Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. Dziękuję za uwagi...co do flagi ..to chyba rzeczywiście zmienię maszt..co prawda chiałem żeby był w całości z drewna...ale ten wygląda jakby przy mocniejszym podmuchu wiatru zaraz miał się rozlecieć...dozbroję go jakimiś metalowymi elementami jak polaecał Phantom.... a samo płótno na fladze...spoko spoko jak juowiedziałem jak już zajmę się teksturkami to co śkonkretnego postaram się wymyślić to co jest teraz to tylko tak na chwilężeby pustego materiału nie walić.. Płaska klata?Sharp czy widziałeś rendery tego faceta z boku parę stron wcześniej..jeszce bez kurtki...od tego czasu w klacie nic nie zmieniałem a tam raczej nie budowałem jej płaskiej, ale może to wina cienia od kołnieża kórtki..następnym razem postaram się spróbować inne oświetlenie..chodź już z tym najzwyklejszym renderuję jeden obrazek ok.30-40 min.(config. athlon 2000 xp położony na asusie z 786 ram +gforce 2 gts pro 64 MB DDR) no ale i tak zamieżam to światło do końcowych renderów podrasować ajakieś bounces walnąć i jeszce trochę opcjami się pobawić....żeby wyciągnąć zbrazila to na ile potrafię....
  2. ..
  3. ...
  4. ok..dzisiaj niwielki update..zrobiłem flagę..trochę zmieniłem jej charakter..ale chyba pasuje....tekstura na niej jest tylko wstępna..jeszce ją zarobie..(będzie tam jakiś Herb..czy coś w tym stylu..a na razie update ( a i jeszce ejj ruch na wietrze opracować muszę jakiś) chodzika i ludzika nie ruszyłem..oni są w następnej kolejności(tzn. teraz zajmę się ich połączeniem i podpięciem bioportów)
  5. Boms...teksturki starm siępodniszcone zrobić(w końcu to nie jest chodzik który wyszedł prosto z fabryki.. Dziękuję Gotham...Twoje słowa dają mi siłę do przebycia tych \"ostatnich stu metrów długiego maratonu...\"mam nadzieję że nie popuszczęi wytrwam.......co do Twoich uwag..wiem że nie dobrze jest za wszelką cenębronić swojego*tylko dla zasady), ale u mnie tak nie jest..jak jużwcześniej gdzieś napisałem chciałem żeby model był troszkęprzerysowany , komiksowy , był pewnym nawiązaniem do moich rysunków ..nie koniecznie anatomicznych(nienaturalne wygięcia, proporcje mięśni itd.którye do ludzkiego ciała nie koniecznie mają się za dobrze, jednak moim zdaniem i z pełnym zamierzeniem nadają mojemu bohaterowi indywidualny charakter(ja sam jestem fascynatem Simon`a Bisley`a który jest mistrzem a-anatomi...) co do włosków chciałem żeby ogon był pomieszniem ogonu dinozaura (raptor) z ogonem szczura... poczekajmy aż nałożę tekstury wtedy jeszce raz przemyślę sprawę włosów... Kłobuc co do ujęcia to jak się wczoraj dowiedziałem mająbyć 4..postaram się wybrać coś dobrego..
  6. sith_LORD odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    czy mogłabyś pokazać z bliska tego kolesia..bo kiepawo go widać z daleka, a o ile pracęnad tym stworem pokazywałaś i relacjonowałaś dośćdokładnie to tutaj akurat z resztądośćszybko uderzyłaś (chodzi o ilość)?i mam pytanie jak długo robiłaś wóz i tego faceta?[piwo] a imam jeszce jedno pytanko czy w tym modelu nie będzie czasem w sumie 3 postaci?
  7. teraz widzę że ogon trzeba będzie trochę podnieść(tak jak u velociraptora)
  8. ...
  9. i jeden mały render...
  10. ..
  11. ..
  12. ..
  13. ..
  14. ok chłopaki przesyłam tylko zrzuty ekranyu na razie ze wstępnego połączenie chlopka z chodzikiem jak już powiedziałem chodzi k trochę będęmusiał dopasować do mojego bohatera..tutaj przesyłam bez żadnych przeróbek..potem będzie na pewno coś więcej strasznie dziś zajęty byłem więc na rendery do piero do wieczora musimy poczekać....ale na razie to co mam
  15. wiesz Phantom już budując model starałem się właśnie w takiej pozie go umieścić..no..może lewa ręka troszkę niżej...zwróc uwagę na pierwsze szkice projektowe na ktorych te postacie są \"wypięte\", odchylone właśnie w ten sposób (drugi szkic na pierwszej stronie).... ale dziękuję za uwagę[piwo]
  16. dziękuję Pablo..Tobie równiż Pazzi[piwo] ok..a na koniec dłuuugiej nocy wysyłam najnowsze rendery... jakoś w końcu poradziłem sobie kośćmi... miałem trochęproblemów z kurtką..ale myślę że jestem jużna dobrej drodze i najgorsze za mną..muszęna niej dokonaćjeszce kilka retuszów.. ustawiłem mojego bohatera w pozycji którą przyjmie przykońcowym renderze... prowizorycznie wstawiłem mu flagę(muszę ją oczywiście porządnie wykonać i namalować obraz który będzie się na niej znajdował...a pod lewą ręką umieszczę jeszcze broń (takie latające kulki które zakręcają się wokól napastnika...)na ciele umieciłem już bioporty ..jak jużwstawię chłopka na CHODZIK to podepnę do nich kable...a zmieniłem jeszce okulary...zarówno kolor jak i kształt...teraz są podobne do tych które nosił Dracula w Draculi F.F.Copoli(takie owalne skierowane w dół)jutro zrobię render bo dziś jużsiły nie mam.... plany na jutro to połączyć chłopka z chodzikiem i upgrade`ować sam chodzik...po tym jak go sobie dokładnie obejrzałem wprowadzę trochę modyfikacji... no i trzeba się zaraz brać za teksturowanie i oświetlenie,,zostało 10 dni... uff mam nadziejęże zdążę dobra dobranocka[ziewa]
  17. teraz męczęsięz kośćmi..jeśli ktoś może to proszę..pomóżcie mi przy kościach [pomocy]
  18. welcome back[jupi] wróciłem z zaświatów..
  19. dzięki za słowa otuchy ,może i tak..ale mnie i tak roznosi...a koniec bitwy tuż tuż
  20. sith_LORD odpowiedział pazzi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    bardzo ładnie to wygląda Pazzi trzymam kciuki imam nadzieję że nie popuścisz z jakości pracy...[piwo]jestem z Tobą..[rotfl]
  21. sith_LORD odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    oczywiście nie zawsze ilość równa się jakość ale , przy dobrych umiejętnościach i pomuysłach oraz odpowidnim podziale pracy jest to niewątpliwie wielki atut.. bez urazy pendzel, to nie jest skierowane pzreciwko wam..po prostu plątała się mi ta myśl po głowie i to takie własne pzremyślenia..podoba sięmi twoj modelik..[piwo][piwo][piwo]pzrepraszam was jeśli w jakiś sposób uraziłem ...[spox]
  22. sith_LORD odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    niby wszystko wporządku...oceniana praca nie autor itd.nie mam nic przeciwko waszej pracy, szcezre mówiąc podoba mi się jakość i ilość detali w niej zawartych ale między innymi właśnie o to też wszystkim chodzi(chyba) ..pracując w zespole macie praktycznie rzecz biorąc dwa razy więcej czasu na wszystko... sam broniłbym swojej pracy jak lew ..jednak postaraj sięzrozumieć także nas ..którzy każdąwolną chwwilę staramy się pzreznaczyć na modelowanie i naprawdęwiele dalibyśmuy mając dwa razy więcej zcasu na zrobienie dwóch razy więcej detali....sam martwię się że nie zdąże dopracowaćswojej pracki na tyle na ile bym chciał w terminie bitwy..mimo że właściewie każdą moją wolną chwilę poświęcam jej modelowaniu..i naprawdę dałbym bardzo wiele mając czteruy ręce i dwa kompy do pracy(no i równie podwójną podzielnopść uwagi)wtedy modelowałbym dwa razy szybciej np. równocześnie modelował i robił tekstury, albo jednocześnie robiołtors i g łowę..itp.itd....tu nie chodzi o ocenyęautora czy pracy..to pop prostu w znacznym stopniu przyspiesza waszą pracę , a co za tym idzie ilość detali, i dopracowanie szcegółów na które my ..pojedyńczy bitwowicze nie możemy sobie pozwolić... napisałeś scorpiemu że i tak macie mało czasu i w dwójkę mniej niżon ..czy coś w tym stylu...bez obrazy ale każdy ma tyle czasu na ile może sobie pozwolić i kosztem bitwy nie robi innych rzeczy... scorpi tak samo jak i inni wybiera np. między modelowaniem a czy,mś innym..tylko że wy teżwybieracie...po prostu chciałem powiedziećże inni mogą być równie dobzre rtak samo zajęcvi jak wy ..niektórzy mająmatury, inni sesje na studiaCH , ,JESZCE INNI PRACĘZAWODOWĄ..ITD prtaca w team`ie uczy? ok zgadzam sięz tuym...ale w tym wypadku lepiej by chyba było gdybyście pracoewwali w team`ie na zasadzie że jeden robui jedna a drugi drugą postać i na wzajem sobie pomagacie..wtedy daje to równiż wzgląd na umiejęrtności które każdy z was z osobna nabyłw bitwie... UHH ROZPISAŁEM SIĘ TROCHĘ ALE PRZED CHWILĄ KOMPUTER MI PADŁ PŁYTA GŁOWNA DO WYMIANY A JA MODELOWAĆNIE MOGĘ I Z ŻALEM PATRZĘ NA TO WSZYSTKO.... PODSUMOWUJąc 2:1 jest szybsze niż 1:2..nie ma co a szybkośćrówna się większa ilość detali, lepsze dopracowanie, itd..naprawdęnie mam nic przeciwko waszej prtacy ale zgadzam się z opinią że powinna być oceniana w innych kategoriach....(mimo małego nieskonkretyzowania tego problemyu w regulaminie)broniąc się w sten sposób\"tego nie bylo napisane w regulaminie że nie można pracowqać drużynowo\" jakaś grupak osób ..np 10 komputerów graficy..lub po prostu kilkoro bitwowiczów mogłoby zebrać 10 osobową drużynę i wypaść super model;ik łącznie z nitkami przy spodniach i kurzem na ubraniu czy butach..to jest po prostu zupełnie inny podzziałpracy... pozdrawiam was i czekam na kolej ne rendery, tok modelowania.. jescze raz pod kreślam że to nmoie jest oskarżenie tylko stwierdzenie które plątało się mi po głowie..tak naprawdę modelujciew sobie ile chcecie...i w ile osób chcecie..:P[piwo]
  23. a co do tekstury to chyba za bardzo się jednak pospieszyłem...oczywiście zamierzam ją jeszce zmienić, tą tak wstępnie dałem... tak więc po modelowaniu wezmę do serca WASZE UWAGI..ALE JAK NA RAZIE TO JESTEM UDUPIO...Y[urwanie glowy]
  24. chyba rzeczywiście muszęwyluzować..ale WBREW mojej woli.. dzisiaj rano jak codzieńspokokojnie odpalam sobie mojego kompa..chodzi chodzi az tu nagle pyk...(wiesz mistic wiatraki na chipsecie są potrzebne..nie wystarczy radiator właśnie wracam z serwisu i wyglada na to że płytęgłównąwymienićbędę musiał...w każdym razie dzisiaj update`u nie ma się co spodziewać cholera..... szlak mnie trafia...[no]:mad::mad::mad:
  25. spoko ....po prostu nie lubię tego typu porównań...[spox] i render z tyłu jeszce

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności