Dlaczego swoje modele pokazujesz takie kanciaste? Dodaj ten smooth jak mówią, i włosy z głową powinny być jako jeden model dlatego tak dziwnie wygladają, jak już pisałem na postaciach się nieznam ale sam model niezasługuje na opinie dna.
Cała postać zapowiada się bardzo fajnie, nieznam się bardzo na charakterach ale rady donMario co do optymalizacji siatki wydają się słuszne.
Życze powodzenia i więcej wolnego czasu.
Matys, Por@szek dzięki za cenne wskazówki, mam nadzieje że uda mi się je wykorzystać w następnym modelu nad którym "pracuje" bo do tego już nie będe wracał
pozdro.
donMario prezentacja ze światełkiem i dodatkowymi zabrudzenimi napewno była by ciekawsza ale jestem leniwy i już niebede robił nowej :), z rad postaram się skorzystać przy następnym modelu.
Tutoriali nigdy zawiele jak Ci się chce to poszukaj tego linka, może więcej osób z niego skorzysta.
To taki model, który można wcisnąć gdzieś do mapy, inspirowałem się podobnymi z Doom'a 3.
Rzeczywiście jest dość sterylny ale taki miał być, odpryski farby mogłyby wyglądąć fajnie ale tak już go zostawie, robiłem go głównie by poćwiczyć normalmapy przed zrobieniem jakiegoś poważniejszego moedlu.
Dzieki za komentazre pzdr.
Modelik fajny, gąsienice za bardzo napięte, koła naciągające niepowinny być w jednej linii z innymi spróbuj zrobić coś takiego
nad teksturą trzeba jeszcze popracować
pzdr.
Model wiadomo spoko, do tekstury dodaj więcej brudu i zarysowań. Miejsca łączenia blach poszycia za mało wyraziste, spróbuj zmienić odcień lub kontrast sąsiadujących blach, może to da jakiś efekt.
Fajny ten pirat, model bez zarzutów, do symetrycznych włosów też nic niemam, jednie te pasek którym jest przepasany tak jakoś luźno wisi, gdyby był ciaśniej spięty i wpływał troche na kurtke (fałdy itp) może było by troszke lepiej (chyba że tak miało być).
pzdr.
Normal mapy do tego modelu napewno już nie zrobie (będzie w następnym), nad teksturą troche się męczyłem bo większość detali z głowy bez konceptu (niepolecam) puźniej już jakoś poszło:).
Dzieki za komentarze.
Co do głowy to macie racje troszke przeskaluje, mimo że jak dobrze zuważył Tony M. to "kask" a reszta to taki armor w stylu starcrafta (ale bez takiej przesady) i proporcji nie trzyma.
Jak dla mnie to troche wąski w tali, ale nikt tego nie zauważył to chyba ok.
Speculara niebędzie ;) ale spróbuje dodać troszke kontrastu, już bardziej skusze się na dodanie jeszcze jednego odcienia metalu.
Jeszce raz dzięki za komentarze.
pzdr.
Czesc. Korzystając z wakacji ukończyłem model który jakiś czas temu robłem.
3970 tri, dwie txt tylko diff
Komentarze mile widziane.
pzdr.
Shot at 2007-07-29
Shot at 2007-07-29
Shot at 2007-07-29
model tego gun'a bedzie czescia całej postaci na ktora przeznacze max 5000 tri, 892 już zużyte, jak skończe postac i zmiescze się w tych założeniach to w gun'ie zawsze można cos zaokrąglić, co do teksturek to 2 jeżeli nie więcej, jeszcze nie wiem w jakiej rozdzielczosci ale już wiem że bedzie trzeba nad nimi sporo popracować
dzieki za komentarze i inspiracje
Witam w nowym roku wszystkich forumowiczów, od pewnego czasu interesuje mnie game art, postanowiłem więc cos w tym temacie zrobić więc przedstawiam swój "pierwszy" model Assault rifle.
Modelowanie w 3ds max5, model liczy 892 trójkąty.
Czekam na wasze uwagi i komentarze.