Zawartość dodana przez Endriu_M
-
Nadciąga XSI 6 !
A dzisiaj pojawiła się odświeżona wersja strony SOFTIMAGE. www.softimage.com Jak to mawiają... "MIODZIO"! EDIT: polecam to: http://www.softimage.com/products/xsi/customer_work/default.aspx
-
Nadciąga XSI 6 !
Jak wyżej! :) Nic dodać nic ująć. Zainteresowanych odsyłam na: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3844 Pozdrawiam wszystkich Endriu_M
-
Pixar RENDERMAN dla XSI !
Szykuje się wydarzenie w świecie XSI. Pixar przymierza się do wypuszczenia RENDERMANA dla XSI (Kilka miesięcy temu pojawiła się wersja dla MAY'i). Zainteresowanych odsyłam do wątku na XSIBASE: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=1;action=display;threadid=26886;start=0
-
Scena 3D: Wizka - interior
Na mentala nie ma co narzekać. Po prostu jest trochę więcej rzeczy do ustawienia niż w V-rayu. A tak na marginesie przy tej podziałce render nie powinien trwać więcej niż... ja wiem... godzinę? Zresztą z ciekawości chyba sam to sprawdzę.
-
Scena 3D: Basen
Master! Jakiego leżącego? Ja jeszcze żyję... A teraz po kolei: 1. woda - płaszczyzna ze zmiksowanymi 3 fraktalami podpiętymi jako displacement - tyle pamiętam (a scenę robiłem ładne... 5-6 miesięcy temu). Nie wiem co powiedzieć o tych fraktalach... Fraktal jaki jest każdy widzi... :) Przepisu nie ma więc trzeba je dobrać na "oko". 2. Swiatła w wodzie to 12 spotów... takich... normalnych. Podejrzewam, że chodzi o ustawienia w v-raya, ale to było renderowane w mentalu, więc wskazówek nie mogę udzielić. Pamiętam, że trochę walczyłem z ustawieniami FG i GI, ale kto z tym nie walczy... 3. Poprawek nie wprowadzam, bo niestety ostatnio nie mam czasu na nowe projekty, a to była ćwiczeniówka... robiona zresztą jako druga wizualizacja w życiu. Ale! dzięki uwagom wiem, czego się wystrzegać w przyszłości! Pozdrawiam wszystkich! Jeszcze tu wrócę :) Endriu_M
-
Generator drzew, roślin... badyli i innych...
vv3k70r - dzięki! Jak znajdę coś fajnego na pewno zamieszczę informację! Pozdrawiam
-
Animacja materiałów w Blenderze?
ale wstyd... No o tym nie pomyślałem. A co najważniejsze to działa! Trochę mam jeszcze problem z ustawieniem poprawnych parametrów, ale pokombinuję i wyjdzie dobrze. Dzięki za pomoc! pozdrawiam Endriu_M
-
Generator drzew, roślin... badyli i innych...
jeśli nic nie znajdę, to tak będę musiał robić... Z tym, że wtedy nie ma szybkiego dostępu do generatora... importy, exporty... Mam nadzieję, że coś mi jednak wpadnie w ręce.
-
Generator drzew, roślin... badyli i innych...
Niestety w XSI standardowo takich rzeczy nie ma... ale dzięki!
-
Generator drzew, roślin... badyli i innych...
Szukałem i nie znalazłem, stąd też moje pytanie - skąd bierzecie takie rzeczy? Mówię oczywiście o obiektach 3d. Może ktoś zna jakieś linki, jakieś sprytne sposoby importowania, itp? Pozdrawiam Endriu_M
-
Animacja materiałów w Blenderze?
Dlatego "nie wymagam" - ale Blender ma aspiracje - więc jeśli chce gonić programy komercyjne, poprawki są konieczne (zresztą widzę, że są często wprowadzane). A co do "ambient occlussion" - to literówek się nie czepiajmy. :) To gdzie jest wiem - pytałem tylko ja wyrenderować SAM ambient occ., bez shaderów i innych - po prostu goły ambient occlusion. Pozdrawiam
-
Animacja materiałów w Blenderze?
:) No nie... Nie tak do końca "nie wiadomo co". Po prostu szkoda, że ten "node editor" - to na razie taka trochę... proteza (w porównaniu do innego softu). Ale mam kolejne pytanie - jak wyrenderować sam "ambience occlusion"? Jest to możliwe?
-
Animacja materiałów w Blenderze?
Niestety tak właśnie myślałem... Lipa... Szkoda, bo to strasznie ogranicza możliwości manipulowania materiałami w animacji.. Dzięki za odpowiedź!
-
Animacja materiałów w Blenderze?
W nowej wersji blendera można tworzyć materiały za pomocą nodów. I teraz pytanie... Czy nody można animować? Powiedzmy, że mam "mix node" i chcę aby w trakcie animacji zmianie ulegała wartość "factor" - czy to jest w Blenderze możliwe? Pozdrawiam Endriu_M
-
Blender 2.42
Wreszcie! Nowe funkcje to to czego brakowało. Blender to już bardzo poważne narzędzie! Ciekawe co dalej...
-
Wykonam wizualizacje, modele 3d, projekty 2d...
Chętnie przyjmę zlecenia. Próbki prac znajdują się na stronie: www.engineroom.pl Zapraszam Andrzej Majewski tel. +48 889 583 588
-
Jaki program wybrac?
To ja jeszcze podrzucę pomysł przetestowania XSI. ;) Według mnie łączy w sobie łatwość obsługi MAX-a, z ogromnymi możliwościami MAYi. Na dodatek jest najlepiej zintegrowany z Mental Rayem.
-
Animacja w 3
No nie... przewodnikiem to ja nie chcę być... ;) Ale myślę, że jeśli woland ma zostać grafikiem to i tak zostanie - niezależnie od tego czy Ty go zniechęcisz, czy ja go zachęcę. Z drugiej strony podejrzewam, że moja pierwsza odpowiedź też mogła go zniechęcić (jak przeczytał o 8 kamerach i 130 czujnikach) tylko, że w inny sposób. Ale nie ma co bez sensu bić piany.Wątek trzeba zakończyć. Pozdrawiam wszystkich! :)
-
Animacja w 3
Dobrze, dobrze, zgadzam się. Ale... kolejności i umiaru we własnej edukacji też trzeba się nauczyć. Może i to początkujący człowiek - trudno powiedziec ile ma lat, a kogo niby miał spytać? Przecież od tego jest forum - niezależnie czy jest się początkującym czy nie - tutaj powinno się szukać porad i pytać. Co do samego postu - to nie komentuję, bo czarne litery na grafitowym tle... no... to... pomysł prosto z... nawet nie wiem skąd. Ale przecież można napisać "może byś zaczął od czegoś prostszego", wyjaśnić kilka rzeczy, a na inne zwrócić uwagę. Myślę, że nie ma co zniechęcać tak na początku. Każdy przecież jakoś zaczynał. Pozdrawiam PS A do WOLANDA1304: jeśli zadajesz pytania na forum to zadbaj o to, żeby były chociaż czytelne - w sensie wizualnym. Warto też najpierw poszukać podobnych tematów na różnych forach i w google. No i nie ma co, ale edukację faktycznie trzeba zacząć od podstaw. Chociaż... jak się weźmiesz za trudną rzecz to po drodze i tak będziesz musiał podstawy opanować - trzeba sobie z tego zdawać sprawę. Powodzenia! :)
-
Animacja w 3
SUPER_OkO po co tak ostro? Nie trzeba przecież od razu mieszać kogoś z błotem!! Może i chłopak sobie nie poradzi, ale może odkryje przy tym coś ciekawego i grafika go wciągnie. Niech próbuje.
-
clipping jeśli dam Geometry Approximation
Ania, jeszcze coś... Teraz zauważyłem, że Ty dałaś smooth na całą scenę! wysmoothowało Ci dosłownie wszystko w tej scenie - stąd te błędy. Geometry Approximation masz osobne dla każdego obiektu. Rozwiń sobie explorera (F8) i drzewo obiektu, który chcesz zasmoothować i zobaczysz tam "Geometry Approximation". Kliknij na ikonie obok "Geometry Approximation",XSI może zapytać czy chcesz zrobić lokalną kopię. Oczywiście, że chcesz! bo w innym przypadku znowu będziesz ustawiała subdiv dla kilku obiektów. Możesz też dodać Geometry Approximation zaznaczając obiekt i dając Get->Property->Geometry Approximation. Ale tak jak napisałem wcześniej najlepszy jest "+" i "-" (na klaw. numerycznej) - wtedy na pewno się nie pomylisz, no i program robi za Ciebie czarną robotę (sam dodaje właściwość "Geometry Approximation").
-
clipping jeśli dam Geometry Approximation
Heloł Ania! Błąd prawdopodobnie polega na tym, że dałaś smooth na obiekty typu podłoga i sufit (pewnie jakaś półkula, tak?) - a to spowodowało, że podłoga się zaokrągliła i "zawinęła" Ci kawałek tego... :) "czegoś"... Sufit też się zaokrąglił i nagle wyszło na to, że światło jest nie zaraz pod sufitem, a zupełnie poza jako obrysem (stąd ciemności...). W XSI najlepszy sposób na dawanie "smooth" to po prostu zaznaczenie obiektu i wciśnięcie klawisza "+" na klawiaturze numerycznej. "+" zwiększa smooth (i OGL - czyli możesz kontrolować co Ci się w scenie dzieje" i smooth podczas renderu), a "-" zmniejsza smooth. Pozdrawiam! PS Mam nadzieję, że problem rozwiązany... jeśli nie to napisz coś więcej, ok?
-
Animacja w 3
Hej! Nie wiedomo od czego tu zacząć. Z Twoich pytań chyba wynika, że faktycznie jesteś "zielony". Face Robot to świetna sprawa, ale... to tylko program ułatwiający robienie "mimiki twarzy", a nie odwalający czarną robotę. A problemów przy animacji twarzy jest mnóstwo. Przede wszystkim poprawnie skonstruowana siatka modelu. Co raczej trzeba zrobić na piechotę. Co prawda są urządzenia (skanery 3d), które umożliwiają zeskanowanie modelu do przestrzeni 3d (wykorzystywane np. w BLADE III), ale to cholernie kosztowny sprzęt. Druga sprawa do cena programu. XSI Advanced kosztuje jakieś 6000 $, więc Face Robot będzie kosztował co najmniej tyle samo. Do Motion Capture wykorzystuje się kilka kamer (czasem 8, może mniej). Co do znaczników: przy animowaniu King-konga (którego ruchy naśladował zresztą ten sam aktor, który wcześniej "grał" Golluma we władcy pierścieni) wykorzystano ok 130 (!!!) znaczników na twarzy, ale biorąc pod uwagę, że ludzka twarz ma ponad 30 mięśni pewnie wystarczyło by tych znaczników mniej. "Inteligentne" programy - jeśli oczywiście wszystko jest dobrze sfilmowane - potrafią same śledzić ruch znaczników - myślę, że ze względu na jakoś prostych kamer cyfrowych mogą powstać duże błędy i trzeba będzie ręcznie wprowadzać poprawki. Ja gdybym próbował coś takiego robić na pewno nagrywał bym nie 25 klatek/s, ale jakieś 50, albo 75 (to z pewnością wykluczyło by w dużej mierze błędy - po prostu byłyby mniejsze skoki punktów między klatkami)... No ale... w teorii każdy jest dobry... Dlatego życzę Ci powodzenia! No i na koniec o tym jak powstają nowe odkrycia. Jest 100 naukowców, którzy są przekonani, że czegoś się nie da zrobić i tylko 1 który po prostu o tym nie wie - i to najczęściej ktoś taki jak on odkrywa coś nowego. Powodzenia! Pozdrawiam
-
Model 3D: Uwięziony
Hynol jeszcze jedno. Sorry, bo się nie posługuję językiem Maxowym. W XSI to się nazywa bevel (czyli zaokrąglone krawędzie, które zresztą w tym bursztynie występują). Szczerze mówiąc myślałem, że chamfer to ostre ścięcie, a fillet to miękkie, ale z tego co rozumiem jest odwrotnie...
-
Model 3D: Uwięziony
Hynol: myślałem o oświetleniu z tyłu... ale trochę za późno... Bo jak już zrobiłem to nieszczęsne srebro... a ono od tyłu jest zamknięte. :) oj. No i że się tak zacytuję robiłem to "w wolnej chwili" czyli bardziej jako eksperyment, a nie kompletną scenę z dodatkowymi elementami. 3grosze: może wyobrażasz sobie srebro tylko jako stare i zaśniedziałe. A jest jeszcze i takie: ale uwagi przyjmuję i obiecuję się poprawić ;) PS I nikt jeszcze nie podał, żadnych linków do dobrych renderów srebra... wychodzi na to, że to cholera trudny materiał jest... ;) zawsze sobie wymyślę do roboty jakieś nie wiadomo co... może następnym razem zrobię coś... prostszego... jakąś plastikową kulę, albo cóś... ;)