Zawartość dodana przez Endriu_M
-
armatura i ceramika sanitarna - strony
Wielkie dzięki! Jeśli chodzi o KOŁO, to niektóre mają odwrócone normale, poza tym każdy polygon jest osobno. Nie mówię, że nie można tego poprawić, ale chyba więcej jest z tym roboty, niż ze zrobieniem modelu od początku. Czy ktoś jeszcze ma jakieś źródła?
-
armatura i ceramika sanitarna - strony
Ostatnio (pewnie nie jest to jakieś specjalne odkrycie) znalazłem na stronie KOŁO: http://www.kolo.com.pl/ modele 3d ceramiki. Wszystko by było dobrze, gdyby te modele były dobrze przygotowane i nadawały się do użycie (większość niestety się nie nadaje). Znacie może adresy stron producentów gdzie można znaleźć porządne modele? Jak jest z ich użyciem w wizualizacjach (czy można i nie ma żadnych przeszkód prawnych)? Pozdrawiam AM
-
Scena 3D: wymarłe miasto
:D Razi91: Byłeś szybszy ode mnie! Ale właśnie mniej więcej tak. Gaussian Blur 3 px i multiply 40 % nad oryginałem. Dzięki wszystkim za pozytywne (i za te mniej pozytywne :)) słowa
-
Scena 3D: wymarłe miasto
Dzięki za pozytywne komentarze. Cieszę się, że obrazki Wam się podobają. Teraz kilka rzeczy. Na początku przyznam, że nie jestem w tej chwili obiektywny - po prostu jak się pracuje nad czymś kilka tygodni, niektóre rzeczy przestają przeszkadzać, więc całkiem możliwe, że z tym przeostrzeniem macie rację (w PS nic nie wyostrzałem). Natomiast tak: całość jest robiona z myślą o DVD i TV - rozdzielczość spadnie dokładnie o połowę (z 1440 na 720), więc pomyślałem, że lepiej pomniejszać z ostrego niż z rozmytego (aczkolwiek nie mam w tym żadnego doświadczenia... zgaduję...). Po drugie ludzie jeszcze używają CRT-ków i telewizorów kineskopowych, a tam nie ma takiej żylety jak na LCD-kach. Po trzecie: "wrażanie". Ujęcia w tej lokacji będą trwały góra kilkanaście sekund - nikt nie będzie patrzył z lupą na piksele, więc wydaje mi się. że musi działać raczej wrażenie. A wrażenie ma być takie, że miasto jest popalone słońcem, popękane, brudne, "gorące"... Może nawet... "przepalone". Możliwe, że z sąsiadującymi ujęciami wcale to nie będzie wyglądało dobrze i będę musiał do tego podejść zupełnie inaczej. Na razie oko musi odpocząć od tej sceny, bo już wszędzie widzę tramwaje i popękane budynki. Bacry: z rana nie mogłem w ogóle skojarzyć co to jest "pantograf" (wstyd), ale po lekkim przebudzeniu już wiem. Moja wina, bo widocznie tego nie widać, ale na skrzyżowaniu jest rozwidlenie, tramwaj stoi na torach, a pantograf opiera się o linie trakcyjną, także chyba... ok... No i na życzenie Mastera wersja oryginalna. Render starałem się zrobić w miarę uniwersalny, żeby było większe pole manewru przy ewentualnej korekcji. A... i jeszcze fragment oryginalnego zdjęcia, z którego robiłem teksturę na budynek po prawej stronie. Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję! oryginalny render (z auto-kontrastem w PS) fragment zdjęcia:
-
Scena 3D: wymarłe miasto
Dobry wieczór wszystkim! Po kilku tygodniach przerywanej pracy udało mi się skończyć jedną ze scen (a w zasadzie lokacji) do filmu, który przygotowuję (oj, trochę to jeszcze potrwa). Prezentuje dwa ustawienia kamery, ale jak już przyjdzie do animacji pewnie pojawią się jeszcze inne pomysły na ujęcia. Kilka danych technicznych: tektury: we własnym zakresie modelowanie: XSI (oprócz drzew z XFROG-a) rendering: Cinema4D + vray kompozycja i korekcja kolorystyczna: Photoshop w sumie ponad 4 000 000 trójkątów. Bez switcha "3gb" by się nie obyło. Render na maszynie: Intel core2 duo 6600 @2.4 GHz + 2 GB RAM Czasy: 35:44 - ujęcie 1, 26:32 - ujęcie 2 Pozdrawiam. Oczywiście komentarze i krytyka mile widziana ujęcie 1: ujęcie 2:
-
Z innej beczki, Cinema 4d vs max+vray
vray w cinemie działa tak samo jak w maxie - korzysta z takich samych bibliotek i algorytmów
-
Advanced Painter - losowe skalowanie w scatter?
Witam! Czy ktoś wie w jaki sposób można ustawić (albo jak można to inaczej rozwiązać) losowe skalowanie przy scatterowaniu obiektów? Można ustawić losowy obrót, albo przesunięcie, ale brakuje skali. Pozdrawiam. AM
-
4gb ramu , nie... jednak tylko 3 o0
WinXP nie zobaczy 4 GB (część pamięci przydzielana jest na obsługę sprzętu). Przy zainstalowanym SP2 można uruchomić PAE. Nie polecam, bo to emulacja software'owa, więc (tym bardziej, że twórcą jest BILL & CO.) owszem może i zobaczy 4 GB, ale za to bardzo zwolni. PAE polega na przełączaniu banków pamięci. Pozdrawiam.
-
20- czy 22
Ja mam NEC MultiSync 20WGX2 (20"); rozdzielczość: 1680 x 1050 na matrycy: AS-IPS. Jestem bardzo zadowolony. Kosztuje trochę więcej od samsunga, ale kontrast, jasność i odwzorowanie barw jest zdecydowanie lepsze. No i lepsza matryca (chociaż te podobno w samsungu nie są złe... ale tak czy inaczej 10- czy 12-bitowe)... A na panoramie świetnie się pracuje.
-
Pojazd 3D: HMS Pallas
Model piękny! Powodzenia! A tak przy okazji jaki to typ żaglowca?
-
Wiz: korytarz
Widzę, że wątek trafił do wipa. Nie wiem jakiego softu używasz, ale pewnie to 3ds max. Jeśli renderujesz tylko w mentalu to mam kilka propozycji: 1. Używaj architectural material (mentala) - jest fizycznie poprawny (w miarę) i uchroni Cię przed daniem np. za dużego speculara. Poza tym jest w miarę szybki. 2. Area lights - lampa którą dałeś na suficie nie daje takich ostrych cieni, dlatego przydało by się światło typu area lights. 3. Kolory: nic na świecie nie jest idealnie białe! Silniki renderujące szaleją jak im się poda kolor na 100% nasycony. 4. Spróbuj pokombinować trochę z parametrem "exponent" światła (ja pracuję w XSI więc mogą być różnice w nazewnictwie). Exponent to krzywa wyznaczająca utratę energii światła. Zobacz, że przy suficie masz prawie białe ściany, ale do podłogi dociera już bardzo mało światła. 5. Na renderze masz bardzo dużo brudów. Także trudno powiedzieć, czy np. tekstura jest nałożona poprawnie, albo czy są za duże (albo za małe) odbicia. 6. GI i FG to już trudniejsza sprawa. Zaczynaj od GI. Ustaw jeden materiał na wszystkie obiekty (prawie biały architectural) i "dostrajaj" GI - do momentu aż będziesz zadowolony i wszystko będzie ładnie oświetlone Potem włącz FG i tak samo sprawdź czy wszystko jest ok. Nie oświetlaj na wielu materiałach, bo wtedy przy słabym renderze nie wiesz czy to oświetlenie jest nie takie, czy materiały są do d.... na tą scenę powinno wystarczyć w zupełności 1000000 fotonów (myślę, że to max...). Pozostaje tylko pokręcić innymi gałkami. Pozdrawiam
-
[Blender fluid] prędkość symulacji (czyli blob zabójca)
Witam, pytanie mam proste (mam nadzieję) - dlaczego symulacja płynów w Blenderze wygląda na... zwolnioną? Dwu-, trzy- krotnie. Próbowałem róznych ustawień, może coś pominąłem, ale nawet na youtube widzę, że coś to wszystko dziwnie wygląda. Nie jak woda, tylko jak "blob zabójca" (o ile ktoś pamięta ten horror). Czy ktoś wie jak poprawnie ustawić fluidy - tak, żeby nie trzeba było wszystkiego później przyspieszać? Pozdrawiam PS Przepraszam za nieskładność wypowiedzi, ale od upału wyparowała mi woda z głowy...
-
4GB czy 2GB
4 gb ramu? W jakim systemie? WinXP tyle nie obsługuje (widzi maksymalnie ok 3 gb - a u mnie widział tylko 2), chyba że macie jakieś sztuczki - to piszcie. Win 64 widzi 4 gb bez problemu.
-
Scena 3D: przekrój domku
Od GW (nie mylić z pewną gazetą) nie chcę właśnie nic. Piszę tylko, że jest różnica między grafiką użytkową, a "wizją artystyczną" i hiperrealizmem. A tak z ciekawości co to znaczy "materiały i światło troszke leżą". (Przyznam szczerze, że nie lubię takich haseł, bo totalnie nic nie mówią). A tak przy okazji Hynol - wiedziałeś, że to coś "jasne i gruboziarniste" to ziemia. Nie chcę się kłócić, ani spierać, ani wyprowadzać kogokolwiek z równowagi, nikogo również nie napadam, ale moim zdaniem trochę za dużo krytyki. "słabiutkie graficznie - modele, materiały, render" (znowu nic nie mówiące hasła). A to (jak mi się wydaje) miał być projekt poglądowy. Myślę, że lepsze oświetlenie wnętrza, czy lepsze modele w środku pogorszyły by tylko efekt. Dlaczego? Kilka przykładów: 1. Na rysunkach technicznych nie pisze się wymyślnymi krojami czcionek (tylko prostą techniczną) - a przecież wyglądałoby ładniej... 2. W filmach (w trakcie dialogów) na ekranie są maksymalnie 3 osoby (trochę ubogo). 3. W animacji przedstawiającej sposób działania np. silnika - nie daje się bumpów, bogatych tekstur, itp. ...bo... bo to by tylko rozpraszało odbiorcę i jest po prostu zbyteczne. Może to jakiś temat do dyskusji... Pozdrawiam wszystkich :)
-
Scena 3D: przekrój domku
A mi się wydaje, że wszystko jest tak jak powinno być. Bez przerostu formy nad treścią. Miał być przekrój - jest przekrój. Miały być widoczne materiały użyte do budowy - i są. Szybko, sprawnie, czytelnie. Przecie to nie "gwiezdne wojny"... chyba... :)
-
Ile moze zarabiac polski texturator/modelarz przy grach w Anglii?
Momento. Po pierwsze primo: Graficy w Polsce (a szczególnie frilanserzy) sami są sobie winni. Słyszałem o kwotach typu 2-5 zł za m.kw. wizualizacji. Mi na to po prostu szkoda by było oczu. Przez kilka lat nie zarobiłbym na okulary. Po drugie primo: Frilanserzy nie mają kosztów. Tak trochę w Polsce jest, że można pracować na pirackim sofcie (zresztą niektóre firmy tak pracują) - a najpopularniejszy zestaw: 3dmax+vray to koszt rzędu 15000 PLN. Nikt po prostu tego nie wlicza do proponowanych cen za robotę. Dlatego 2-5 zł za m.kw. A co tam. Niech będzie 500 zł za wizualkę. Policzmy 15000/500... trzeba zrobić 30 wizualizacji - nic nie jeść, nie pić... nie oddychać i może się na tego 3d maxa ustuka. (Już nie wspominam o modelach z evermotion - nagminne wykorzystywanych... A jedna płyta - 200 zł.) 3. Myślę, że w lepszych firmach zarabia się w Polsce dużo. Nie wierzę - ża tak przytoczę najpopularniejsze nazwisko - że p. T.Bagiński bierze 3000 na rękę, a jeździ ikarusem i to na gapę, bo go na bilet nie stać. Oczywiście o to trzeba by było spytać wspomnianego p. Bagińskiego. Ale jeśli ON nie dostawał jakichś propozycji z poza naszych granic, to... nie wiem. Ja akurat pracuję na etacie, w Warszawie i finansowo nie narzekam - na bilet do ikarusa mam. :) A nawet na parę innych rzeczy. Co prawda zarobki typu 30000 funciaków są dla mnie na razie poza zasięgiem, ale trzeba też pamiętać, że wynajem bylejakiego studia w Londynie (a więc pokoju z tzw. aneksem kuchennym 20 m.kw) to koszt 150 funtów/tydzień (warszawa - kawalerka z kuchnią 50 m.kw. - 800 PLN), a bilet dobowy kosztuje coś koło 4 funtów (warszawa - miesięczny 66 PLN). Z nadgodzinami niestety się trochę zgadzam (ja akurat dobrze trafiłem, bo zdarzają mi się czasem premie). Tak na zakończenie... Szanujmy siebie, to i nas będą szanować. "WIZUALIZACJOM ZA 300 PLN MÓWIMY STANOWCZE NIE" (w Hiszpanii wizualizacja+5 renderingów to koszt rzędu 1200 $) Pozdrawiam wszystkich! Trzymajmy się kupy! (nie ma to jak durny żart na zakończenie) :)
-
Scena 3D: Kanciapa projektanta
Heloł ponownie! Dzięki radom kilku osób udało mi się wprowadzić poprawki. Oczywiście zawsze może być lepiej, ale pozostały już chyba tylko szczegóły. Pozdrawiam! AM
-
Drobne problemy w SI
ło kej. Najlepiej chyba będzie jak przesuniesz środek obiektu. Ale nie pivot, bo to chwilowe i nie działa z wpisywanymi ręcznie trasformacjami - tylko "center". Czyli menu "SELECT"->center, przesuń i już. Tylko nie zapomnij przejść z powrotem w tryb "Object". Pozdrawiam. AM
-
Scena 3D: Kanciapa projektanta
bo to kurde jest magiczny stolik - ten z serii "nakryj się". :) E tam, nie lewituje. Właśnie zerknąłem na stół w swoim pokoju i... też nie lewituje. A tak wygląda. podobne odbicia, brak cieni, itd. Master, co byś tam chciał, żeby stół osiadł na podłodze? Aaa. Wiedziałem, że ktoś napisze "jak na mentala...". Może Ci tym zrobię Master przykrość, ale ja lubię Twoje komentarze. Cholera, masz 3796 postów i mogę się założyć, że wszystkie są lekko... lekko... hmmm... uszczypliwe... :)
-
Scena 3D: Kanciapa projektanta
Dzięki za komentarze. Może faktycznie macie rację, co do tego widoku za oknem. Nie jestem teraz obiektywny, bo się na te rendery napatrzyłem. Pewnie za kilka dni przejrzę na oczy. :) ->Jeśli chodzi o skalę. Hmmm. Wszystko jest robione według wymiarów, więc problemów proporcji raczej nie może być. AGmakonts, które proporcje miałeś na myśli? I co z tą lewitacją? -> Tadzio i Tomuś, na obronę swoją napiszę tylko, że nie ma tu gdzie poszaleć z materiałami. Ni ma szkła, ni ma dużo chromów... Chyba, że któreś z obecnych tu materiałów byście podkręcili - to piszcie. Ze stołu i krzesełka zżarło mi odbicia - i fakt - wygląda to jak czerwony trup (czyli niezbyt dobrze:)). Pewnie mogłem dać jakieś jaśniejsze drewno, może byłoby lepiej. Pozdrowienia dla wszystkich :)
-
Scena 3D: Kanciapa projektanta
:: EDIT: nowsze wersje poniżej :: -------------------------------- Witam, po długiej - niczym nieuzasadnionej nieobecności - wrzucam pracę. Projekt prosty - bardziej chodziło mi o test mentala v3.5 i nowego XSI. Czasy: pic1 - 2h03m17s pic2 - 2h01m16s pic3 - nie wiem, bo nie zdążyłem zobaczyć (nie chodzi o to że tak szybko, tylko że mi się przysnęło... :)) Machina renderująca: Intel CoreDuo [email protected] Ghz/2GB RAM Obróbka delikatna - mały szarpen, balans bieli, kontrast (wrzucam też pic bez obróbki). Monitor mam nowy i jeszcze się do niego nie przyzwyczaiłem, więc może być trochę przewalona czerwień. A poza tym: FG, delikatny AO, i 1.2 megaFotona. Większość modeli baj mi, reszta od evermotion. Swiatła - szt. 2: słońce oraz area za oknem. Komentarze mile (to się jeszcze okaże ;)) widziane. Pozdrowienia Endriu_M PS Za oknem Jelenia Góra... jakby co... PIC 1: PIC 2: PIC 3: BEFORE:
-
Xsi 6?
Nie no, ja "pluć" na XSI nie mam zamiaru, bo przypadł mi do gustu jak żaden inny program! Szkoda tylko, że nie zostały zaimplementowane wszystkie shadery (no chyba, że w PDF-ie nie wszystko jest wymienione). Co do narzędzi do modelowania - mi niczego nie brakuje, ale na przykład pelt-mapping by się przydał. No i rigid body w wersji FND. :)
-
Xsi 6?
zerknąłem jeszcze w PDF-a i: Architectural Shaders: • Architectural Material (to można znaleźć na XSIBASE) • Rounded Corners (to można znaleźć na XSIBASE) • Physical Sky (to można znaleźć na XSIBASE) • Physical Sun (to można znaleźć na XSIBASE) • Simple Tone Mapping (nie jestem pewien...) Car Shaders: • Car Paint Shader (tek2Shoot) • Metallic Paint Shader (tek2Shoot) • Bump Flakes Shader (tek2Shoot) • Glossy Reflection Shader (tek2Shoot) czyli w sumie w shaderach... nic nowego...
-
Xsi 6?
Car_Shader od dawna jest w Mental Ray'u - był tylko nie wyeksponowany - wystarczy zainstalować add-on grupy "tek2shoot" i do dyspozycji jest większość "poukrywanych" shaderów mentala...
-
problem z duplikowaniem..
Powtarzając za Gordy'm - "niekoniecznie". :) XSI zapamiętuje ostatnie przeszkałcenia dla zduplikowanego obiektu - czyli jeśli zduplikujesz (za pomocą ctrl+d) np. Cube, przesuniesz, obrócisz, przeskalujesz, a teraz ponownie naciśniesz Ctrl+d - XSI zduplikuje "Cubę" i powtórzy przeprowadzone przekształcenia, czyli przesunie ją, czy zeskaluje o tyle co ostatnio. Opcja przydatna, kiedy chcesz zduplikować 5 elementów np. w tych samych odstępach. Rozwiązaniem - tej czasem "niechcianej" pomocy jest po prostu zastosowanie ctrl+alt+d - czyli "duplicate without options". (XSI nie przeprowadza żadnych dodatkowych przekształceń... po prostu duplikuje i pozostawia na tym samym miejscu) Pozdrawiam