Jump to content

polterge!st

Members
  • Content Count

    229
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

32 Excellent

2 Followers

About polterge!st

  • Rank
    Member
  1. Hej @panRebonka @Adek Jasne, jesteśmy zainteresowani i czekamy na uwagi. Tak, robiliśmy w construcie. Jest tak jak z każdym innym narzędziem tego typu, wraz ze wzrostem komplikacji projektu pojawiają się problemy i składanie gry nie wygląda już tak kolorowo jak na filmiku promocyjnym constructa - drag and drop :D
  2. Hej Nareszcie ukończyliśmy Ignatiusa :) Po półtora roku pracy, po pracy :) Nowy zwiastun : Do pobrania na urządzenia z systemem Android Google Play Zapraszam też na oficjalną stronkę tutaj Z pierwszym update'm wrzucimy wersję polską. Pozdrawiam :)
  3. Hej. Właśnie ruszyła stronka Ignatiusa na tumblr http://sonsofwelder.tumblr.com/. Jest na niej sporo nowych materiałów, więc zapraszam. Gdyby ktoś mógł mi nieco pomóc i wyłapał jakieś błędy w języku angielskim na stronce, byłbym zobowiązany, bo u mnie z tym cienko troche i jechałem z translatora. Pozdrawiam
  4. Dzięki za sugestie. Poprawione. Garść nowych obrazków z Ignatiusa Ikona(nie wiem czy jeszcze nie bede przy niej dłubał) To screen z tutoriala W pewnym momencie gry, będziemy mieli za zadanie przeprowadzić inna postać do docelowego miejsca. Klikając na przycisk nad NPC możemy kazać mu czekać lub iść za nami.
  5. W moim przekonani Olaf, macie inny punkt widzenia. Ty mówisz o sukcesie branżowym, finansowym i podkręcania swoich umiejetności i rozwijania się w tym zakresie i brzmisz przy tym jak jakiś osobisty coach(bez obrazy). Ja nie widzę nic złego w tym, ze ktoś realizuje swoją ścieżkę, przeciwnie powiedziałbym, że tak rodzą się indywidualni artyści i z tego są znani, że wypracowali swój własny rozpoznawalny styl. Porównałbym drogę o której piszesz bardziej do artystów tworzących rzeźby greckie - wszystkie wymuskane i idealne, ale przez to takie same, a własny notes porównałbym do prac Van Gogha.
  6. Premiera bedzie jednak w styczniu. Jest jeszcze kilka rzeczy do poprawienia :)
  7. Hej Nowe obrazki z Ignatiusa. Wprowadzilismy kilka ulepszeń - gra będzie posiadała dwa typy sterowania do wyboru. 1 - na sztywno ustawione przyciski 2. dotknięcie ekranu w dowolnym miejscu i przesuniecie w daną strone w celu poruszania się lewo/prawo, skok i akcja na sztywno w postaci przycisków. Jest także już gotowa księga/album opowiadająca historię Vigo - naszego głównego oponenta. Strony z albumu odnajdujemy podczas gry w różnych miejscach
  8. Hej W grze poza typowo zrecznościowymi rzeczami będą też zagadki logiczne - np ustawienie odpowiednio agregatów aby otworzyć mechaniczne wrota, przenoszenie skrzyń, głazów, aby gdzieś doskoczyć i części maszyn aby coś uruchomić. Także podczas gry będziemy odnajdywać karty/slajdy opowiadające historie głównego oponenta, jednak nie jest to wymagane do ukonczenia gry
  9. Hej Kilka nowych screenów z ignatiusa. Planujemy wydać grę przed końcem roku. Zapraszam także jeszcze raz do obejrzenia zwiastuna:
  10. Hej Kilka nowych grafik i screenów z naszej powstającej gry na androida(i być może w przeglądarkach) Ignatius
  11. Hej Dzięki Olaf. Musimy nad tym popracować. Tymczasem dorzucam pare grafik, które zrobiłem do gry opracowanej wspólnie ze znajomym programistą. link do sklepu jakby ktoś chciał stestować : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyingshovel.defenseofthekingdom Pozdrawiam
  12. Na kongregate dostajesz ok 2$ za 1000 wyswietleń . Najpierw gra trafia do under jugment i tkwi tam, aż dostanie odpowiednią ilość ocen, jeśli średnia(z tego co sie orientuje)wyniesie minimum 3.5 to trafia do hot new - czyli na fronta. Olaf.dzięki za wskazówki. Mógłbyś trochę jaśniej, żebyśmy mogli dokonac poprawek? Nie wiem czy grałeś na kongregate, czy pobraleś apk. Ogólnie w menu głównym jest ikona "i" - instrukcja - może rzeczywiście samo "i" jest zbyt tajemnicze. Ogólnie zdaje sobie z tego sprawe, że w tego typu grach, graczom nie chce się czytać instrukcji, uczyć się gry itp. Raczej liczą na coś intuicyjnego, szybkiego do opanowania.
  13. Trafiliście w dyche :) Rick Dangerous, który notabene wzorował się na Indianie Jones'ie, jak i montezuma były głównymi inspiracjami. Ale było sporo gier w podobnych klimatach - np fajne było też w zbliżonym stylu Duck Tales na pegasusa. Jeśli chodzi o kwestie techniczne, to z racji, że nie umiemy programować, robimy to poprzez Construct 2 - pozniej cordova i intel XDK - musiałbym sie dokładniej brata zapytać, on zajmuje się tymi kwestiami a ja grafą. Ogólnie te wszystkie eksporty są dosyć karkołomne i wzrasta przez nie waga aplikacji, oraz spadają fps'y. Oryginalnie Construct 2 był stworzony do gier i programów w technologii HTML5, ale jest tam dosyć aktywne community i sami twórcy, dosyć szybko powstają różnego rodzaju pluginy.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy