokuratury.

  9. Zielona linia to map seam. W tych miejscach masz rozcięte UV. Jak zrobisz własny model te linie masz w przypadkowych miejscach. Gotowe seams są na obiektach prymitive - jak sphere czy box. Po zmianie geometrii musisz sam sobie zrobić map seams od nowa, Dokładnie to masz pokazane na tym tutorialu na youtube. Czego jeszcze nie rozumiesz? Musisz rozłożyć seams w UNWRAP UV. Prostym planar/box/cylindrical można sobie zmapować proste bryły. Skomplikowany obiekt mapujesz w UNWRAP.

  10. Z ciekawości sprawdziłem prędkość otwierania material editor w 2013 vs 2014, bo ktoś w tamtym wątku narzekał na 2014. Tymczasem u mnie odwrotnie, w 2014 otwiera się 10x szybciej niż w 2013. Bez sensu:D

  11. Napisałem - viewport lag na niektórych konfiguracjach. To co opisał Zernat w pierwszym poście to właśnie viewport lag. U mnie problem zniknął w wersji 2013.

     

    Material editor u mnie się nie wywala. HDRI nie wiem , sprawdzę. Powodów mogą być setki, ram, pluginy, skrypty, błędy na dysku, cokolwiek.

     

    PS. Nie zauważyłem przedtem twojego postu o mat editorze i hdri w tamtym wątku. Chyba jedyne nowe prawdziwe bugi w całym wątku;)

  12. Nie napisałem że nie ma bugów w maxie. Napisałem że rzeczy opisane w wątku który podałeś to w 99% niewiedza użytkowników. Nie widzę tam żadnego nowego buga wprowadzonego w wersji 2014. Widzę użytkowników którzy nie przeczytali nawet zakładki "what new" w helpie. Plus kilka przykładów które są tak samo skopane w 2013.

     

    Złoty środek? max w wersji 2011 i 2012 miał problem z "viewport lag" na niektórych konfiguracjach sprzętu. Niektórym lagowało innym nie. Nikt nie wiedział o co chodzi. Naprawili to w wersji 2013. Co ma do tego złoty środek?

     

    Było masa wątków o viewport lag : http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=990134

  13. Weż pod uwagę kilka rzeczy - zbrush nie ma smooth poly w viewporcie, przy wypalaniu poly się wygładzą. Tekstura 4096x4096 nie odda detalu z modelu 20mln poly, więc będziesz musiał użyć mapki 8K.

     

    Spróbuj użyć zremeshera na modelu (tylko nie na najwyższym subdivide). Zremesher dostosuje ci topo do obiektu, jeśli miejscami chcesz mieć gęściej możesz użyć control paint. Zagęści gdzie trzeba.

     

    Masz jeszcze HD geometry:

     

     

    Gałęzie można by zrobić jako osobne subtools, miejsce łączenia wysculptować teak żeby nie było widać.

  14. Co to za model? Ja tam jeszcze nie widziałem potrzeby 20 mln poly. Jeśli to konieczne lepiej rozbić na subtoole. Przy 20 mln zbrush też zaczyna się sypać, choćbyś miał 64GB ramu, bo to program 32 bit. Lepiej robić z głową ekonomicznie od początku.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności