Skocz do zawartości

Kenzo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kenzo

  1. Kenzo odpowiedział Kenzo → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie ma teraz nic, co mógłbym zamieścić na forum. Ale generalnie chodzi mi o sytuację kiedy, kluczowany materiał jest również zasłaniany przez obiekty na pierwszym planie. Ogólnie robię dokładnie tak jak piszesz, lub w powyższym przypadku rozkładam to na 3 części.
  2. Kenzo odpowiedział Kenzo → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tak sobie zazwyczaj radzę. Ale przy bardziej skomplikowanej kompozycji, gdzie kluczowane postacie są również oświetlane, itd. robi się już duży problem. Próbuje to właśnie dzielić na mniejsze sceny 3D, renderować i składać do kupy ale zaczynają się już z tego robić nodowe koszmarki, pomijając, że czas generowania wynikowej sekwencji wzrasta dramatycznie.
  3. Kenzo dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Pracuję na Nuke'u ale generalnie chodzi mi o zasadę jak to wykonać. O ile Lightwrapping nakłada się łatwo i przyjemnie, to działa niestety w kompozycjach 2D. W przestrzeni 3D niestety już nie. (Z tego co się orientuję w Fusion jest podobnie. Jak to obejść?
  4. Kenzo odpowiedział Telewizor28 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jakis czas temu sam zastanawialem się co zakupić, czy Fusion czy Nuke. (Przesiadalem się z Combustion). Zdecydowałem się na Nuke'a. Główna zaleta Nuke w stosunku do DF to renderer scanlinowy. A z AE nie ma co Nuke'a porównywać te programy służą do zupełnie innych celów. Wrzuć do jednego i drugiego po 10-20 klipów w 2K to na pewno zauwazysz różnicę :) A z drugiej strony do prostszych zastosowań (reklamowo-telewizyjnych) DF wydaje mi się lepszy.
  5. Kenzo odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Na pewno bardzo dobrze sprawdza się w HD
  6. Kenzo odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Bo tak właśnie działa w Combustion 'duplicate', zamiast tego użyj 'copy/paste'.
  7. Kenzo odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    W zasadzie to niemożliwe, bo nakręcony film jest już 2D więc za bardzo nie ma go jak oświetlać. Choć odpowiednio można pomanewrować światłami żeby urealnić kompozycję kiedy np. skopaliśmy nasz 3-miesięczny rendering. O AE się nie wypowiem bo nie znam, ale do Combustion ładowałem kiedyś scieżki ruchu z świateł z Lightwave, żeby sobie nieco ułatwić życie ale tak czy inaczej konieczna była "ręczna" robota.
  8. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Bynajmniej nie miałem zamiaru, chciałem raczej zasugerować Madisonowi, że może lepiej jak zostanie przy AE skoro pracuje na nim parę lat. Combustion expressions bazuje na javascripcie. Jedyny tutorial jaki mi wpadł w łapy jest tu: http://www.fxguide.com/fxtips-194.html
  9. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Sam pracuję na Combustion i dopóki nie będę musiał zrobić czegoś co na Combustion będzie fizycznie nie możliwe to nie zamierzam się przesiadać na nic innego. Więc z mojego punktu widzenia najlepszy program do kompozycji to taki, który się potrafi najlepiej obsługiwać.
  10. Kenzo odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Zerknij jeszcze tutaj http://forums.creativecow.net/readpost/14/859324?
  11. Kenzo odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Hmm, u mnie wszystko działa jak powinno przy takim ustawieniu, wszystkie zmiany wpływają tylko na kanał czerwony. Podeślij jakiś przykład
  12. Kenzo odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    W ogóle mieszanie kanałów w Combustion jest dość dobrze rozwiązane, choć może się wydawać dziwne na początku. Jakbyś miał jakieś pytania to wal śmiało
  13. Kenzo odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Spróbuj tak ja na załączonym obrazku. O to chodziło??? http://www.art-fx.eu/rgb_arithmetic.jpg
  14. Kenzo odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tak swoją drogą dwukrotne renderowanie jest trochę bez sensu. Wyrzuć to z Combustion w nieskompresowanym AVI lub w klatkach i kompresuj do DIVXa w Virtual Dubie. Jeżeli tam też nie będzie ok, to masz coś z kodekami
  15. Kenzo odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Może masz coś nie tak z kodekami, bo u mnie wszystko chodzi bez problemu. Ten plik na www na pewno wychodzi z mniejsza rozdzielczoscia? Moze tu jest problem
  16. Kenzo odpowiedział dinopd → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jeżeli masz przypadkiem projekt 1 animki, to najprosciej wylączyć wszystkie obiekty w scenie, oprócz kineskopu telewizorka, a na niego rzucić tę drugą animkę jako teksturę i wyrenderować z kanałem alfa. Jeśli nie to tylko ręczna robota z trackowaniem.
  17. Kenzo odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kolorki ładnie ci wyszły, zdecydowanie wolę taką kolorystykę, co do reszty to zdecydowanie wolę jednak oryginalny trailer, ma odpowiedni rytm, buduje nastrój, itd. To co wrzuciłeś strasznie gryzie się z muzyką, jeżeli w ogóle montowałeś to pod muzykę to nie wyszło dobrze, "obraz sobie a muza sobie"w tej chwili przypomina zlepek przypadkowo wybranych ujęć. Poza tym 2 min obrazków złożonych pod ostrą muzykę są dynamiczne ale tylko przez 20s, potem już są nudne. Może to się wydaje dziwne ale właśnie odpowiednio rozłożone pauzy w montażu podnoszą dynamikę.
  18. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Sorry za głupie pytanie ale co rozumiesz przez "deflector"?
  19. Kenzo odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a oba obiekty w osi Z nachodza na siebie??
  20. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie za bardzo rozumiem, u mnie działa w każdym trybie. Wykorzystuje się tylko to, co się potrzebuje :)
  21. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Z tego co zrozumiałem to Madisonowi chodziło raczej o operator Edit. Ale sprawdziłem wczoraj i rozwiązanie okazało się wręcz banalne, trzena się przełączyć z Global time na Local time (ikonka pod Animate).
  22. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Rzadko coś tnę w Combustion, zazwyczaj wyzrucam material z Avida, ale jak musze to robie to po prostu tak, że wydluzam czas calej kompozycji do czasu trwania klipu, ktory chce pociac, a potem zmniejszam z powrotem. Może jest jakiś lepszy sposób ale się nigdy w to nie zagłębiałem.
  23. Kenzo odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Co do szkoleń zadzwoń do autodeska ale obawiam się, że pewnie szkolą ale nie w Polsce. Co do innych materiałów, to polecam - http://www.creativecow.net, zarówno tutki jak i forum - http://www.thestreetproductions.com, troche darmowych tutków i bardzo dobre szkoleniowe DVD - http://www.robayostudios.com - chyba największy zbiór tutoriali do Combustion, niestety po hiszpańsku ale babel fish pomaga - http://www.fxguide.com/fxtips-list-8.html - zbiór przydatnych tipsów do pracy z Combustion - http://www.combustioner.com - zapowiadała się fajna stronka ale zdechła, nie mniej jednak pare ciekawych rzeczy można tam znaleźć Polskie strony o Combustion chyba nie istnieją, przynajmniej ja żadnej nie znalazłem, oprócz mojej własnej oczywiście na której jest kilka spłodzonych przeze mnie tutków. Przy okazji APEL - jeżeli ktoś ma chęci i wenę do napisania jakiegoś tutka do Combustion, to chętnie go umieszczę na stronie, bo szkoda, że ten rewelacyjny program jest tak mało popularny w Polsce.
  24. Materiały się załatwi jak ustalimy temat, ma ktoś jakieś propozycje?
  25. Kenzo odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Renderujesz do TGA z kanałem alfa i wrzucasz do Combustion, albo jeszcze lepiej do RPF, to wtedy będziesz mógł wpływać na głębie ostrości i itp. Napisz dokładniej w czym masz problem. Tutki od podstaw można sciągnąć ze strony Autodesku, dużo tutoriali jest też na http://www.robayostudios.com (stronka jest co prawda po hiszpańsku, ale od czego babelfish). Kilka spłodzonych przeze mnie tutków możesz też znaleźć na mojej stronie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności