Zawartość dodana przez Endriu_M
-
Model 3D: Uwięziony
A no właśnie. Może któregoś dnia wrzucę to do jakiejś "kompleksowej" sceny i myślę, że wtedy będzie to wyglądać znacznie lepiej. A wiesz jak to Mintrill jest z HDR. To to już jest w ogóle... sztuczne. Masz mały obiekt na białym tle, a odbija się w nim całe miasto albo nie wiadomo co. I niby skąd te odbicia? Ale przy robieniu tej pracy zacząłem się zastanawiać nad kilkoma rzeczami - tzn. nad fotografią. Jak fotograficy robią zdjęcia srebra? To jest pytanie. Map HDR nie mają, zdjęcia robią w studio, przy sztucznym świetle, a jakoś im to wychodzi. PS A góra... faktycznie Zbrushowata... :)
-
Model 3D: Uwięziony
Dzięki za wszystkie uwagi, jeszcze tylko pytanie czy ktoś z Was ma jakiś pomysł jak poprawić te shadery? Jeśli chodzi o srebro: ciemniejsze? jaśniejsze? z mniejszym czy z większym specularem? mniejsze czy większe odbicia? A z bursztynem? Za pomarańczowy, czy za mało przejrzysty... Myślę, że konkrety się przydadzą, w końcu od tego jest forum... A macie może jakieś linki do dobrze zrenderowanego srebra? Tak, żeby chociaż zobaczyć jak to ma w powiększeniu wyglądać. Pozdrawiam
-
Model 3D: Uwięziony
Myślę (to tak na swoją obronę), że w naturalnej scenerii to srebro wyglądałoby lepiej. Nie lubię ujęć w studio, no ale cóż. Przejrzałem w domu wszystkie srebrne przedmioty począwszy od widelców :) po obrączki, wisiorki i inne takie. Rozrzut był dramatyczny - od bardzo ciemnego do bardzo jasnego srebra. Na pewno ma miękki specular i miękkie odbicia (chociaż to drugie też nie zawsze). Chyba chrom jest łatwiejszy do zrobienia. :) A tak swoją drogą, może macie jakieś tutoriale albo przykłady dobrze zrobionego srebra?
-
Model 3D: Uwięziony
Długo walczyłem z tym "srebrem" - tym bardziej, że naszyjnik jest wielkości 4,5 na 7 cm, więc to ujęcie to jest w zasadzie... macro-macra.... i jeszcze zoom i mikroskop. :) Oryginalną (w sensie projektowaną) wielkość najlepiej chyba oddaje miniaturka, a tam materiał wcale nie wygląda źle. Inna sprawa, że mimo usilnych starań nie udało mi się znaleźć w internecie tak ogromnego zbliżenia jakiejś bryły srebra. Chamfer nie wchodziłby w grę (bo to zdaje się jest ostre ścięcie, tak?) - właśnie ze względu na wymiary. Po prostu srebra nie da się tak ściąć. Może stal chirurgiczną, ale nie srebro. Pozdrawiam i dzięki za uwagi! :)
-
Model 3D: Uwięziony
Witam! No i się chłopak niespodziewał... najadł się, usiadł na drzewie i go... zamurowało. Jakie to życie pełne niespodzianek. :) A teraz na poważnie. Poniżej projekt naszyjnika zrobiony w wolnej chwili. Komentarze jak zwykle mile widziane. Pozdrawiam Endriu_M
-
Pytania zwiazane z XSI
Gordy - dzięki za link! Trochę tego w XSI brakowało.
-
Wizualizacje wnętrz, architektury, modelowanie 3d, grafika 2d, strony WWW
Chętnie przyjmiemy zlecenia. Kontakt: Andrzej Majewski tel: +48 889 583 588 [email protected] www.engineroom.pl
- ZBrush
-
Scena 3D: "zameczek"
Oj, Master Kiełbaster! :) Czy Ty kiedykolwiek napisałeś coś pozytywnego? :D Krzyhhh: tam jest displacement (i na dachu i na kamieniach), ale nie widać go bo budynek jest dość duży, a przesunięcie typu 5-10 cm.
-
Scena 3D: "zameczek"
Witam! Nie lubię zdrobnień, ale nic nie poradzę na to, że tak ten budynek jest nazywany. :) Tak więc... przedstawiony "zameczek" znajduje się w Jeleniej Górze. Został zbudowany na przełomie XIX i XX wieku, a należał do właściciela papierni. Oczywiście z biegiem czasu przeistaczał się w ruinę, ale na szczęście w latach 70. wzięła się za niego Politechnika Wrocławska - wyremontowała go i umieściła w nim Instytut Ochrony Środowiska. W tej chwili w budynku znajduje się bibiloteka i kilka innych... rzeczy. To tak od strony historycznej. :) Uwagi jak zawsze mile widziane.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Gdyby nie niedostępność dodatkowy rendererów, bo jak dla mnie to jest chyba główna jego wada - ja uznałbym go za rozwiązanie (prawie) idealne. Trochę brak V-raya czy innych, ale na szczęście Cebas ma zamiar w tym roku wypuścić Final Rendera, chociaż dla Mai mieli wypuścić w 2005 i jakoś im się to nie udało...
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Czyżbyś Aniu zrezygnowała również z V-Raya? :) A do Pelt Mappingu jest w XSI plug-in - http://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/texturing/3805.html Pozdrawiam. EDIT: Acha. Gdzieś w sieci jest nowsza wersja tego plug-inu, ale nie pamiętam gdzie... :|
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Dodane... Ale mapa! 8-)
-
Scena 3D: Projekt "PERFONA"
Aaa... wrzucam jeszcze jeden render. Wywaliłem speculary (bo podobno takie zdjęcia robi się w namiotach bezcieniowych), zrobiłem meniski, otaczające białe tło... i... tyle...
-
Scena 3D: Projekt "PERFONA"
Lis: po prostu uważam, że lekko uszczypliwe komentarze są całkowicie zbyteczne na tym forum. Przepraszam, za ostrą reakcję, ale nie lubię po prostu "bicia piany", znacznie lepsza jest konkretna krytyka niż pisanie "że to tak jak z panienkami". I tyle. Pozdrawiam. PS A tak swoją drogą, to uważam, że szkło i wszelakiego rodzaju butelki są wdzięcznym tematem. :)
-
Scena 3D: Projekt "PERFONA"
Panie Lis! A co jest na Pana stronie? Kieliszek (!!!)... fotel... wnętrze... Jakie to nudne i standardowe... Takie trendy... Prawda? A Pan - panie Wizz też nie jest pod tym względem lepszy. W zasadzie na tym forum jest chyba zamieszczona tylko jedna Pana praca. Nie specjalnie przepadam, kiedy ktoś mnie obraża, a co do tematów prac to raczej ja je sobie będę wybierał, a nie szanowni Panowie. Pozdrawiam! Endiu_M
-
Scena 3D: Sypialnia
Ania, mkk3a - wielkie dzięk!. Wątek już przeglądam. A co do speculara: specular zależy też zdaje się od kąta padania światła - i jeśli tak jest to na tej szafce, przy tym ustawieniu świateł, specular się chyba nigdy nie pojawi (a dałem go, dałem - widać go np. na prawych drzwiach szafy)... no chyba, że będzie ogromny. Co do poduszek i materaca to faktycznie specular za duży - a wzór - taki... hmmm... pikowany materiał. :) I jeszcze jedno pytanie. FG nie działa na specular, więc trzeba użyć kilku normalnych świateł. (nie wiem czy dobrze piszę). Jakie więc macie sposoby, żeby sceny nie przepalić? Pozdrawiam. :)
-
Scena 3D: Projekt "PERFONA"
Dzięki za komentarze. Butelka jest kompletnie nieporęczna... i chyba nie do zrobienia w rzeczywistości. :) Robiłem to tak dla sportu. Granica płynu... no właśnie. Powinien być jakiś menisk, czy cóś. Moja wina. Ściąłem to równo jak gilotyną. Coś się z tym zrobi. Pozdrawiam. Endriu_M
-
Scena 3D: Sypialnia
Dziękuję za wszystkie komentarze i krytykę. Jeśli chodzi o ten nieszczęsny VOLUME - to był to trochę efekt zamierzony - tzn. nie żeby przesadzić, ale kiedy jest go mniej po prostu... tak jakby go nie było. Zresztą jeśli zrobić zdjęcie przy takim świetle... No w każdym razie wydaje mi się, że tak by to wszystko wyglądało, nie wiem nawet czy reszta nie jest zdecydowanie za jasna. Ania: brak dywanika po to żeby się szybko z rana obudzić. :) A tak poważnie to faktycznie moje niedopatrzenie. Z firanką postaram się coś zrobić - chociaż okno jest pochyłe, a firanka wchodzi za łóżko, więc musi być trochę wybrzuszona... Chyba... Tak jak napisałem nie jest to mój pomysł na wizualizację. Odtwarzałem tylko zdjęcie z jednego z katalogów. I jeszcze jedno. Co z tymi szaderami. Przyznam szczerze, że hasło "shadery do wymiany" - jest tak niekonkretne, że... no po prostu to żadna rada. Jeśli ktoś może powiedzieć coś bardziej konretnego będę wdzięczny. I jeszcze pytanie. Zna ktoś jakieś tutoriale o oświetlaniu wnętrz i w ogóle tego typu wizualizacjach? Pozdrawiam! Jeszcze raz wielkie dzięki!
-
Scena 3D: Projekt "PERFONA"
...czyli "jak można skomplikować butelkę na perfumy". :) Pozdrawiam! EDIT: wrzucam kolejny render z kilkoma poprawkami:
-
Scena 3D: Sypialnia
Witam wszystkich! Poniżej wizualizacja sypialni (robiona na wzór zdjęcia z jednego z katalogów "meblowych"). Komentarze jak zwykle mile widziane. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Garbaty w studiu
JunioR: specjaliści "mówio", że XSI jest podobno najlepiej zintegrowanym z MentalRayem programem - robiono nawet porównania (wydajności), np. z Mayą - na plus na XSI. A materiały szkoleniowe by się znalazły - chociażby Digital Tutors. Inna sprawa, że trzeba wiedzieć co poprawić, żeby poprawić. jakubm: dlatego, też pisałem, żeby nie oceniać wnętrza - na renderach gdzie nie widać podłogi wnętrza, brak cieni nie kłuje w oczy i według mnie jest w sam raz. Te niedoróbki z cieniami są po prostu związane z moim problematycznym komputerem - coś mam walniętego i często muszę bardzo zoptymalizować scenę, żeby w ogóle komputer chciał to policzyć (i się przy tym nie zresetował). Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Garbaty w studiu
hcpiter3d: używam XSI (z Mental Rayem). Zdania, co do lakieru, jak widzę, są podzielone, może podajcie jakąś kontretną wskazówkę, a na pewno się do niej zastosuję. Inna sprawa - co zauważyłem - przy niektórych zestawieniach kolorów jednak strasznie ważna jest kalibracja monitora - u mnie nie wygląda to wcale tak źle. Dzięki za uwagi. Pozdro!
-
Obiekt 3D: Garbaty w studiu
Witam! Dzięki za opinie. Postaram się po kolei. Dziury na lampy faktycznie są dziwnie wykrojone, ale wydaje mi się, że tak jest w oryginale - czyli nieregularnie i bardzo miękko - może odbicia sprawiają wrażenie, że coś jest nie tak. Co do sceny - to niestety komputer mi tego nie udźwignął. Scena była przygotowana, ale moja myszyna ni cholery nie chciała tego policzyć. Żółty Garbus... tak... Ja akurat jestem właścicielem garbusa w kolorze "milki" (kto go tak pomalował ??), ale żółty nie byłby taki zły, chociaż... dość standardowy :) Cienie: W środku nie ma cieni, bo nigdzie indziej ich też nie ma, tylko miękki FG - co w środku również widać. Sufit jest prawie czarny, a reszta no cóż, w końcu to nie czołg i szyby przez które wpada światło posiada. Ale faktycznie może macie rację i za mało to wszystko przyciemnione. Jeszcze raz dzięki! Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Garbaty w studiu
...czyli coś z motoryzacji - VW Beetle potocznie zwany GARBUSEM. Rocznik... około 1970. Robiłem go bez blueprintów, za to z miarką, chociaż przyznam, że nie tak łatwo wziąć wszystkie wymiary. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam wszystkich! PS Wnętrze, że tak powiem, "nie podlega" dyskusji, bo jak każdy widzi jest... powiedzmy... "niekompletne".