Zawartość dodana przez AkkA
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
:) Mi również sie podoba, tekstura wygląda bardzo fajnie jaki rozmiar? No i siatke bym zobaczył. pzdr.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Świetna praca, i bardzo fajny pouczający wątek.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Ja też w realizm bym poszedł ale tak jak teraz jest nieźle.
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Zrob tak jak na miiniaturce :). Fajnie ci z tym idzie.
-
Postać 3D: paniena
Super to wyszło. Butki najlepsze tylko gun troszke od reszty odstaje ale całosc prezentuje sie swietnie.
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Dlaczego swoje modele pokazujesz takie kanciaste? Dodaj ten smooth jak mówią, i włosy z głową powinny być jako jeden model dlatego tak dziwnie wygladają, jak już pisałem na postaciach się nieznam ale sam model niezasługuje na opinie dna.
-
Postać 3D: paniena
Cała postać zapowiada się bardzo fajnie, nieznam się bardzo na charakterach ale rady donMario co do optymalizacji siatki wydają się słuszne. Życze powodzenia i więcej wolnego czasu.
-
Obiekt 3D: Block
Matys, Por@szek dzięki za cenne wskazówki, mam nadzieje że uda mi się je wykorzystać w następnym modelu nad którym "pracuje" bo do tego już nie będe wracał pozdro.
-
Obiekt 3D: Block
donMario prezentacja ze światełkiem i dodatkowymi zabrudzenimi napewno była by ciekawsza ale jestem leniwy i już niebede robił nowej :), z rad postaram się skorzystać przy następnym modelu. Tutoriali nigdy zawiele jak Ci się chce to poszukaj tego linka, może więcej osób z niego skorzysta.
-
Obiekt 3D: Block
To taki model, który można wcisnąć gdzieś do mapy, inspirowałem się podobnymi z Doom'a 3. Rzeczywiście jest dość sterylny ale taki miał być, odpryski farby mogłyby wyglądąć fajnie ale tak już go zostawie, robiłem go głównie by poćwiczyć normalmapy przed zrobieniem jakiegoś poważniejszego moedlu. Dzieki za komentazre pzdr.
-
Obiekt 3D: Block
Czesc, zrobiłem kolejny model, teraz z kompletam tekstur. C&C mile widziane pzdr. i teksturki
-
Pojazd 3d Su 122
Modelik fajny, gąsienice za bardzo napięte, koła naciągające niepowinny być w jednej linii z innymi spróbuj zrobić coś takiego nad teksturą trzeba jeszcze popracować pzdr.
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Sam ?? Dobry jest:D
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
No naprawde super wyszło, jaki rozmiar tekstury?. Pokażesz flata jak skończysz?
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Bro no dobra może nie umiesz ale imho te co widziałem bardzo fajnie wyszły :) ledyr to Motoko Kusanagi z "GITS" ,kreska Masamune Shirow
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Sądze, żę będzie super, widziałem portfolio i wiem że samochody umiesz robić. Ciekawie komu wyjdzie lepiej Bro, Ardeni, Por@szek :). Powodzenia.
-
Obiekt3d : MIG-21
Model wiadomo spoko, do tekstury dodaj więcej brudu i zarysowań. Miejsca łączenia blach poszycia za mało wyraziste, spróbuj zmienić odcień lub kontrast sąsiadujących blach, może to da jakiś efekt.
-
Postać 3D: Ragetti
Fajny ten pirat, model bez zarzutów, do symetrycznych włosów też nic niemam, jednie te pasek którym jest przepasany tak jakoś luźno wisi, gdyby był ciaśniej spięty i wpływał troche na kurtke (fałdy itp) może było by troszke lepiej (chyba że tak miało być). pzdr.
-
Postać 3D:Trooper
Normal mapy do tego modelu napewno już nie zrobie (będzie w następnym), nad teksturą troche się męczyłem bo większość detali z głowy bez konceptu (niepolecam) puźniej już jakoś poszło:).
-
Postać 3D:Trooper
Dobrze radzicie :) więc zrobiłem jakiegos speca Shot at 2007-07-31 przepraszam za kiepskie rendery linki do tekstur
-
Postać 3D:Trooper
Dzieki za komentarze. Co do głowy to macie racje troszke przeskaluje, mimo że jak dobrze zuważył Tony M. to "kask" a reszta to taki armor w stylu starcrafta (ale bez takiej przesady) i proporcji nie trzyma. Jak dla mnie to troche wąski w tali, ale nikt tego nie zauważył to chyba ok. Speculara niebędzie ;) ale spróbuje dodać troszke kontrastu, już bardziej skusze się na dodanie jeszcze jednego odcienia metalu. Jeszce raz dzięki za komentarze. pzdr.
-
Postać 3D:Trooper
Czesc. Korzystając z wakacji ukończyłem model który jakiś czas temu robłem. 3970 tri, dwie txt tylko diff Komentarze mile widziane. pzdr. Shot at 2007-07-29 Shot at 2007-07-29 Shot at 2007-07-29
-
[wip]Model3d:Assault rifle
model tego gun'a bedzie czescia całej postaci na ktora przeznacze max 5000 tri, 892 już zużyte, jak skończe postac i zmiescze się w tych założeniach to w gun'ie zawsze można cos zaokrąglić, co do teksturek to 2 jeżeli nie więcej, jeszcze nie wiem w jakiej rozdzielczosci ale już wiem że bedzie trzeba nad nimi sporo popracować dzieki za komentarze i inspiracje
-
[wip]Model3d:Assault rifle
Witam w nowym roku wszystkich forumowiczów, od pewnego czasu interesuje mnie game art, postanowiłem więc cos w tym temacie zrobić więc przedstawiam swój "pierwszy" model Assault rifle. Modelowanie w 3ds max5, model liczy 892 trójkąty. Czekam na wasze uwagi i komentarze.
-
Render krawędzi.
Czy jest tu ktoś kto wie o czym mówie i jest w stanie mi pomóc?